
Use the force of gravity in this fast-paced space shooter with realistic physics and orbital mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hotloop is a fast-paced twin-stick space shooter focused on Gravity and Orbiting. You have to curb the force of gravity and learn how to use it to your advantage in order to repel numerous enemies.
Real physics! Say no to jelly space! Absolute inertia!
Dynamic gameplay
Various enemies with different abilities
Real orbital maneurs
Dozens of weapons and modules you can install on your spacecraft
Smash them into the asteroid field
Make them burn near the sun
Make them fall into hugs of a black hole
Save some spare fuel
Make enemies struggle trying to shoot you
Or just take a cup of tea, you are on an orbit anyway
EMP
Gravity field generators
Deadly blast waves generator
Only you chose how to fight in this game.
There is plenty of guns
Lasers
Plasma guns
Rocket launchers
SHOTGUNS
Get on top of the leaderboard on ehach of the locations.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Portugal**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поздравляю Вас, кадет! Теперь Вы официально стали частью команды Космических Рейнджеров! Но не расслабляйтесь, ведь на Ваших плечах лежит ответственность за безопасность множества планет и невинных жизней. Поэтому постарайтесь защитить доверенные Вам сектора от нападений пиратов и астероидов, которые могут принести множество страданий мирным жителям… [list][b]😍Понравилось:[/b] [*]👍 Наличие достижений [*]👍 Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]👍 Low-poly визуальный стиль [*]👍 Поддержка облачных сохранений Steam Cloud [*]👍 Поддержка геймпада [*]👍 Улучшения корабля и оружия [*]👍 Разнообразие противников [*]👍 Глобальная таблица рекордов игроков [*]👍 Ограничения наличия топлива [*]👍 Гравитация у планет и космических объектов [*]👍 Юмор [*]👍 “Необычное” управление использующее орбитальную гравитацию [b]🤢Не понравилось:[/b] [*]👎 Отсутствие указанных языков озвучания [*]👎 Отсутствие сюжетной линии [*]👎 Достижения полученные в игре не засчитываются в общий пул достижений профиля (на момент написания обзора) [*]👎 Идеальная игра не засчитывается в витрину перфекциониста профиля Steam (на момент написания обзора) [*]👎 Игра не дает +1 к числу игр на профиле Steam (на момент написания обзора) [*]👎 Невозможность смены управления [*]👎 Игрок может не покидать начальную планету, и вести отстрел противников с места [*]👎 Баг окончания уровня, при котором игра не засчитывает посадку на планету - если игрок не взлетал с нее [*]👎 Баг с наложением текста друг на друга [*]👎 Завышенная гравитация планеты-базы персонажа [*]👎 Отсутствия уровня “Обучение” в списках доступных заданий (Повторно обучение можно пройти только в случае удаления прогресса обучения в настройках игры) [*]👎 Бесконечные волны противников [*]👎 Однообразие музыкального фона [*]👎 Баг перезапуска игры после смерти, при котором космолет теряет установленное оружие и не может оторваться от земли https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369481526 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369481528 [*]👎 Проблема с приземлениями в конце волны [*]👎 Наличие белых и фиолетовых звезд в форме точек на заднем фоне, что создают иллюзию, будто рядом есть особый предмет [*]👎 Опыт и открытые модули/оружие не переносятся на новую попытку, или другие уровни [*]👎 При использовании боковой тяги при взлете - корабль переворачивается и уничтожается об землю [*]👎 Во время появления на втором уровне - игрок может быть моментально уничтожен пролегающей огненной планетой [*]👎 При игре с геймпада указываются подсказки по кнопкам для клавиатуры и мыши [*]👎 Вражеские корабли не получают урон от нахождения в ореоле солнца [*]👎 В случае, если игрок приземляется на Планету-базу во время сражения, любой выстрел игрока (с использованием оружия с отдачей) с планеты будет приравниваться к урону по себе [*]👎 Баг прокрутки меню настроек, при котором игра возвращается курсор к «помощь в прицеливании» вместо начала показа экрана настроек с самого начала https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369488905 [*]👎 При улучшении правого верхнего оружия - окно с информацией перекрывает изображение самого оружия и иконку «улучшить» [*]👎 Баг осмотра таблицы рекордов, при котором после возвращения в главное меню - исчезают все окна, оставляя только анимированный задний фон https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369488906 [*]👎 Отсутствие текста во всплывающем окне после смерти при столкновении с солнцем [*]👎 Глобальная таблица рекордов имеет только «общее» число очков за самый лучший забег, а не разделение на уровни (Зачем в таком случае отдельные кнопки под каждым уровнем?) [*]👎 В случае использования электромагнитного импульса, корабли-техники все равно могут лечить союзников [*]👎 Иногда противники могут появляться буквально перед кораблем игрока, или даже внутри него - что вызывает уничтожение противника и взрыв [*]👎 Атака по союзникам, а также использование ряда модулей - наносит урон союзным постройкам [*]👎 В случае если у игрока кончится топливо и он посадит космолет на планету - он не может самоликвидироваться - для использования нового корабля [*]👎 Баг уровня «Марс» при котором планеты-защитники падают на поверхность планеты-базы https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369488907 [*]👎 Противники не получают пассивный урон, находясь в поясе астероидов [*]👎 Отсутствие указания условий для разблокировки следующей локациях[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Hotloop[/b]” - космический твин стик-шутер от отечественного соло разработчика Владимира Зайцева из “[b]Tntlaxy GDS[/b]”, в которой игрокам предстоит защищать галактические сектора от нападения разнообразных кораблей пиратов. В связи с тем, что игра представляет собой рогалик с бесконечными волнами противников, в ней отсутствует структурированный сюжет, который мог бы подарить игрокам интересную историю и удержать их внимание во время выполнения миссий и очередных попыток-забегов. Вместо этого игроки увидят помощника Звёздного совета и куратора игрока — Алису, а также самого аватар игрока только в обучении и при первом посещении новых локаций, где персонажи объясняют нововведения, с которыми может столкнуться игрок. К сожалению, некоторые встречи происходят во время сражений, что приводит к паузе в игре в виде замедления времени (Однако время продолжает идти, и если игрок отходит от компьютера, корабль персонажа может улететь в пояс астероидов или разбиться о планету или вражеский снаряд). Также велик шанс получения бага, при котором при выходе из паузы может сработать “гиперускорение”, из-за которого корабль игрока теряет управление и отправляется в случайном направлении на полной скорости. Геймплей игры состоит из накопления опыта для улучшения модулей и оружия корабля - посредством выживания в бесконечных волнах противников, а также в стремлении набрать максимальный счёт в соревновании за лидерство в глобальной онлайн-таблице. Чтобы получить новые модули и оружие, игрокам предстоит выживать как можно дольше, потому что эти параметры являются одними из нескольких наград за выживание в бесконечных волнах космических пиратов, которые стремятся уничтожить Вас. Для сражений с разными видами противников игроки могут использовать разнообразные модули и вооружение, которые может дать им преимущество даже в самых сложных ситуациях. Однако, кроме отслеживания кораблей противников, игрокам необходимо следить и за своей траекторией, так как почти каждый космический объект на игровой карте обладает гравитационным полем, способным притягивать корабли игрока и врагов, а также различный мусор и даже выпущенные снаряды. Поэтому для попадания в противника Вам следует учитывать не только скорость противника, но и возможные изменения гравитации, которые могут сместить Ваш выстрел в пространстве. Важно учесть, что полученные и улучшенные игроком модули и оружие доступны только в рамках текущего забега/попытки. Если персонаж погибает или начинается новый забег на другой локации, эти возможности снова становятся недоступными, что вынуждает игроков накапливать опыт для открытия модулей и улучшения оружия заново. Однако если вы открыли новый тип оружия или модуля, вы сможете выбрать его для использования после разблокировки соответствующего отсека (или при старте новой игры, если речь идёт об огнестрельном оружии). Хотя игра позиционируется как твин-стик-шутер, “[b]Hotloop[/b]” поддерживает геймпад лишь частично. Это ограничивает взаимодействие игрока с некоторыми опциями и меню, а также не предоставляет подсказок по управлению геймпадом — сообщения об управлении предоставляются только для сочетания клавиатура + мышь. Поэтому игроки, предпочитающие использовать геймпад в подобных играх, могут быть разочарованы. [h2]↓↓↓ Продолжение в комментариях ↓↓↓[/h2]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(Обзор на русском тут: [url=https://dtf.ru/s/590518-yakor/3200866]> тык <[/url]) An arcade cosmic shooter where you use inertia and space orbits. + Cosmic physics: planets pull you, shoots kickback you. If you have the right speed, you can travel around planets in their gravitational fields. + 4 maps, each with a unique gimmick, such as scorching sun or turret defense. + Alternative weapons. Do you like a weak but long-range weapon, or do you prefer one-shot attacks at close range? + Superpowers: temporary invincibility, area damage, disabling enemies, pushing them to asteroids/sun. + 3 hours for playing at all maps, 6 hours for all achievements. + Achievements: some challenging, some requiring thinking, but all doable for an average player. = Note, that you have limited fuel, so you must use free fall to save it. = There are only a few kinds of enemies, like small healers and big ships that push you with their weapons. It's OK for small runs, but then you see repetition. = There's an alternate controlling scheme with independent moving and firing, where the game feels more like a twin-stick shooter — but it disables one of the achievements. – One main weapon and one superpower looks much weaker. – Sometimes I got unexpected damage during landing/takeoff. – Can't rebind keys. I've used an external application to launch missiles with the right mouse button.
Как будто попал в 2005 и нашел на диске от журнала шаровару, в которую будешь играть вместо всех тех весьма неплохих ААА игр, которые выходили. Каждый раз радуешься и чувствуешь себя космонавтом, когда выходишь на стабильную орбиту, а музыка вполне достойна длц с саундтреком.
Initial reactions: Needs some refinement in the controls. Holding space to take off from a planet always causes damage. The controls in general are easy to pick up but incredibly sensitive for keyboard. Upgrade system is not intuitive, and the way the life and upgrade system work tips the reward/punishment balance too far into punishment. That being said, it's damn fun and addictive. The orbital mechanics are great. I'll update after a longer period of play.
A space themed twin stick shooter with roguelite element and with a gameplay twist : in this game there is an easy to learn difficult to master orbital mechanic system. So unlike in other normal twin stick shooter games, in this game when your ship/main character goes off to the level, which is outer space, it will have orbital mechanics and is almost always automatically orbits celestial bodies in that level, this and with fuel mechanics add a new complexity to the old twin stick shooter formula. I'm not sure if this is the first twin stick shooter game to have that but either way it added a novel thing in the genre. Other than that it's just another roguelite twin stick shooter game where you need to do some grind to unlock new stuffs, it had only 4 maps at the moment and have a quite limited enemy variety I must say. Despite that, due to how cheap the game is, I can still recommend it if you like the genre and anything with space scifi setting. Now, as always I'm going to give info on whether or not a game has Ultrawide support in my reviews, for this game, I'm not so sure, I think it's zoomed in and hence it qualify as not having Ultrawide support, but so far I couldn't really tell based on the lack of, say : out of bound or cropped UI elements, and it doesn't meaningfully affect the gameplay so, it's not an issue for me but I think it's fair to conclude there's no UW support.
Кто находится на верху турнирной таблице, смело можно писать Илону Маску для участия в космических программах. Настоящие звездные войны. Плюсы: - Есть физика гравитации - Есть вражеские космолёты или как их там - Хардкорное управление - Можно поставить игру на паузу - Нет сюжета - Нет открытого мира - Нет создания персонажей - Нет механик выживалок - Нет лутбоксов - Нет DLSS и Frame Generation - Нет издателя Ubisoft, EA, Microsoft, Sony (что означает никакого ААААА пафоса, чисто концентрированный игровой процесс) - Запускается на любых картошках Минусы - Не рекомендую заходить в игру за пол часика до сна. Можно заиграться и не выспаться до работы
динамичная, приятная и достаточно увлекательная космическая пострелялка, хоть и простенькая (в плане разнообразия и глубины механик), но зато с неплохим визуалом и наличием классной фишки в виде гравитации. из минусов - слишком малое количество видов супостатов и наличие всего-лишь четырёх уровней, чего явно недостаточно, хотелось бы побольше (хотя сами уровни сделаны добротно). управление сперва было проблематичным, но приловчиться к нему - не проблема (по крайней мере, лично у меня серьёзных и непреодолимых трудностей не возникало). ещё с музыкой бывают проблемы - во время ожесточённых боёв на фоне может играть максимально спокойная, размеренная и чуть ли не убаюкивающая композиция, и лишь после окончания изничтожения космической нечисти заиграет напряжённый саундтрек, который, собсна, и был изначально предназначен для сражений, или же наоборот - "боевая" музыка может начаться в подходящий момент, однако при этом продолжит играть в течении нескольких минут по завершении схватки с вражескими корабликами. сама музыка, кстати, вполне сносная, хотя разнообразия опять-таки не хватает. ну и в общем и целом, если подводить краткий итог, то за такую цену - это очень даже неплохая игра, которая сумела мне понравиться и позволила с кайфом провести несколько часов.
Интересная идея боев в космосе с использованием гравитации. Чем-то напоминает аркадные бои из космических рейнджеров, но тут все упирается в ограниченное топливо и без использования орбит может быть непросто. Также нравится визуальное оформление(если исключать интерфейс, здесь он корявенький). Музыка поначалу неплоха, но потом немного подзадалбывает. Надеюсь, во второй части если или когда таковая будет, больше углубят геймплей. Сейчас он неплохой, но все же выглядит простовато, нет тяги оставаться в игре подольше, чтобы что-то поизучать.
Если вы любитель аркадных стрелялок, с элементами рогалика - проект может вам понравиться. Вполне себе неплохая визуальная часть для аркады от инди-разработчика, стандартная стрелялка в космосе, но с оригинальной изюминкой - гравитацией и отдачей при каждом выстреле. В ходе игры приходится балансировать между живучестью, ограниченностью топлива, гравитацией и противниками. Получается довольно бодро и первое время даже сложновато. Явный минус пока что только один - скудноватый набор уровней, противников и опций для модификацией корабля, но есть ощущение, что это временно - почва для развития-то есть.
Good fun, great value. No complaints here. I highly recommend turning off aim assist though - I think it leads the target as though they were moving in a straight line with no acceleration, but the targets are always accelerating due to gravity, and always moving along curves.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% | $23.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |
Related
| The Revenge of Johnny Bonasera: Episode 1 | $4.9K | 77 | 84% | $3.99 |
| Chud vs Soyjak | $4.9K | 67 | 93% | $2.99 |
| Stray Savior | $4.9K | 62 | 92% | $3.49 |
| Tails of Trainspot | $4.9K | 63 | 92% | $3.59 |
| Lighthouse of Guiding Flames | $4.9K | 71 | 89% | $0.79 |
| Flux Caves | $4.9K | 71 | 85% | $4.99 |