
The king asked you to take an artifact to kill the monster and save the princess, but you think it's not too late to kill the king first and then save the princess!?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]报~公主又被魔王抓走了![/h1] [h1]前言[/h1] 这是一款由在校学生制作的、并非以盈利为目的的一款独立游戏,游戏的背景是一片被魔王不断侵略王国、贵族不断剥削平民的大陆,而玩家的任务则是作为预言中的勇士,去一路升级打怪最终打败魔王来拯救这个被黑暗包围着的世界。 [h1]旧壶装新酒[/h1] 勇士打败魔王拯救公主的故事套路历来已久,公主被魔王抓走,国王悬赏大量财宝召集勇士前去拯救,勇士闻讯而来,一路打怪升级将公主平安的救出来,马力欧如是,塞尔达亦如是。而在本作中,勇士的宿命更多的来源于父亲的遗命与世界的不公正,当国王想要招安勇士时,勇士甚至与国王的手下大打出手,至此,一个与之前勇士完全不一样的角色便跃然于屏幕之上。 [h1]炫酷大作云集中的可口小菜[/h1] 游戏属于像素风的回合制RPG,记得很长时间以前在手机端玩过一款名为《Ro.神秘的紫罗兰》的游戏,当时市面上已经有很多炫酷的3D动作游戏,而像素风的游戏从画面和游玩体验上似乎是被3D游戏所碾压的,但不管是当时拿着手机玩紫罗兰的我,还是现在手握鼠标玩着米斯特汀的我,似乎总是更偏爱这类2D风马赛克画质的游戏。像素风最开始作为游戏机机能不足的妥协,到现在发展成为厂商故意为止的一种艺术,在这背后,其实就是众多游戏玩家对这种风格艺术的肯定。 [h1]完整的战斗系统[/h1] 游戏中人物可以随等级的提升而解锁众多不同属性的技能,所面临的敌人也会拥有免疫某些特定攻击的能力,这就要求玩家合理的搭配人物之间的技能,对特定的敌人使用特定的属性攻击,在特定的回合使用不同的决策,合理通过睡眠、混乱让敌人无法攻击或者通过提速、魔防为自己施加增益buff等方法消灭敌人,取得战斗的胜利。 [h1]较为单调的背景音乐[/h1] 游戏的作者是一名在校学生,作为为爱发电的独立游戏开发者,作者将成本更多的偏向于游戏的故事性与操作性,因此导致了整个游戏的背景音乐显得有点单一,除了在大场景变换时会更换音乐,其他地方的音乐基本上都是在循环一组和弦,而并不是像同类型的《八方旅人》那样富有张力,因此音乐也就成为了本作的一个明显的短板。 [h1]较多bug的存在[/h1] 游戏中仍然存在较多的恶性bug,例如进出副本更换位置导致进入死胡同。不过游戏本身提供了多个档位可以供玩家存档,出现恶性bug影响游玩时,玩家可以通过回档来避开bug,同时作者也在Steam商店界面提供了QQ群组,方便玩家反馈bug来进行修复。游戏本身仍处于封测阶段,一些bug的存在是无可厚非的,作者也在积极的修复所出现的各种问题,相信在游戏正式上线时会变的更为完美。 [h1]低成本下对立绘的妥协[/h1] 主角团的绘制看上去是有设计感且富有特点的,而敌人的绘制就显得极为潦草,例如剑士这一词名的敌人在游戏的各个阶段都有出现,但无论是在野外被追杀的剑士,还是被精英怪魅惑的剑士,用的模型都是一模一样的图片,这样一模一样的立绘在某些怪物组队在一起的时候,就显得尤为尴尬。 [h1]总体评价[/h1] 游戏的故事足够新颖,游戏性也足够充足,但就现阶段而言缺点也是较为明显的,从测试阶段的游玩质量来看,这款游戏在18元以内的价格入手是合适的,不过希望游戏能在测试的最后阶段有更为出彩的表现,能够让玩家再多一款优秀的独立游戏。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
先说体验,还可以! 人物画风和部分对话比较古早……不过bgm也算比较顺耳。最后的boss战的bgm好得很!! 战斗机制有点意思,掌握方法通关就完全不难。只是在冒险旅途中总是会很多次地随机碰到敌人,难免有重复之感。 故事其实比较简单……地图也小,但是作为一款小作品来说,足以放松放松心情啦~ (不好意思最后再笑一笑主角苦大仇深的立绘和说话风格hhhh) 作者加油!!
首先感謝趣遊組和發行商冷笑黑妖給予了我這次評測《迅風的米斯特汀》的機會,其次我給予本作一個8分的評估。 [h1]總體上來看[/h1] 本作講述了勇者為了繼承父親遺願收集四大寶珠前去擊敗魔王的故事。 在這一過程中,勇者結交到了可靠的夥伴,遇到了兇惡的敵人。 但是在真正能够决定王國,帝國和魔族命運的最終作戰中,只有真正的勇者才能做出最正確的決斷。 可玩性尚可,讓利可入的標準勇者rpg,難度不高,想短暫打發時間的玩家可以入手。 [quote]點擊加入[url= https://steamcommunity.com/groups/itgameap ]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關注[url= https://store.steampowered.com/curator/34803254/ ]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧! [/quote]
很正统的JRPG游戏,脱战后回复状态的设定保证被小怪骚扰时可以用最佳状态迎敌,本人跟着剧情走打出了背叛者和胜利两个结局,总的来说整个游戏都能用鼠标操作,但是鼠标寻路有时候会卡在原地,鼠标和键盘之间的互动也有待加强,在魔王城一楼我用鼠标操作上不了楼但是没有触发对话,改用键盘后才有提示,算是一个小bug吧。在数值方面也比较怪,在打威廉和森林小镇的战斗中本来都是必输的战斗但是打赢后也依然难逃一死,比较可惜,总的来说是一款有完整游戏流程的作品。
总体上还挺有趣的,不错,值得玩。完了2个多小时,先测评下,以后看有没有需要改的。 感觉有些地方感觉还没做完善,比如我的光剑砍着0,用光魔法才有用。那你整个光剑干啥。另外什么种类是什么属性,克制属性没有查看方式。 二周目就没玩了,只继承了技能。但对于不想刷怪的人,你不能让我们自己选择是否继承等级、技能、道具和金钱吗?二周目开头出门,下面的人问你要不要跳到魔王军,我选是。然后等级8级,有一点钱(400左右,不太记得了),之前道具装备金币都没了。因为顺着剧情走,没刻意刷怪,在比武大会上不能操作,前五回自动被打死了。而且剧情有点无语,卢修斯是对手吧,谁会赛前喝他的东西,这不是强行主角降智嘛。而且是剧情要求强制喝,不喝不能触发接下来的剧情。跳线,自己不去刷怪,必死无疑,你不能动手挨五发,然后没有。两次看见game over,我就关了。有没有新装备,谁有兴趣刷重复的怪啊。
先给个好评,游戏还没通关,晚点给测评(我是聪明逼)
一款不错的rpg,但是对鼠标的操作很拉胯
很有特色的一款RPG,多剧情结局多路线 战斗场景里面的剧情很丰富,也很有趣2333 可以看见致敬了一些游戏的设计 不过随机遇怪还是有点难受,主角的造型有点怪怪的
游戏以反传统剧情为核心,可自由选择加入反派或帮助死神,三大周目分支带来颠覆性剧情走向。回合制战斗强调属性克制策略,操作门槛低;多结局设计提升重复可玩性。 但是内容单薄,主线仅需5-8小时且支线、可互动元素稀缺;剧情细节粗糙,角色塑造薄弱。优化较差,存在贴图错误与偶发卡顿;后期依赖机械刷怪,缺乏深度机制创新。
迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn是一款RPG游戏。主人公为完成父亲的遗愿,去寻找四颗神珠,打败魔物。在冒险的途中,主人公还会遇到其他队友一起杀敌。战斗系统拥有攻击、逃跑和道具等选项,可玩性不错
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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