
At dawn on June 18th, the torrential rain which had soaked the Belgium countryside the previous day began tapering off.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Well I bought the game on sale and played a couple battles. It's really simple stuff, all the math going on behind the scenes is pretty clearly laid out for you (that is modifiers based on terrain, unit type, etc.). None of the mechanics are particularly confusing and it ends up playing like your run of the mill tabletop wargame, which isn't necessarily a bad thing, but if you prefer a lot of detail and controlling things on the smallest level possible then this should be a pass for you. Battles pass quickly That said, though I generally prefer wargames with more depth it's still a fun little game and at its current 9 bucks I can't really complain. I'll almost certainly play through all the battles once from both sides then probably forget about it. Worth it for the price. ---------------------------- UPDATE: Game has begun crashing unexpectedly. I want to rule out any possibility that the problem is on my end before changing my review to negative but be warned
Look, this is a fun game with a couple of release glitches that are to be fixed soon apparently. Unit classification is a bit unhistorical but this could easily be addressed. AI is not the greatest challenge but there is always the hard setting, I suppose. The big drawback is that it does not centre the screen on what the AI is doing to you so you miss a lot. Also the game engine could do with some fine tuning to improve the tactics available to the player. And I say player because there is no scope to play another gamer in this release. This is a big disappointment but for the price you can easily and enjoyable while away a few hours playing the scenarios.
As previously stated the screen does not center on enemy units when they are moving so you can miss a lot. It would be helpful if I can scroll the map using the mouse. I bought it because it brings me back in time when all my wargames were the the hex and counter boardgame kind. But if you want a more immersive experience then I suggest Scourge of War: Waterloo.
Gioco strategico a turni su mappa esagonale. Molto semplice nelle meccaniche, permette di affrontare la battaglia di Waterloo giocando con entrambi gli schieramenti (singoli settori della battaglia e battaglia completa). Per chi è abituato al genere strategico garantisce qualche ora di svago leggero. Per i duri e puri potrebbe essere troppo poco profondo. Per quanto mi riguarda vale i soldi che costa. Ah, anche se si intitola "Wellington's Victory", sempre e comunque Vive l'Empereur!
Great game that combines a Hex Based board game and a miniatures war game. Lots of scenarios and 3 levels of AI difficulty ensures long time playability.
Jeu sympa ! Le concept de la grande majorité des titres développés et publiés par HexWar Games est des plus simples : la transposition informatique de ce qu'étaient les bons vieux wargames papier et carton des années 1970 à 1990. Des règles basiques (mais pas stupides), des approximations (pas absurdes) et une grande fluidité avec des règles faciles à comprendre. Cela ne révolutionne pas le genre, ce n'est pas une "fracture stratégique vidéoludique", mais ça fait le taf, c'est agréable et l'on arrive à se plonger dans de nombreuses batailles où l'issue est incertaine jusqu'à la fin, où la victoire s'emporte dans les derniers tours, voire à la fin du dernier tour ! Ce genre de jeux HexWar Games (il y en a donc d'autres, avec des principes différents, comme celui sur la Guerre du Kippour) est à Field of Glory II (au moins pour l'Antiquité et le Haut Moyen Age) ce que la cavalerie légère est à la cavalerie lourde. Chaque jeu porte sur un thème distinctement identifié par le titre du jeu. Les batailles se présentent classiquement sous forme de scénarios, souvent eux-mêmes groupés en "campagnes" qui n'en sont pas vraiment. Plus précisément, chaque campagne se compose d'une suite de batailles liées à la campagne donnée (avec un lien temporel, géographique, opérationnel). Cette suite est chronologique : le passage à la bataille suivante (dans le temps) n'est possible que si la bataille précédente a été livrée et gagnée. En somme, une bataille en débloque une autre (dans le temps, donc, je répète pour ceux que j'aurais perdu) et ainsi de suite. D'une bataille à l'autre, les unités n'évoluent pas, la bataille gagnée n'a aucun impact sur la suivante. En elles-mêmes, les campagnes sont donc ternes. Ce qui n'est pas un défaut colossal puisque là ne réside pas vraiment l'intérêt du jeu. Les Total War et autres Field of Glory II Empire font ça très bien. L'intérêt des HexWar Games de ce genre se trouve dans chaque bataille. Enfin... Non, pas toutes. Je reconnais que certaines batailles sont moins équilibrées que d'autres ET pas très intéressantes. Ou plutôt que le déséquilibre n'est pas rendu d'une manière cohérente. Car d'autres batailles, pas équilibrées non plus, sont passionnantes à mener. Elles génèrent un savoureux sentiment lorsque l'on vient à bout d'une armée ennemie supérieure, juste en manoeuvrant adroitement, en optimisant les capacités de ses forces, du terrain, etc. Et il y a sensiblement plus de batailles prenantes que d'engagements casse-boulets ! Chaque unité est présentée sous la forme de "figurines" propres à chaque arme. La taille desdites unités varie selon l'époque, le scénario... Tout comme l'échelle de chaque hexagone (à l'ancienne !!!) de terrain. Graphiquement, ça n'est pas époustouflant. Pour la seule période antique, Field of Glory II (que j'ai complet sur une autre plate-forme) est bien au-dessus. Pour autant, et notamment pour des Grognards du wargame habitués à des trucs improbables du temps où il n'y avait que du papier-carton pas toujours beau (voire hideux ; de l'antédiluvien, avant l'ère GMT, Vae Victis, etc.), ça ne choquera pas. Et puis, ça n'est pas moche non plus ; ça a son charme. Par certains côtés, ça rappelle même le bon (mais imparfait) Age of Rifles de SSI, mais cette fois, en plus joli ! Pour revenir aux unités à proprement parler, si les trois armes principales sont là (infanterie, artillerie, cavalerie avec, dans quelques scénarios train/bagages - train pour "transports divers" comme les chariots de ravitaillement !), plusieurs nuances assez subtiles existent. Toujours très classiquement, il y a les unités meilleures à distance qu'au contact. Par ailleurs, au sein des unités de contacts, plusieurs types d'unités ont des atouts ou des handicaps en fonction des unités ennemies qu'elles combattent, du terrain sur lequel elles opèrent. Se déplacer coûte des points de mouvement, plus ou moins selon le terrain traversé. Bourriner n'est donc absolument pas recommandé. Les HexWar Games de ce style prennent là tout leur sel. Des petits détails qui lui confèrent énormément d'intérêt pour des parties relativement courtes (je reviens plus loin sur la durée d'un scénario). Cela vaut pour chaque bataille : les troupes légères ne sont pas si mauvaises et peuvent devenir une plaie pour des forces plus lourdes mais sur un terrain qui les désavantage. Telle unité qui est meilleure contre telle autre n'est donc évidemment pas à lancer contre une formation qui l'écrasera sans subir la moindre perte. Puisque j'en suis aux pertes... Encore et toujours très basique : un nombre de points qui traduit "l'état de santé" de l'unité. Plus ce nombre est bas, plus l'unité est faible et plus elle se rapproche du moment de sa destruction. Une unité bouge, il peut y avoir des tirs de réactions si elle se place au contact. Elle attaque ou elle bouge. Elle bouge ET elle attaque, avec un principe d'avance après combat (contraint par le nombre de points de mouvements restant, etc.). La mécanique "attaque de flanc" ou par derrière est présente dans certains des jeux (pas tous) et reste imparfaite, notamment parce qu'il n'est pas possible (ou alors je n'ai pas encore trouvé) d'orienter les unités autrement qu'en les faisant se déplacer. ce n'est pas complètement irréaliste, mais parfois, si. Les batailles sont de durée variable, en général une vingtaine de minutes à une demi-heure. ce qui les rend parfaites pour se détendre sans se plonger dans du monster game (qui a aussi ses qualités !), avant (ou pendant !) un apéro, en attendant sa chérie pour aller faire des courses (les vieux couples tout ça !). Eh ouais, massacrer du barbare dans un affrontement épique avant d'aller acheter les pâtes de la semaine, ça change une vie ! En revanche, certaines batailles sont plus longues. Soit parce qu'elles demandent plus de réflexion, notamment dans les batailles en infériorité (ou a contrario, en supériorité numérique mais en infériorité tactique/qualitative). Soit parce qu'il s'agit de batailles complètes, sur plusieurs jours. Cela vaut notamment pour les jeux HexWar Games dédiés à une bataille, tout spécialement lors de la guerre de Sécession (le scénario-bataille de Waterloo est lui aussi formidable !). L'IA... Sa valeur varie. Elle peut se montrer surprenante comme aux fraises (avec Grouchy). Dans certains engagements, j'ai été en difficulté (je pensais que ça serait plié et en fait, non, mal joué). Dans d'autres, l'IA se comporte avec une stupidité ahurissante. Dire qu'elle est bonne serait mentir, mais elle peut quand même réserver des surprises et, encore une fois, livrer certaines batailles aboutit à un grand sentiment de plaisir, d'accomplissement (c'est un peu outrancier, mais tout wargameur connaît ça !) car l'IA s'accroche, peut manoeuvrer de manière inattendue. Au bilan, il ne faut pas être bégueule. Sans être génial, c'est quand même pas mal. Le prix ? Un peu cher hors-solde. D'un autre côté, il faut reconnaître qu'il y a beaucoup de contenu et qu'à mesure que l'on s'offre (ou que l'on reçoit en cadeau !) de nouveaux opus, la rejouabilité est excellente. Impossible de se souvenir du placement précis (même si l'on connaît les batailles et que ça aide) et mieux encore, la plupart des batailles peuvent être gagnées de façons différentes, que le facteur chance a parfois un impact (sans être écrasant, ça arrive et je trouve ça cohérent). Donc, c'est un peu cher, mais ouais, ça n'est pas non plus exagéré. Je dirais que c'est un bon compromis entre la nécessité pour l'éditeur (et les développeurs) de gagner un peu d'argent et un respect du joueur en ne le chargeant pas avec un coût quand même abusif (quand bien même le jeu est bon). Donc, oui, ça va. Je suggère tout de même d'attendre les soldes pour en acheter plein à la fois ! En résumé, pour tout Grognard, pour tout joueur qui ne déteste pas du bon vieux tour par tour de temps en temps sans la complexité (géniale) d'un Field of Glory II, c'est bien !
Covers the Waterloo campaign. Gameplay is as most HexWars games. Decent array of scenarios. If you are comfortable with HexWars style, recommended.
"Wellington`s Victory"-или же судьба Европы в ваших руках. Игра от разработчика "HexWar Games", и это объясняет почему в некоторых играх присутствуют баги. В этом инди проекте вам предстоит сразится в таких битвах как: "Quatre Bras", "Hougoumont", "La Haye Sainte", "Plancenoit" и три версии самого "Waterloo". Масштабные битвы конечно очень красиво, но когда в них легко победить это не интересно. Есть некоторые сложные битвы, "Quatre Bras" за францию, я прошёл его с шестого раза а может и с седьмого и то, если бы не бот, я уверен, пришлось бы и восьмой раз играть. "Hougoumont" за Великобританию не с первого раза пройдёшь, у тебя и у противника нет кавалерии, это и причина повторного прохождения. Всё остальное очень просто, вить дело в том, что у игрока имеется кавалерия, за счёт которой бот встаёт в каре когда та поблизости, иногда он просто так вставал каре, итог это уничтожения противника штыковой и огнём артиллерии. Три масштабных битвы при "Waterloo" очень лёгкие и довольно долгие за счёт Франции, она очень долго ходит, тем не менее игру можно закончить за двенадцать или четырнадцать ходов за ту и за ту сторону, опять же, кавалерия очень сильно повлияла на исход боя. Имеются три сложности, лёгкая, стандарт и сложная, имеется режим "Historical battle", маршрут бота по накатаной схеме. Игра очень лёгкая и имеет баги, но не смотря даже на отсутствие сетевых сражений, игра хорошая, потому-что на одну битву, особенно "Waterloo" будет интересно посмотреть и поучаствовать в сражении, решить судьбу Европы, с учётом того что я прошёл каждое сражение за каждую сторону, особенно советую игру поиграть хотя бы раз, смотря на её цену у меня нет сомнений что многие могут её позволить, я могу лишь пожелать удачи тем кто хочет купить или уже играет и порекомендовать игру.
In my ancienent view this is the most fu tacticaln Napoleonic pc game ever. the 2d engine rquires no fussy camera work and plays easily. The only thing it really lacks id s drs nsyylr mofr ehivh hsd nrrn duvvrddgully fonr in Nspolron Yoysl Est, snf rbrn Imprtisl Hloty. Erllinhyon'd Bivyoty id s muvh nryyrt ysvyivsl hsmr yhsn Dliyhrtinr'd Mstvh yo Hloty. Like all hexwar games using this engine, it's great for folks growing up with toy soldiers and tabletop games. Don't let the retro feel scare you away.
The distances over which units move are too great for me to project. I never got past 3 moves, and put the game away.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Puzzling Wild IQ Test | $4.6K | 56 | 91% | $4.99 |
| Fish on the desktop | $4.6K | 175 | 96% | $0.99 |
| Sex Counselor | $4.6K | 84 | 82% | $3.49 |
| Cavern Escape Extremely Hard game!!! | $4.6K | 460 | 40% | $0.49 |
| Neighboring Islands | $4.6K | 151 | 77% | $1.99 |
| Collider | $4.6K | 67 | 69% | $2.99 |