
The king asked you to take an artifact to kill the monster and save the princess, but you think it's not too late to kill the king first and then save the princess!?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3]Владыка Быстрого Неба[/h3] Классическая игра от китайского разработчика, разработанная через платформу RPG Maker. Довольно сложная и разнородная система прокачки и навыков: играть без знания китайского, весьма проблематично. Задумка хорошая, но нужен перевод хотя бы на английский. [b][url=store.steampowered.com/curator/31925504/] Игровая аналитика от mkabatsky [/url][/b]
[h1]试手作RM小品 - 忍一口气,或让世界感受痛苦[/h1] [code]评论要感谢[url=http://store.steampowered.com/curator/9730205/]Keylol鉴赏家[/url]的牵线鉴赏家活动。 [url=https://keylol.com/t759316-1-1]→完整评测。[/url][/code] [h1]前言与短评:[/h1] 大家好,是我十字字符哒,这次评论要感谢keylol的牵线鉴赏家活动。 这次跟大家分享的游戏叫迅风的米斯特汀,下面简称WM。 WM是一款RM类小品,有着不少独特的系统,但各系统跟游戏流程结合的不好,毕竟主线流程不需要练等,推主线就行。由于敌人不堆血量,双方都攻高血低,打起来有来有往。玩起来轻松,也算有点游戏性。 剧情上,主角与人结仇惨遭灭村,在痛苦、仇恨、冷漠、帮助他人与拯救世界中寻找平衡,游戏中有两条路线,王国线选择放下仇恨,帝国线选择复仇,两条线面对的跟失去的都相反,可说是完全不同的路线。 *二周目才解放帝国线。 故事背景设定上还不错,不过没细节,各村、镇、城内没什么支线剧情或可调查点。除了主角,其他角色没啥对话,也没支线或小对话,角色很浮于表面。且主线内容都专注在背景设定,但更深入的思考、想法,剧情没有描叙,对玩家来说也没有更多选项,就仅仅是接受剧情。 *剧情内容不够丰富,没更多可探索的部份。 *能互动的地图物件也少,剧情上也没啥分歧。 算挺明显的试手作,系统跟流程不搭,事件顺序问题挺多。bug也较多,但正常游玩的玩家不太会遇到。战斗有自己的想法。剧情虽然细节跟反转不足,但也讲完故事,有始有终。虽然优点不够突出,缺点还不少,但问题不大,还算能玩,建议等个折扣。 *游戏更新目前还挺快。 *steam社区回复也挺快。 [b]整体来说:[/b] 《迅风的米斯特汀》 一款RM类小品,有着独特的系统,主线不需要练等,玩起来轻松。剧情上,主角与人结仇惨遭灭村,在痛苦、仇恨与帮助他人中寻找平衡,放下仇恨或复仇,各有要面对的跟将失去的。故事背景设定还不错,不过剧情细节不够,没更多可探索的部份,剧情也没更多分歧,能互动的物件、角色对话、支线都极少,人设薄弱。bug较多但正常游玩不太会遇到。挺明显的试手作,虽然优点不够突出,缺点不少,但问题不大,还算能玩,建议等个折扣。 [b]备注:[/b] →[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637465077] 我的成就指南 [/url]。 注意,本评测有剧透。 注意,评测游玩的版本是2021.10.22小更新的版本,与之后版本的细节可能有所差别。 *通关时间约1.5-1.8hr。两条线都通约2.5hr,照指南全成就用时约3hr。 游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。 [h1]整体性简评 游戏性:[/h1] 还行。 游戏有些系统过于多余,比如转职、节奏回复等,系统与流程不搭。 *初期能转的职业没啥用,而且也没给必杀,中后期才解锁六种职业可转。 **2021.10.22版本。 照流程打,游戏就是简单的过场,打各个boss,看剧情。 战斗相关的设定,比如不死、属性无效,对于打boss还算不错,比较有来有往,但太多小怪也有属性无效跟不死,就非常不适合刷级。 战斗,没特效的小怪就是一招死,但偏偏有各种属性无效+不死,当剧情有队友离队时,就只能用主角自己一个人打,不吃主角那个雷属AOE的,就只能一个个砍。 *比如中期天使,两个精灵回血,运气不好完全可以打不过。 BOSS战打起来好得多,各有特色,初次自带必杀的魔将,初次自带不死的教士,二段变身+属性无效+不死的魔王,打起来比较有策略感觉。 *不过各种"带必杀技的小怪"、"带不死的小怪"、"带二动+回血+属性无效的小怪"。 地图设定跟事件顺序设定也有不少bug,正常玩比较不会遇上,但不论RPG或动作游戏都是要探索的,还是建议早点修复。 而地图设计上,除了素材,大地图的设计就有点,不大行。 整体来说 游戏只能说还行,毕竟转职、不死、属性伤,都算RM常见设定,而各系统跟游戏流程结合的没有很好,不过游戏不堆血量。双方都攻高血低,没秒杀,打起来有来有往,还算有点游戏性。 不过小怪带不死、属性无效,各种二动,特效时间也有点长,刷级就很烦,非常不适合农,而地图物件能互动的内容也少,剧情上也没啥分歧,单纯通关,较不耐玩。 *毕竟主线全程不农也能过。 二周目,主要就是送道具,用来打"不可能的任务"成就,还开放了路线分歧,帝国线,新路线没啥新系统,BOSS也没新特性,也不强,主要是看剧情。 虽然搞了一堆要素,但游戏性本身只能说还行,照流程正常玩没太大问题,不过如果到处探索问题就较多,完成度不太够。 [h1]内容表现:[/h1] 王国暴虐无道,草管人命。 帝国两面三刀,见利忘义。 魔军以牙还牙,御下无能。 小村庄出身,与母亲彼此依靠的主角,在得知自己的父亲是勇者的同时,因为结仇导致村庄被毁灭。 痛苦、仇恨与冷漠,帮助他人与拯救世界,同时有者两面性,主角将与山上救下的女主一起踏上旅程。 剧情有两条线,王国线与帝国线。 王国线选择放下仇恨,但就此踏上"勇者"的旅程,仅随着他人推动。 帝国线选择复仇,刀染鲜血,看似冷漠,却得以走遍三国,检视过往。 两条路线面对的跟失去的都相反,可说是完全不同的路线。 *** 故事背景设定上还是挺不错的,几乎完全相反的两条线。 不过游戏根本没细节,除了主角,其他人就没几句话,也没支线或小对话,角色很浮于表面。 各村、镇、城内也没什么剧情或可调查点。 主线专注在背景设定,对于人物的思考、想法,剧情没有描叙,对玩家来说,也没有更多选项,就仅仅是接受剧情。 剧情内容不够丰富倒是挺可惜的,没更多可探索的部份。 *跟官方介绍差很多,游戏其实算是"正统派故事"、"两大分支"。 [h1]画面及音乐:[/h1] 经典RM素材,没CG,不过素材用太多了。 渔村、废城、王城、魔王城、拿神剑的两座塔、"简"的家、空中之城,都是常见素材。 *我方角色跟敌人也都是常用素材。 战斗技能的效果选的都比较炫,也就是时间长,敌人还有个死亡特效,虽然本作不用练等。甚至一直逃跑也能通主线,但如果想刷级,效果时间太长很烦。 [h1]价格与CP值:[/h1] 原价6腿,首周5.4腿。 明显的试手作,套了很多系统(模组),但系统跟流程不搭,事件顺序问题也挺多。bug也较多,但不太影响,正常游玩的玩家也不太会遇到。 战斗还算有自己的想法,还不错。 剧情虽然没啥细节跟反转,但有理有据,人物也不傻,也算把故事讲完,有始有终,还行。 而且毕竟黑妖,之后大概3腿,可以等个折扣。 小品RM,问题不大,还算能玩,等个折扣不错。 [h1]其他:[/h1] 成就部分 具体可以参考我的指南。 大多都是当场可解的任务,选择也挺简单。 基本通关两次(王国线、帝国线)就能全解。 要注意的是老人的杖是限时,帮助死神好像也只会出现一次,不过按照指南解起来应该简单很多。 *自己解成就还是挺麻烦的,像是BUG触发者,你怎么知道是哪个BUG呢,毕竟本作BUG太多了。 *为了试成就,还尝试了输给天使、心魔,打赢间谍,到处找,还找到了游戏内作者,就100G。 *也找到了更多事件流程bug。 BUG部分 小bug太多了,倒是没恶性bug 首先是重要物品可卖,药草就算了,翡翠项链也是可以卖的。 地图物件禁止没设好,RM类经典bug,常见的可以飞檐走壁。 *飞檐走壁就算了,还包含各种进了不能退,第一次进魔王城(3F)跟进王城都是许进不许退。 主线事件推进时,有些事件没设好,人物会瞬移,跳来跳去。 事件顺序禁止没设好,RM类经典bug "不入渔村先进废城,2F两颗宝珠没人守" "打完废城不先回村能直接进下一个地图" "帝国线最后决战,杀入王城再回头,惊喜,又跳回王国线结局"。 *经典的我杀我自己。 **敌方角色跟我方角色是同一人。 突然想到,唯一的恶性bug,王国线队友改名时,如果空白(没输入)会直接死档。 隐藏boss那个,作者说前期帮剑士也能解,但我前期有帮剑士也没触发,王国线后期决战前也能触发,但打完没跳成就。 *啊,好像又更新了,成就修好了。 [h1]结论、心得与杂谈:[/h1] 彩蛋(作者),只给100G。 先说个,王国线进间谍线那边,我是想先杀魔王的,毕竟"先找密道"提示很直接了。 然后故事的"米斯特汀",带来灾害之剑,应该是指原本含义的米斯特汀,主角被利用,导致灾害。 不过本作也不能说被利用,是立场问题,王国线跟帝国线哪个比较好,见仁见智。 毕竟三国各有问题,说王国不好,另外两国也差不多,不管帮哪一国都差不多,帝国线下场就好吗? *** 游戏更新倒是比评测快,拿到游戏到写完评测更新了3次,bug看样子有机会多修几个,虽然大多照流程玩应该也不太会遇到。 游戏本身的风格比较轻松,虽然剧情背景好像挺复杂,但毕竟没细节,没共感,主角也有点冷。 可惜bug、触发顺序、地图、设计等,拉低了完成度,不然作为一个小品RM类挺不错。 本作虽然系统弄了不少,但没跟游戏的游玩流程结合好,大多系统都要额外尝试,正常游玩还是比较偏纯故事。 战斗部份,设计的还挺不错,攻高血低、不死、属性无效,让游戏更像是摸索打法,而不是刷级。 *虽然这些设计都还挺眼熟。 玩起来轻松,不太需要练等,有各种彩蛋,有始有终,并不太特别,优点不够突出,缺点也还不少,但作为一个小品还行,算是能玩。不一定要买,但玩玩也还行,毕竟黑妖,之后大概3腿,还不错。 *不过steam商店页的介绍,跟游戏成品似是而非。
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽夜鉴赏[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] [b]独立游戏简评-讯风的米斯特汀[/b] 这是一款创意新颖的像素RPG游戏,剧情超乎想象,跳脱却又合理,勇者在救公主之前居然能先揍一顿国王,而且游戏内的对话也十分有趣。根据玩家自己在游戏里的操作会得到不同的结局,不过在进入这些badend之前,游戏并没有提示,所以建议玩家在游玩的时候需要保存多份存档。 游戏的战斗并不是单纯的放技能打怪,而是要根据敌人的状态来选择释放和种技能。游戏内困难战斗之前会提示玩家如何操作,很贴心,但是打完怪或者走完剧情想进行下一步的时候却没有提示,只能让玩家自己摸索。好在地图可探索的场景不多,不会出现迷路找不到事情干的情况。 在探索地图遇到野怪的时候,有时候可以选择帮助其中一方来击败另一方,但是打完之后并没有其他的剧情或是道具。 最大的缺点莫过于游戏的音乐和音效很多余,听多了头疼。(静音玩体验都比开着强) 总的来说,这款游戏差强人意,游戏本身的价格不贵,喜欢像素RPG、搞笑剧情游戏的玩家可以尝试一下。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn》是“冷笑黑妖”发行的一款传统RPG游戏, [h1]游戏体验[/h1] 这款游戏为非常经典、传统的RPG游戏,经典的RPGmaker,回合制战斗的角色扮演游戏。游戏中地图随机遇怪,不显示怪物位置。 游戏的主要势力分为魔王军、王国军、帝国军。 十分经典的勇者斗魔王设定,主角继承了父亲的遗物与遗愿,收集四颗神珠击败魔王军。不同之处在于,王国已经昏庸腐朽,主角和王国军有杀亲之仇,而帝国军则希望和魔王合作,坐收渔利打败王国军。因此可以选择不同的线路进行游戏。 不过线路选择需要完成一周目才能解锁,需要重新打一遍游戏。 [h1]优点[/h1] 1.多线路,多结局。 2.除特殊战斗外,总体战斗难度不高,不需要刷级刷属性。 [h1]缺点[/h1] 1.暗雷式随机遇怪,遇怪频率十分频繁。 2. 非常标准的RPG战斗,虽然增加需要考虑的元素克制,例如“恶魔只受到光属性伤害”“精灵和天使免疫光属性”,并且游戏中设置有需要特定技能去除的“不死”状态,但总体战斗并不有趣,没有增加任何乐趣, [h1]结语[/h1] 一款独立制作者开发完成的RPG冒险游戏,游戏的画风十分经典,不过以现在的眼光来看就十分落后了。游戏性一般,游戏的优点仅在于剧情方面设计了多线路的选择。总体属于新人作者练手之作,不过6元的售价也不贵,仅推荐怀旧类型的玩家购买尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 这款游戏为传统王道RPG类型,暗雷遇怪,普普通通,但对得起这个价格。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
在下也不想把话说的太难听,不过这游戏是真的太粗糙了 改名字如果没输入字则会直接错误闪退这种类似的bug我姑且不说 整个游戏给我的感觉就是敷衍,细节处理——这游戏根本没有啥细节好不好! 不是我说啊,过去66rpg里的大佬们做的游戏那还免费的,而且个个都相当的优秀,不论剧情还是人物塑造都做的相当到位。 虽然就玩了0.2个小时,但我是真提不起兴趣玩下去了,人物塑造、玩法、剧情,恐怕除了战斗玩法触及到及格线外,其他的都不合格。 游戏过于欠缺打磨,虽然我玩的很不开心,但还是支持一下吧,希望作者能加油。
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]报~公主又被魔王抓走了![/h1] [h1]前言[/h1] 这是一款由在校学生制作的、并非以盈利为目的的一款独立游戏,游戏的背景是一片被魔王不断侵略王国、贵族不断剥削平民的大陆,而玩家的任务则是作为预言中的勇士,去一路升级打怪最终打败魔王来拯救这个被黑暗包围着的世界。 [h1]旧壶装新酒[/h1] 勇士打败魔王拯救公主的故事套路历来已久,公主被魔王抓走,国王悬赏大量财宝召集勇士前去拯救,勇士闻讯而来,一路打怪升级将公主平安的救出来,马力欧如是,塞尔达亦如是。而在本作中,勇士的宿命更多的来源于父亲的遗命与世界的不公正,当国王想要招安勇士时,勇士甚至与国王的手下大打出手,至此,一个与之前勇士完全不一样的角色便跃然于屏幕之上。 [h1]炫酷大作云集中的可口小菜[/h1] 游戏属于像素风的回合制RPG,记得很长时间以前在手机端玩过一款名为《Ro.神秘的紫罗兰》的游戏,当时市面上已经有很多炫酷的3D动作游戏,而像素风的游戏从画面和游玩体验上似乎是被3D游戏所碾压的,但不管是当时拿着手机玩紫罗兰的我,还是现在手握鼠标玩着米斯特汀的我,似乎总是更偏爱这类2D风马赛克画质的游戏。像素风最开始作为游戏机机能不足的妥协,到现在发展成为厂商故意为止的一种艺术,在这背后,其实就是众多游戏玩家对这种风格艺术的肯定。 [h1]完整的战斗系统[/h1] 游戏中人物可以随等级的提升而解锁众多不同属性的技能,所面临的敌人也会拥有免疫某些特定攻击的能力,这就要求玩家合理的搭配人物之间的技能,对特定的敌人使用特定的属性攻击,在特定的回合使用不同的决策,合理通过睡眠、混乱让敌人无法攻击或者通过提速、魔防为自己施加增益buff等方法消灭敌人,取得战斗的胜利。 [h1]较为单调的背景音乐[/h1] 游戏的作者是一名在校学生,作为为爱发电的独立游戏开发者,作者将成本更多的偏向于游戏的故事性与操作性,因此导致了整个游戏的背景音乐显得有点单一,除了在大场景变换时会更换音乐,其他地方的音乐基本上都是在循环一组和弦,而并不是像同类型的《八方旅人》那样富有张力,因此音乐也就成为了本作的一个明显的短板。 [h1]较多bug的存在[/h1] 游戏中仍然存在较多的恶性bug,例如进出副本更换位置导致进入死胡同。不过游戏本身提供了多个档位可以供玩家存档,出现恶性bug影响游玩时,玩家可以通过回档来避开bug,同时作者也在Steam商店界面提供了QQ群组,方便玩家反馈bug来进行修复。游戏本身仍处于封测阶段,一些bug的存在是无可厚非的,作者也在积极的修复所出现的各种问题,相信在游戏正式上线时会变的更为完美。 [h1]低成本下对立绘的妥协[/h1] 主角团的绘制看上去是有设计感且富有特点的,而敌人的绘制就显得极为潦草,例如剑士这一词名的敌人在游戏的各个阶段都有出现,但无论是在野外被追杀的剑士,还是被精英怪魅惑的剑士,用的模型都是一模一样的图片,这样一模一样的立绘在某些怪物组队在一起的时候,就显得尤为尴尬。 [h1]总体评价[/h1] 游戏的故事足够新颖,游戏性也足够充足,但就现阶段而言缺点也是较为明显的,从测试阶段的游玩质量来看,这款游戏在18元以内的价格入手是合适的,不过希望游戏能在测试的最后阶段有更为出彩的表现,能够让玩家再多一款优秀的独立游戏。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
有没有这样一种可能:这一款个人制作的RM游戏放在FC时代搞不好就是款RPG大作?虽然是线性剧情却内含反传统的设定,站桩回合的战斗却加入了不错的属性相克机制,可供自由选择的分支路线更使其有着多周目的游玩价值。游戏的主线清晰,任务明确,战斗上也不用刷刷刷,一路躺平即可过关。但怪物造型严重同质化、BGM与场景违和、交互元素极少也是不容忽视的缺点。 [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
作为一个学生作品来讲其实整体完成度算不错了_(:з」∠)_ 如果后续能把一些细节再打磨一下就更好了
傳統的2DRPG,勇者拯救公主,收集寶物擊敗魔王的故事。 可以自己選擇劇情走向,有多線劇情結尾。 戰鬥是回合制,走路半路遇敵,人物升級會自動學到新的強力技能。 只是遇到路上的弱怪,每回合都要重新案一樣的技能有點枯燥,像作業員,如果可以自動記憶技能就好了。 總體來說,遊戲還算不錯。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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