
"Wind Story" is a simulation game, players can immerse themselves in rural lifestyles, including farming, breeding, and fishing. During the day, they can freely roam the Ranch's flower fields, while at night, they can enjoy drinking and dancing by the lakeside bonfire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
《风铃物语》是一款非常休闲的农场种田游戏,游戏以唯美独特的HD-2D像素风格,丰富的缝合怪游戏内容和有趣的宝可梦战斗和经营系统,为玩家带来了一场梦幻般的田园牧歌。 [h1]像素画风下的治愈之旅[/h1] 《风铃物语》采用了HD-2D像素风格,画面色彩清新明快,给人一种温馨治愈的感觉。游戏中的场景设计得十分精致,每一处细节都透露出开发者的用心。我在初见这款游戏的时候,给我一种曾经在PSP上玩牧场物语的感觉,下面虽然复古,但是非常精致。让人仿佛置身于一个真实的休闲乡村世界中。伴随着游戏轻柔的背景音乐,和游戏中欢快的动物叫声,让人感受到一种人与自然的宁静与和谐。在这样的音画结合之下,为玩家营造了一个既真实又梦幻的田园游戏风情。 [h1]玩法开放且自由[/h1] 本作游戏的核心玩法依然是模拟休闲经营为主,在游戏中玩家将扮演一位牧场主人,从零开始打造自己的梦幻牧场。玩家可以自定义自己的人物外貌,游戏为玩家提供了部分外貌的选项,玩家可以创造独一无二的主角。进入游戏之后,玩家便可以在开放的农场世界中开始自己的工作了。游戏提供了丰富的经营元素,包括农耕、饲养、垂钓、采矿、烹饪等。玩家可以种植各种蔬菜花果,饲养可爱的动物,完成各种素材的收集,还可以建立自己的住宿、餐馆、游乐设施等,吸引更多的游客前来游玩。 除了这些常见的基础经营玩法外,游戏还融入了冒险和探索元素。玩家可以在世界中自由探索,发现各种能力的宠物,抓获或培养自己的宠物,与它们一起参与牧场建设,甚至还可以带上宠物去和外面的海盗作战,维护牧场的安全。这种多元化的玩法让游戏更加有趣和富有挑战性。 游戏的核心玩法部分体验,让我仿佛回到了当年ps时代的怪物农场系列。游戏是将这些情怀游戏的部分玩法缝合到了这款游戏中,让我这种情怀玩家在游戏中不断产生即视感。一边感受游戏的乐趣,一边回味自己的童年。 [h1]少不了的人物互动[/h1] 《风铃物语》还有自己的剧情故事,剧情围绕着牧场的发展和玩家的选择展开,并伴随着身边无数的NPC人物。游戏中出现的人物形象鲜明,每个角色都有自己的故事和背景。玩家可以与他们互动,了解他们的喜怒哀乐,甚至还可以帮助他们解决一些困难,从而影响人物之间的关系。当玩家游玩到中后期的时候,玩家的农场就不再是玩家自己一个人了,而是拥有大量的邻居和游客。这让玩家在游玩的过程中不显得那么孤单,自己建造的场所越来越热闹,也让玩家充满了成就感。 游戏给了玩家极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好和创意来打造自己的梦幻牧场。建造什么设施,布置什么景观,都由玩家自己决定。这样的设计令游戏也具有一定的策略性,玩家需要合理安排资源、规划布局、应对各种挑战,才能让自己的牧场更加繁荣。 [h1]后记[/h1] 总体来说,本作游戏非常值得体验,独特的画面风格,和丰富有趣的缝合玩法,包含情怀和丰富的乐趣。尤其是喜欢休闲自由的玩家,本作更是提供了无限自由的游玩空间。但是我在游玩的过程中也感受到了一些问题。首先游戏支持手柄和SD游玩,但是对于按键的设计并不是那么舒适,虽然我很想把游戏当做我当年PSP上牧场物语的情怀,但是却被现实的按键所打败的,体验并不是很好,尤其是在一些物品的互动上,总是会出现错位的问题。此外游戏虽然因为NPC人物的出现而不显得那么孤单,但是人物的互动终究还是有些单薄。如果本作游戏能够推出多人联机模式就好了,当然这样的难度我也认可,所以就当我是碎碎念好了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
This is not a game, but rather some kind of scam or a joke to test how lazily made a game can be and still get released on Steam. The screenshots on the Steam page are the best thing about it. Even for Early Access this would be way too raw, but as far as I can tell this is supposed to be a full release. The game is painfully barebones, as if it’s not a real game but a demo of a parody of some PSOne title, which itself is a parody of games like Harvest Moon. Wind Story has no proper gameplay, only weird design choices so obvious that I can’t understand how they weren’t fixed before showing the game to people. [olist] [*][b]Localization.[/b] No issues with English, but the game defaulted to my native language and… oh my god. Words are mismatched and spill out of the UI. [*][b]Interface.[/b] Clunky and hard to read. Every button looks different, tooltips pop up as dialogue windows, text alignment is all over the place, and there’s no visual feedback when hovering or clicking on UI elements. The inventory looks odd, and the fact that mouse wheel scrolling only works when hovering over a narrow scrollbar on the right is just one of many annoying design choices. I have no idea why anyone thought a blue arc at the top of the screen - hovering over it (not even clicking!) opens the inventory, which can only be closed with a click - was a good idea. The icons are strange too, which is obvious from something as simple as the axe icon. [*][b]Controls.[/b] Weird. The map on Space is unusual but acceptable given the limited interactions. But opening the character interaction menu with the middle mouse button - within a fairly large radius and with no indication of which character it applies to - is just lazy. [*][b]Assets.[/b] Inconsistent quality and extremely sloppy. Shoe assets are different sizes, which looks bizarre. When the character turns left or right, the sprite is just mirrored, so the hairstyle and clothes flip sides, again looking lazy. Worse, assets are cut out without proper alpha channels, leaving stray pixels around the character and UI elements like energy and HP bars. [*][b]Sound.[/b] Irritating. Dialogue sounds are harsh and grating. [*][b]Animations.[/b] So bad it’s baffling the developer didn’t fix even the most basic issues. For example, when the character turns right, the right sleeve gets stuck in a T-pose while a bare arm moves independently. There are no animations for standing above or below an interaction object - your character just flails their arms while the pickaxe moves off-position. [/olist] I also have to mention the glowing effect that washes out the character, making the already flat sprite look even cheaper. Who thought this was a good idea? Overall, there’s no consistent visual style. Characters are flat 2D, pets are 3D with cel-shading, houses look like they were taken from Warcraft 3, and the trees and grass are just a random mix of mismatched assets. I was fooled by the screenshots, where the game looked rough but at least somewhat coherent. In reality, this isn’t a game - it’s something thrown together carelessly. An obvious refund.
いやこれ・・・作った人他の農業ゲームあまりやったことないのでは・・・? まずチュートリアルがないので全部手探りでやっていくしかない、私の操作方法が間違っているのかもしれないけどつるはしで草を切りつるはしで作物の収穫をする、鍬はあるけど種まきの時に何もしなくても耕されるので意味がない。 なんか違和感が凄まじいゲームだなと思った、そしていくら働こうがバグっているのかエネルギーが減らないのでいくらでも行動できる、農業とかのスキルはあるのだけど段階の表示があるだけで上がったら何が変わるとか一切説明がない、上がったけど何が変わったかわからない。 正直、キツイ言い方になるがテストプレイすらしてないとしか思えない。 アプデでゲームの色々な説明が追加されてからじゃないと遊ぶのはキツイと思う。
Ok, i came across this cute and cozy looking game and gave it a try. I have to say i DO like it. This game is very cute, soothing and cozy, and so far its a BOMB start, but with more additions of creatures such as perhaps: wolves, maybe spiders, bears, possibly deer & be able to hunt them, aswell as we need npcs with some more details, individuality, and quests, and perhaps a tutorial for the controls thank you lol. Also i know a plot/lore has to be in the works for such a lovely game so i'll be waiting on that and to add have no idea how to sell things. The whole scenery, landscape and graphics are GORGEOUS AND BEAUTIFUL. it's like a story book that IM WAITING for the backstory for but i love it. But as i stated i believe this game HAS SO MUCH POTENTIAL AND POTENTIAL TO BE DIFFERENT FROM OTHER RPGS hopefully they DONT ADD the mainstream and overused undead mobs, witches or demons cus those growing sooooo old and tiring & an uncreative go to for almost ALL RPGS. this game is WORTH THE EXTRA LOVE, CARE, GAMEPLAY AND EFFORT to make it amazing. btw the controls were a bit wonky when learning how to use them. I'm still trying to figure it out. Some buttons preset for interacting with things did not work, had to adjust them to other keys. overall good game, cant wait to see further development,! :D UPDATE: I FIGURED OUT HOW TO BUY AND SELL ITEMS IN THE STORE!!! XD, you have to right click on the mouse. lol ik this may sound stupid but i hope this helps all new ones playing this lol XD
一坨
游戏风格很好,八方旅人的横板视角加种田玩法也是很有趣的想法。地图还是那种高度自由的横板游戏,我认为这游戏将来会有很大的潜力,前提是好好做不跑路的话。我被视频的游戏介绍所吸引来玩这游戏,说实话,目前游戏还是一个半成品,很难玩的下去。无论是从UI设计还是剧情方面还有音乐,这个UI真的很难让人有玩的下去的想法。先观望看看吧,将来游戏要是做好了我再把评论改为好评
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《风铃物语》:一场治愈与冒险交织的牧场乌托邦 推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐ 作为一款融合了田园经营、自由探索与轻度战斗的模拟游戏,《风铃物语》以清新治愈的像素画风和极高的自由度,成功复刻了经典牧场物语的核心乐趣,同时加入了独特的创意玩法,为玩家打造了一个充满生机与冒险的幻想世界。 核心体验:从零开始的牧场主生涯 游戏以“风铃牧场”为舞台,玩家从一片荒芜的土地起步,逐步解锁农耕、畜牧、垂钓、采矿等经典玩法。种植系统覆盖了蔬菜、花卉和果树,作物生长周期与季节变化挂钩,搭配动态天气系统,营造出真实的农场节奏。值得一提的是,“风车发电屋”不仅是能源供给的核心设施,更成为牧场生态链的视觉标志,将功能性建筑与美学设计巧妙结合。 在经营维度上,玩家需平衡游客吸引与设施建设:建造餐馆提供自产食材烹饪的料理,开设医院应对突发状况,甚至打造过山车、摩天轮等游乐设施,将牧场转型为综合度假村。这种从生产到消费的闭环经济系统,既保留了种田流的满足感,又注入了主题乐园的经营策略。 亮点创新:宠物养成与海盗攻防 区别于同类作品,《风铃物语》引入了“宠物伙伴系统”。玩家可通过探索野外捕捉或孵化培育宠物,它们不仅能协助收割作物、搬运物资,还能组成战队迎击骚扰牧场的海盗。战斗中采用的轻度RPG机制(如属性克制、技能组合),为平静的田园生活增添了策略性变数。当夜幕降临时,带着宠物围坐在篝火旁分享烤肉的情节,更是将情感羁绊融入游戏日常。 美术与交互:像素世界的沉浸感 游戏采用HD-2D风格,在保留像素怀旧感的同时,通过光影分层技术让花海、湖泊、矿洞等场景呈现出细腻的层次感。昼夜交替时,篝火晚会的暖光与星空的冷色调形成强烈对比,配合悠扬的乡村音乐,营造出极具感染力的氛围。NPC互动设计也值得称道:每个角色都有独立的喜好与故事线,赠送自产蜂蜜可能开启隐藏任务,而拒绝帮助落魄旅人甚至会引发后续事件连锁。 优化建议:内容深度与联机潜力 目前版本的主要遗憾在于后期内容饱和度。虽然海盗突袭事件提供了阶段性挑战,但战斗系统的深度(如装备升级、技能树)仍有拓展空间。此外,多人合作建造或宠物对战等玩法若能以DLC形式补充,将大幅提升重复可玩性。部分玩家反馈的按键响应延迟问题,也需在后续更新中优化。 总结:独立团队的诚意之作 作为仅有2人开发的独立游戏,《风铃物语》用扎实的玩法框架和细腻的情感表达,证明了小体量作品同样能承载宏大的牧场幻想。如果你向往《星露谷物语》式的田园生活,又渴望《符文工房》般的奇幻冒险,这款定价亲民的游戏值得一试。
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《风铃物语》是BluSped Studio游戏工作室推出的一款HD-2D像素风格的模拟休闲经营类游戏,游戏目前处于EA阶段,但已经可以体验全部游戏模式,包括种植、砍伐、钓鱼、挖矿、建造、养宠、宠物指派、战斗等,游戏玩法十分丰富,是一款氛围十分悠闲且欢乐的牧场游戏。 [h2] 玩法介绍 [/h2] 作为一款种田游戏,本作的核心玩法依旧是模拟经营,玩家扮演的农场主要将自己的牧场打造成独一无二的牧场乐园。就像大多数种田游戏一样,玩家首先会进入自定义角色页面,然后再开始正式进入游戏。一段简短的背景介绍后,玩家就能自由的在牧场里劳作了。除了基本的种田,养殖,钓鱼,挖矿,做饭意外,玩家还要自己建造旅馆,餐厅,游乐设施,感觉就像是“农家乐”一样经营着自己的牧场。如果只有以上这些,我想这款游戏最多吸引的是种田游戏爱好者,所以游戏中还有冒险和类宝可梦的收集元素,游戏的地图非常广阔,我们可以遇到神奇的宠物,而且宠物还能帮助我们保障牧场的安全与海盗战斗。除了经营牧场以外,如果整个世界只有我们自己也会很无聊,所以跟《星露谷物语》一样,本作中也有很多个性鲜明的NPC可以与玩家交互,并且还有类似好感度的设定,玩家通过帮助解决NPC的困难提升人物好感,可以影响与NPC之间的发展关系。 [h2] 不足之处 [/h2] 作为一款EA阶段的游戏,本作还有些能够优化提高的地方,首先是游戏的新手引导游戏薄弱,可能对于新手玩家来说有时候不知道该做什么。另外还有些角色移动的小bug,当游客围在一起就会挡住玩家移动的路线等等,但是这毕竟是一款EA游戏,作者应该也会为了游戏不断完善而修复的,所以想要入手体验的玩家不必担心。 [h2] 总结[/h2] 自由度很高的一款游戏,融合了多种元素玩法,让种田游戏不再只能种田,而且游戏的主旨就是打造自己的梦幻乐园般的牧场,所以很多场景布置玩家都能自定义。而且HD-2D像素风格,给人一种温馨治愈的感觉。游戏中的场景设计得十分精致,每一处细节都能看出作者的用心,所以这款游戏推荐给那些想体验不一样的种田快乐的玩家。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
能玩, 但我没觉得有啥突出的
[h1]采用HD-2D的经营模拟游戏[/h1] 风铃物语是由蓝速游戏制作发行的模拟休闲游戏,体验到由HD–2D制作的精美风景。体验浪漫的牧场生活,自由的钓鱼,打怪,种植,养殖等玩法。让风铃村变为受游客喜欢的度假乐园。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3469503167 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法就像传统的农场模拟游戏一样,可以种田,与众不同的在于,供玩家种植的区域很大,甚至可以把地种到NPC家门口。游戏有很高的自由度,我们不但可以建造医院,酒吧等关键建筑,而且可以制作摩天轮海盗船等,游乐设施。吸引到更多的游客来到由你精心打造的风铃村。 [h2]一点建议[/h2] 当然游戏还在EA阶段,下面是给作者的一些建议。 1.游戏的引导有些弱,可以加强引导,来让玩家更快的入手。 2.宠物有的时候会挡住玩家的路线,虽然可以收起来,但是npc的宠物甚至有的时候会和npc撞在一起。 3,剧情比较弱,没有连贯的剧情做为支撑。 4,游客们的行动有时会阻碍我们的行动。比如围在店铺前面。 5,建议把手柄操作图标和键盘图标分开显示。一起显示有一些乱。 [h2]总结[/h2] 风铃物语初步了解游戏后便能够理解作者的野心。精美的游戏风景配合超高的自由度,配合模拟经营的玩法,目前游戏刚开始ea,小问题有一些。目前游戏每天都会更新。相信结束EA阶段时。能够为我们呈现带来更加优秀的作品。游戏正式上线后,我也会再次体验,重新写这篇测评。推荐喜欢模拟经营的玩家尝试。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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