
"Wind Story" is a simulation game, players can immerse themselves in rural lifestyles, including farming, breeding, and fishing. During the day, they can freely roam the Ranch's flower fields, while at night, they can enjoy drinking and dancing by the lakeside bonfire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 32reviews | 84% | — | $5.5K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
[h1] 风铃之地 [/h1] [h3] 前言[/h3] 在快节奏的现代生活中,一款能让人沉浸于田园牧歌的治愈系游戏显得尤为珍贵。而《风铃物语》就是这么一款游戏。 [h3] 游戏介绍[/h3] 本作在我看来就是一个缝合怪,不过好消息是缝的都还不错。游戏是有着种田,经营,建造冒险等元素的像素风作品,可以在游戏中看到很多其他优秀游戏的影子,目前游戏还处于EA阶段。 [h3] 个人感受[/h3] 游戏采用了HD-2D像素美术风格,搭配上游戏内的光影层次与动态细节营造出了一种治愈的视觉氛围。 在游戏中玩家将拥有自己的农场,在开始与村长对话后,他会送我们一些礼物和一个小宠物。游戏中的宠物都有着各自的技能等级,不过这里的技能并不是常规战斗中那些技能,而是砍树,种田等等这些技能。技能等级可以通过钱来提升来提高宠物工作的效率。 游戏中的手机就类似于菜单功能,通讯录上可以显示小镇上居民对我们的好感度,后续可能会推出结婚系统之类的。游戏的新手任务指引做的还不错。他不是那种一个大阶段,一个大阶段告诉你,而是每一件事都引导你去做一下,比较细致。 此外游戏中还有贷款机制,农场有自己的信用值,贷款在期限内还钱是不需要额外利息的,而且每7天可以贷款一次,每次贷款会比上述贷款得到钱更多。贷款得到的钱可以帮助玩家很好的度过新手期。 游戏的战斗系统就是有时候会刷出海盗入侵(会偷玩家养的动物),野猪入侵(会吃玩家种的植物)这些事件。玩家应对这些事件不仅可以自己带着宠物上去进行战斗,还可以种植特殊的植物进行战斗。(类似于植物大战僵尸里的那些植物,都有眼睛长着脸) 总的来说,目前EA版本还有一些bug需要修改,已经是一部比较不错的游戏了。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Al parecer este juego le falta un poco de trabajo esta muy verde aun. Despues de unos minutos estuve perdida y sin saber que hacer. Mi review: https://youtu.be/GI_E36OIBPg
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
"Wind Story" bir simülasyon oyunudur, oyuncular çiftçilik, yetiştirme ve balıkçılık gibi kırsal yaşam tarzlarına kendilerini kaptırabilirler. Gün boyunca, Çiftliğin çiçek tarlalarında özgürce dolaşabilirler, geceleri ise göl kenarındaki şenlik ateşinin başında içki içip dans edebilirler.
众筹+1 打开之后的体感是画面质量还有待提高,感觉体验的时候有一点卡卡的,可能是用的这台设备比较旧的缘故,稍微有点不是很能玩下去的感觉。 此外游戏的引导和操作方式感觉不是很符合玩家习惯,希望开发组能做好优化 支持每一个努力开发的团队
原厂商 我觉得你太有节目了 忍不住买了你的游戏500份送朋友 虽然有点贵 但还好忍住了 玩笑玩笑,游戏目前来说,理想很丰满,实际较瘦弱。从版本号看完成度大概30%左右,有很多地方需要完善--如是否存档无提示,好像是只能每天的第一个小时自动存档,若当天若干小时后退出游戏,会丢失当天的若干小时的进度亦即需要手动存档;教程引导不便,任务显示应当在表面而不是菜单里;后台自动静音的勾选,连在游玩时也静音了;esc菜单下,使用鼠标滚轮,会呼出背包栏;相同人物对话,想第二次对话,非要离开一点距离再交互才能二次对话;战斗或除草的手感击感需要进一步调试等。总之有潜力,请继续更新,燃烧你的青春,相信你可以的。
有中文 有成就
开局一句话给我整破防了。 在钢筋水泥的世界里,所有的事情都千篇一律。 游戏感觉很有潜力,当初看着就是很有八方风格才会想尝试,但目前感觉有点太空+几乎没什么引导,上来不知道该干啥的情况。主要我也不知道我能干什么,翻了眼成就,个位数的达成率还是蛮可惜的。 美术的表现还行,主要是场景要是再能丰富一点会更好。 目前的主要问题就是目标感缺失,任务提示不明显。玩家好像干站着也无所事事,地图很大但好像没什么东西能接触(当然实际接触的话是有)。 哪怕是饥荒这种比较自由的,核心目标也有个“活下去”,但这个游戏我从进去,都不知道到底要做什么。与其堆功能,不如想想希望让玩家做出什么行为,希望他们有什么样的体验,再去做新手引导和任务系统。实在不行可以借鉴下手游的任务,他们已经做的非常成熟。 有耐心打磨表现和前期体验还是很有潜力的一款游戏,希望能再多点耐心吧。
比较寻常的玩法我就不介绍了,游戏的特色玩法有野猪入侵,海盗入侵。野猪不会干扰你的东西,但是会破坏农作物,海盗会虚空抢劫你的东西,看不懂什么原理。这个游戏对资源的管理实现了彻底一刀切,通通放在一个大仓库物品栏之中,可以随时调用查看,一体化设计十分方便,就是找东西不是很快捷。游戏的作物还有可以变异成为防守炮塔,妈妈再也不用担心我的东西被海盗野猪偷走了,野猪也是猪肉的主要来源,但这个形象能不能稍微修改一下,我种下去的西瓜炮塔,总感觉像短视频里面的黄瓜条,无法直视。还能用渔网捞鱼,但是只能从低级的开始。各方面技能的等级限制全是资源的获取,比如矿洞一开始只能去一层,下一层还要2级,但是矿洞就那么大一点,不知道要肝多久。幸亏有宠物呀,这个游戏什么事宠物都能干,种田挖矿采集战斗,就是花钱有点多,主要工作就是赚钱。在游客来了之后,玩家是可以开餐馆开旅社,狠狠爆游客的金币,制作风力发电厂维持经营。游戏还有贷款服务,养点鸡养点动物,吃的是草,产出来可都是金币呀,我要买下整个岛屿。 游戏引导太差了,科普一下,与商店老板要按右键打开商店,对话按钮只会对话。游戏中矿洞具有特定的位置,在铁匠铺右下的建筑物里面,我花了半小时在整个地图上找了半天石头才发现。要派遣宠物,需要在强化的那一栏点开,搞不懂为啥不做个独立按钮。还有就是时间竟然是按照现实流速,我睡觉几轮才发现,矿石没炼好,作物没长熟。 在各路探索之中,我发现了游戏各种先阶段很好玩,不知道是不是bug的操作。游戏不是可以抓宠物代替角色干活嘛。我与其他人的带的宠物经过一番艰辛的搏斗之后,成功ntr掉了宠物,因为大地图上那个野生的刷新太少,但是每个npc基本都带一个宠物,在饭店这种密集的地方,人在桌上吃饭,宠物也在,我上去就是一刀,一次下来能抓好多个,而且游戏没有什么死亡惩罚,被宠物干死了就再去,如果懒得跑尸。游戏还有另一个有意思的玩法,就是绑架,如果与npc好感有那么一丢丢,就能邀请他同行,像是游客可以直接同行,最多身后能跟五个人,害怕杀宠物的时候跑了,把主人邀请到房子身边跟着,复活起来继续。这样可以有效避免前期劳动力不足的问题,而且绑在一起的随着时间流失还会送礼物,提前获取许多高级物资。这个游戏太资本了,真正意义上的奴役帕鲁。 游戏整体框架不错, 各种要素缝合比较齐全。除了该有的种田挖矿,还有经营要素和特色防守玩法。比较遗憾的是游戏指引过于薄弱,很多东西都摸不知道头脑,任务只有一个名字,也没有任何奖励。以仓库直接作为背包,省去资源的繁琐管理,大量宠物代替干活,享受资本累积的快感。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
想要拥有一块超级宽广的平原吗,想要像美国农场主一样,拥有大片大片的牧场还有富饶的农田吗,在本作中这些都可以为你实现。这是一款像素风格的模拟经营类游戏,在这里我们可以干任何事情,通过交易农作物或者各种养殖产品来赚取金钱,之后再购买其他新式工具或者强化原本的工具,来提升种植效率以及赚更多的钱,劳动最光荣,感受第一桶金所带来的乐趣。 [h2] 农场主的日常[/h2] 游戏的主要玩法就是把自己代入到农场主的身份中去,当我们坐着热气球直接空降到这个新的地区的时候,最首要的任务就得先了解每栋建筑都是干什么的,游戏贴心地将所有的建筑都有图案的标志直接在地图上标出。 游戏将所有的物品分成多种类别,分别为我的物资,种子,建筑,宠物,制造,食物这六大类型,我的物资就是显示当前背包中所剩余的物资数量,像是各种肉类,鲜花,鱼类的数量。种子则是农田或者花田种植的关键,不同的种子所种植的时间售价都各不相同。建筑则是给之前养殖的生物建立围栏,或者打造工作台,冶炼炉等需要其他辅助建筑。宠物就像一个小跟班,时时刻刻的跟着我们主角,不同的宠物还拥有不一样的增益效果。制造和食物最为简单就是加工品和吃的。 游戏中拥有许多小细节,像是原本我们播种完的稻田是需要浇水来保证作物的生长,但在下雨天的时候就不用浇水啦,土地已经被雨水润湿了。还有就是养动物的散养或者圈养,我们可以将动物直接放在野外,这样我们就不用给它们喂食,但相反的这些动物就有被海盗偷走的风险。圈养就是养在建造的围栏中,这种我们就需要关注牧场中的饲料,动物饿死那就很亏了。 [h2] 不足之处[/h2] 本作的操作手感方面个人觉得比较一般,一碰到什么东西就会卡住,特别是跟随我们的宠物,它也是实体就很容易卡脚,可以取消它的跟随。还有某地方的引导不够清晰,需要依靠玩家自行摸索。还会出现界面不显示的BUG,这些都可以在改善改善。 [h2] 总结[/h2] 一款像素风格的模拟经营种田养老小游戏,自己在土地上种植各种庄稼花果,或者养各种小动物,自由地规划区域,有种无忧无虑的感觉。特别适合在空闲的时候来体验农场主的生活,甚至还有其他新的内容等你来探索,挖矿,打海盗,抓鱼等等,有机会还可以前往其他的大陆,快来一起尝试一下吧。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
这是一款模拟经营类游戏,玩家在这里可以体验不同的生活,能种田、钓鱼、养宠物等建造各种设施,打造出一片属于自己的小天地,安稳的再这个小镇度过。 游戏画面呈现出固定视角俯瞰角色,玩家来到这个小镇里,有些类似星露谷一样,需要从零开始慢慢发展起来,游戏的玩法比较的自由,除了初始村长交代的一些任务,其他发展方向就随玩家喜好,游戏中还有熟练等级,分别是耕种、采矿、烹饪、捕鱼、建造、制造、社交、战斗,除此之外,玩家还可以领养宠物协助玩家一起工作或战斗,宠物的属性偏向也是比较随机的,当然没用的宠物也可以选择回收,这里NPC感觉人手一只宠物跟随着,有些MMO的味道了。 不过比较遗憾的是这款游戏并不允许多人联机游玩,前期的发展就是先完成村长交代的任务,然后熟悉地图跑图探索,出生自带镐、锄头、水壶、斧头、短刀在物品栏,也不用从零开始制作,游戏的地图其实并不太大,城镇的占地面积看似广阔,但房屋数量屈指可数,大部分地皮更多像是留给玩家自凭想像发挥的。 游戏最难受的还是非常多滥用的免费素材和比较随心所欲的地编,游戏中许多模型能在或许在宣传图片上的画面看上去还不错,但实际每一个素材都“闪闪发光”的刺眼,以及成片的空气墙和浮空的山,游戏角色是2D平面的角色,而宠物是3D模型,角色动作僵硬,UI无任何排版设计,游戏的画面表现力就是一场灾难。 游戏在玩法上或许能看出制作组有着许多想法,休闲、种田、模拟经营的许多玩法也确实能够深受玩家们的喜爱,但除此之外也暴露出了十分明显的缺点,今后面临许多问题和挑战,尽管游戏在某些方面展现出了自己的创意,但显然还需要更多的时间进行打磨和完善,我们也相信,只要给予足够的时间和努力,这款游戏即将未来可期。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $758.1K | 922 | 70% | $24.99 | |
| $137K | 34 | 44% | $199.99 | |
| $920 | 16 | 100% | $1.68 | |
| $844 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5K | 66 | 89% | $5.99 | |
| $5.5K | 57 | 86% | $2.99 | |
| $5.5K | 79 | 96% | $2.99 | |
| $5.5K | 68 | 76% | $4.99 | |
| $5.5K | 105 | 89% | $2.99 | |
| $5.5K | 151 | 79% | $1.69 |