
This is a secret room to escape burning brain puzzle work, which is divided into five chapters, puzzle level interesting design, complicated and confusing story, criticism and comment on the real society, is full of exquisite everywhere.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] [h1]《欢迎回家》:一部富有深意的悬疑解谜向短篇剧情小说[/h1] 《欢迎回家》是一款带有以密室逃脱为主要解谜形式作为辅助玩法的视觉小说,小说的题材内容为悬疑解谜类型,由橙光游戏发行。该游戏的作者“团团尾”,橙光王牌签约作者,其在悬疑、意识流剧情向的作品上颇有建树,而本作《欢迎回家》作为一款悬疑题材作品,非常值得玩家体验。 [h1]既独立、又关联的章节剧情[/h1] 《欢迎回家》是一款文本量不多,13万余字数的视觉小说,游戏的内存大小也不足200M。然而,体验过之后却令我逐步步沉迷剧情之中,颇为震撼。 游戏里共有四个主角(井枫、文云、尹蓝、娜娜),一起构成五个章节故事。前三个章节的主人公分别为井枫、文云、尹蓝,他们都是本章节中的独立主角,第四和第五章节的主人公则是一名名为娜娜的少女,但同时也是前三章故事中的幕后角色。四名角色、五个故事,以娜娜为核心,角色间的相互交集、因果联系,最终将所有章节故事串联在一起,得到一个完整的故事内容。 [b]第一章《井枫》[/b] 故事的开端。通过第一章节对井枫这一名心理极度变态的主角的剧情发展,将整个游戏中的真主角娜娜—一位收钱办事、漠视律法、玩弄人心、一念善恶、亦正亦邪的少女——引入玩家的视线之中。井枫这名角色对后续故事剧情发展没有直接联系。 [b]第二章《文云》[/b] 故事的发展剧情之一。该章节,虽以母亲文云为主角视角,实则是其女儿艾琪才是幕后正主。身为女儿的艾琪出钱让娜娜通过一步步的精妙算计,最终设计将其亲妈文云逼疯,而在此过程里艾琪被娜娜精于算计、不分善恶的特征所吸引却被娜娜拒绝。并在后续的章节中,因其极强的控制欲,成为反派角色试图摧毁娜娜。艾琪这名角色对后续故事剧情发展有很大联系。 [b]第三章《尹蓝》[/b] 故事的发展剧情之二。主角尹蓝是一名在家里受保护、在学校收欺凌的学生。其中一名经常欺辱尹蓝的女同学,因尹蓝和她喜欢的男生走的很近,出钱让娜娜设计迫害尹蓝使其精神彻底崩溃。然而,在设计的过程,因娜娜有意为之,觉醒尹蓝抗争之心,改变其懦弱性格,并成为尹蓝的助手。尹蓝这名角色和对后续故事剧情发展具有很大的作用。 [b]第四章《娜娜》[/b] 故事的高潮。艾琪因娜娜对其的拒绝怀恨在心,与配角米雪一起设计将娜娜迷晕并监禁。艾琪通过一种高科技仪器令娜娜深陷记忆的囚笼,内心深处最深刻的记忆化作噩梦,将不断摧毁娜娜的精神意志,最终令其成为一个言听计从的傀儡。而这噩梦便是娜娜童年最不愿提及的痛苦。 [b]第五章《欢迎回家》[/b] 故事的结尾。尹蓝和冷警官发现娜娜失踪后,对娜娜实施解救的剧情。该章节既是结尾,也是全篇的核心,同时也是游戏过程中最为精巧的地方。 首先,本章节作为故事的结束,其所有章节中唯一一个具有多结局的章节,三个失败结局和一个完美结局。 其次,该章节剧情里涵盖了之前除井枫之外的所有主要和次要角色,贯穿前后因果,是整部游戏的核心。 第三,该章节的剧情和解谜内容都将由双线程同步进行,两名正面主角(尹蓝和冷警官)、两名反派角色(艾琪和米雪)、两个剧情场景(艾琪家和娜娜囚禁地点)、两套解谜系统。尹蓝的剧情为冷警官进行补充,尹蓝发现的答案为冷警官的解谜提供线索,双线程的剧情和操作互相配合和补充,最终达成完美救出娜娜的结局。 [h1] “家”的环境和“人”的人性[/h1] 《欢迎回家》以悬疑的题材,却在讨论着“家”的环境和“人”的人性之间的因果。游戏中的四名主角,都是在“家”的环境影响下,最终产生了严重的心理扭曲问题。事实上,作品里的所有剧情其实都绕不开一个字“家”。 而在游戏里,除了正常的游戏剧情外,在解谜过程中达成一定的条件便会解锁番外剧情。番外剧情里,详细描述了每一个角色的成长经历、性格变化、行动动机、真实内心等更深层内容。如果正作剧情是剧情经发展的表象,那么番外剧情则是挖掘出更深层的本质。抽丝剥茧,将最黑暗的事实呈现于玩家,富有深意、令人深思。 游戏的文本字数虽然不多,但是人物角色的塑造成功。此处借用玩家“拾光为骨”对角色的一段评论: 对于井枫,家是痛苦和愤恨的场所,也是救赎与希望之光明,然而终被“光明”所弃; 对于文云,家是束缚与压抑的牢笼,也是甜蜜和自由的幻梦,然而“美梦”终被撕破; 对于尹蓝,家是关心和呵护的港湾,也是成长和反抗的阻碍,却也破而后立成为幼虎; 对于娜娜,家是伪装成童话的地狱,烈火焚烧之后再无天堂,却也正式踏入真实世界。 此外,游戏除了几个主角外,配角冷警官(冷凌)也塑造的相当不错。其作为警察,和娜娜的立场相对;但作为朋友,对娜娜刀子嘴豆腐心。面对在法律边缘的游走的娜娜,冷警官更是娜娜的心中的一缕光,指引娜娜不会迷失其中。冷警官的角色,剧情很多,且同样贯穿全文,是游戏里的重要角色。 [h1]相得益彰的解谜设计[/h1] 首先,作为一款带有解密元素的视觉小说,解密和剧情构成该作品游戏性的两个部分,剧情为主要,解密作辅助,两者之间相辅相成。在游戏内,环环相扣各种解密要素,与游戏剧情发展相互映衬,能够很好的衔接剧情的起因、经过、高潮、结局,共同且很好的讲述了每一章的故事情节。在剧情小说中添加合适且有趣的解谜玩法,能够加深了玩家游戏代入感,而在这部游戏里,解谜内容无疑是加分项,不是强行拉长游戏时间的败笔,值得肯定。 其次,游戏解谜设计相当精巧,环环相扣,层层递进,随着玩家不断深入的解谜过程,会发现所有的解谜内容衔接相当合理。解谜的形式也非常的多,除了许多细节的观察外,还有许多诸如数独、华容道、拼图等益智小游戏的解谜,多样化的解谜元素,也为游戏的可玩性增色不少。 此外,游戏的难度并非简单到不需要动脑,非常需要玩家细心观察和认真思考。第一个章节的解谜难度最为容易,一般玩家都能够通过第一章剧情。但是之后的每个章节巧妙的解谜难度逐渐递增,相当考验玩家的观察和思考能力,非常适合喜欢密室逃脱等解谜类型游戏的玩家体验。 当然,作为以剧情为核心的视觉小说,不能因为解谜而卡住剧情进度,否则游戏的初衷将本末倒置。因此,制作组还为解谜环节薄弱或者仅想体验剧情的玩家设置了两种不同的解谜难度选项,新手模式和专家模式。 新手模式:可调查地点有眼睛标识,简单明了,并且可以使用攻略提示。 专家模式:无调查地点标识,无攻略提示。 如此,也为非解谜玩家提供了一条便捷的道路。 [h1]游戏其他方面的评价[/h1] (1)游戏的背景音乐,相当不错,旋律很好听,且非常切合剧情或解谜内容的发展,或舒缓、或悬疑、或刺激,确实可以进一步吸引玩家投入其中。 (2)游戏的角色配音,没有,面对喜欢的角色剧情没有优秀的声优配音,确实有一点点遗憾,不过可以理解。 (3)游戏的美术风格,和国内许多漫画作品风格相似,虽然每个角色的立绘都只有一副,但简单不是简陋,相反游戏时候并不觉得该作品的美术粗糙劣质,不可入目。 (4)游戏的解谜有成就系统,每个章节都可通过特殊的操作解锁四个成就,算是解谜小彩蛋,相当有意思。 (5)游戏里还有一些额外彩蛋内容,比如酒吧营业、数独乐园、各种节日小剧场剧情等,在标题页左上角“其它”,不太明显,但是内容非常有趣。 [h1]总结[/h1] 《欢迎回家》这部作品,无论是剧情内容还是解谜设计都是非常不错的,游戏流程大概四个小时的时间里,完全代入剧情之中,一心探究故事的发展和深层的真相,尤其是游戏最后,冷警官和尹蓝在新月酒吧欢迎娜娜回家的剧情,很感动。游戏史低价格29元,对于游戏的质量,还是不错的。注重剧情的玩家,这部作品不容错过。 [h1]附上作者发的游戏攻略[/h1] [b]第一章 井枫 番外故事开启方法:[/b] 从医院回到家后,在卧室看到画着荧光竖线的画,然后使用刀将其切开(需要白天在厨房左上角橱柜拿到刀才行),掉出日记本后,再关上灯去查看那幅画,发现其画布可以翻转过来,然后完成拼图,拼出一句完整的话,即可开启番外故事。 [b]成就达成方法:[/b] 1.打CALL狂热者:调查电话的次数≥6(卧室里和客厅里的电话皆可)。 2.留住你的心:第一章结束时,背包里仍留着“猪心”或者“冷冻猪心”(也就是之前不要切它,直接通过攻略查看或者重刷背住密码锁密码即可)。 3.塑料求生欲:在开篇与月绮的对话中,选择以下选项“我不认识你,你怎么闯进我家的?!”.“你为什么要把我锁在屋里?!”(或者假装回床头躺好但并未关柜门→吃饭)。 4.暴躁老哥:开关柜门的次数≥10。 [b]第二章 文云 番外故事开启方法:[/b] 在最后一步,监控室的电脑里输入视频代号时,先不要输入墙板上提示的最终密码(否则就直接进结局了),输入:219574,观看一段艾琪自述后,即可开启番外(这串数字是通过学生证.情书.成绩表上面的暗红色数字组合得到,通过一条串联的线可以观察得到组合顺序)。 [b]成就达成方法:[/b] 1.雨露均沾:在仓库大门的花圃中找钳子时,搜索左边花圃次数=搜索右边花圃次数,即可达成(但是搜索几次能找到是随机的,也就是此成就需要凭运气,实在强迫症可以存档/读档来多次尝试达成)。 2.猫鼠作品:树林里的黑猫,不要用武器驱赶它,而是通过长杆勾下仓库大门右边柱子上的奶酪→将奶酪放进库房外厅的捕鼠笼→离开那张地图再回来拿到活老鼠→把老鼠给黑猫,将黑猫引走即可。 3.机智如我:电闸连线时未使用跳过功能+勾铁网后的钥匙时没有失误。 4.偏执狂:在库房内部,4个货箱区域里寻找电池的时候(即可以选层数选位置的阶段),先不要去拿电池,而是在其他货箱处漫无目的地寻找10次或以上。 [b]第三章 尹蓝 番外故事开启方法:[/b] 拿到大门门禁卡之后,来到一层大厅,拾取地上的灭火器。然后来到大门前,(不要使用门禁卡)而是直接使用灭火器砸开大门,即可开启番外。 [b]成就达成方法:[/b] 1.受益匪浅:观察幻灯片,可看到角落写着一个教学日志编号。去教师办公室的档案柜里,输入该编号查看日志即可。 2.未卜先知:未给活动室的幻灯机插上电源线,直到通关。 3.翻箱倒柜:在一层储物柜,打开格子门的累计次数达到32次。 4.恶作剧:集齐4把断剑(校长室花盆里.一层教室桌斗里.一层楼梯间墙上.二层储物柜BA格用小钥匙Ⅱ开启)。 [b]第四章 娜娜 番外故事开启方法:[/b] 在宿舍C的桌子处,使用画笔画全家福,并将每个人的样子与喜好画正确,即可开启番外。(小铃粉头发,喜欢画笔;阿勇棕头发,喜欢指南针;晶晶粉裙子,喜欢兔子玩偶;雅雅黄头发,喜欢折纸;小白黄头发,喜欢贝壳。) [b]成就达成方法:[/b] 1.深层记忆:最开始小铃问开门口令时,完全回答正确。 2.大演奏家:音乐室内的钢琴,每个琴键都按过一遍。 3.一尘不染:教室A与教室B内的所有地面与黑板都清理赶紧,且教室B的破窗户用胶带粘好(多次点击后可粘)。 4.随遇而安:在海滩帮阿勇拼图时,失败放弃(多次移动拼图但未成功时,会出现放弃按钮)。 [b]第五章 欢迎回家 番外故事开启方法:[/b] 只要顺利救出娜娜,进入HE,即可开启番外。 [b]成就达成方法:[/b] 1.笨脑袋瓜:最开始的公寓大门输入三次错误密码,以及任一阶段尹蓝电脑上的猜颜色谜题,失败三次以至自动跳过。 2.热血老司机:冷凌被困时,将任一方向的转轮连续转动10次。 3.第六感:尹蓝躲避艾琪时,在时间条走动的全程内未使用SL大法,一次性躲避成功。 4.命途多舛:除完美通关之外的另三个不完美结局也全部达成。 [b]贝壳获取方法:[/b] 每章一个贝壳,仅可在专家模式中获得,集齐五个贝壳后可从章节选择界面进入特别篇。 第一章:在卧室床下,靠近电脑桌的位置,多点一点就能找到(但是最开始被困在卧室时是拿不到的,需要卧室门开后才能拿到)。 第二章:在仓库翻找货箱(需要先去地下室看过清单后方可翻找),点击D区域,选查找墙角缝隙。 第三章:在一层走廊的储物柜里,位置是随机的,每个小柜门都打开试试。 第四章:在沙滩上,帮阿勇拼完珍珠贝之后,在沙滩上四处多点一点就能找到(左下区域)。 第五章:在解救小雪的时候,将房间A地上捡到的糖果交给小雪,她会用贝壳交换。
[h1]向日葵游戏评分【8/10】[/h1] 这是一款密室逃脱题材的解谜游戏,虽然画面简陋,但是剧情紧凑,充满悬念,结局还有反转。谜题设计环环相扣,烧脑的同时亦没有乱七八糟的小游戏,让人停不下来恨不得一口气通关。 注:选择新手模式可以随时查看攻略提示。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
很不错,高于我的心理预期了。
剧情倒是不错,别的地方就略微有点差了,最烦人的就是点菜单以后那个右上角的×特么的竟然是退出游戏,这游戏还没自动存档,整得我好几次习惯性点×直接退出游戏了,然后因为没自动存档我还忘记存,每次都要从这一章开头开始重新玩一遍,游戏难度倒是不是很难,唯一卡了一会的地方就是那个华容道
“别吃那碗猪排饭。” 这是我玩完第一章时想对所有新玩家说的第一句话。当你在陌生的卧室醒来,一个自称是你女朋友的漂亮女孩温柔地给你端来一碗猪排饭,还贴心地把你反锁在房间里时,你会想到什么?这个问题可能见仁见智,如果是平时爱好看个动漫的玩家一定会以为这是一款主打病娇女主的恋爱养成游戏。可要是一个悬疑游戏的爱好者则会立刻警觉起来——而这正式《欢迎回家》最成功的地方所在 作为文字互动类游戏中少有的能做到“游戏性大于剧情”的作品,它的解谜设计真的超出预期,每一个谜题都和场景结合的恰到好处,完全没有那种为了难而难的生硬感,就连我这种解密全靠查攻略的玩家都能顺利过关,不会出现卡关到想要砸电脑的冲动。 剧情方面,整个游戏里没有传统意义上的好人,但却有不少传统意义上的坏人,以及更多的充满矛盾,不能用简单的是与非、对与错来评判的,真正的人。整个游戏有五个章节构成,体量扎实。每个章节都是一个单独的单元剧,每章都会扮演不同的角色,面对截然不同的谜题与困境。五个故事层层递进最后把所有线索收束到女主身上的设计极为巧妙。这个道德感淡泊、游走在法律边缘的女主真的是太有魅力了,她不是什么正义的化身,只是一个在黑暗中讨生活的普通人。当玩到最后,发现自己一直一味的“受害者”其实才是真正的加害者,而那个“绑架犯”只是在替天行道时,那种三观被颠覆的感觉真的很让人震撼 总的来说,这部作品绝对是悬疑类文字互动游戏里的第一梯队,如果有喜欢密室逃脱,喜欢反转不断的剧情,或者只是想体验一个不一样的女主,那这款游戏绝对值得你花一个下午的时间去慢慢品味。 这个世界存在很多不可言说的愤懑、挣扎、迷茫、绝望——欢迎回家,希望你能在这个黑暗又无比真实的故事里,在层层拨茧抽丝后,找到属于你的那唯一真相。 ——《欢迎回家》
好玩
[h1]前言[/h1] 橙光游戏自研自发的移植游戏《欢迎回家-Welcome Home 》于2022年2月15日在steam发售,目前只有鉴赏家评测,无用户评测。但是不得不说,橙光移植的这些游戏,虽然UI和立绘都很粗糙,但是剧情真的是非常赞,让人上瘾,根本停不下来。一旦开始,必然是要玩到游戏通关才行,很吸引人。 [h1]设置[/h1] 一如既往的简单,可以调整窗口或者全屏模式,文字剧情可以选择手动和自动,然后就是音乐和音效大小调整。 这里唯一让人感觉体验不好的是,自动模式下的文本播放速度有点快了,有时候还没看完,就到下一条了,希望可以把速度调慢点或者给个调整速度之类的。 [h1]剧情[/h1] [spoiler] 游戏分为5个章节,对应5个番外故事。每个故事都有一个主角,同时故事的背后,又是Crescent Moon老板娘娜娜和警察冷凌“合作”来为客户“解决”一个个难题。 每个故事的结局和番外都会让人大吃一惊,比如说主角的过往、圈套的设置等等,剧情策划的笔力实在是让人叹服! 唯一让人遗憾的是,每个故事的剧情都略短,有点意犹未尽! [/spoiler] [h1]新增特色[/h1] 1.难度选择 分为新手模式和专家模式,新手模式下,可以无限查看攻略,省去了玩家查找资料和探索的时间,可以专注于游戏剧情(妈妈再也不用担心我卡解谜了);专家模式则是没有攻略提示,但是额外有道具收集,收集完毕后可以开启隐藏剧情。 2.番外故事 每个章节都有一个番外故事,需要触发特定操作才能解锁,增加了玩家探索的欲望。 3.道具组合 两种物品可以组合成一种新的物品,增加探索和解谜的难度,需要玩家更多的去思考如何去解谜。 4.酒吧营业玩法 点击菜单左上角的“其它”会进入酒吧营业玩法,根据顾客的需求来调试不同酒类饮料,然后消耗和挣取金币,算是个解乏小游戏。 [h1]结语[/h1] 总体来说,橙光游戏的剧情依旧很香,本次游戏中新增的特色也很亮眼,再也不卡玩家解谜,可以专注于剧情的观看,同时也兼顾了解谜爱好者的需求,有隐藏剧情可以观看,两者兼顾的很好。 另外,如果遇到解谜问题,可以到橙光APP的游戏专区,会有惊喜呦! 最后,期待橙光移植剧情更好的游戏,以及做出一些新的特色来增加玩家的体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
steam版是不是有bug?第三章奖杯那里怎么也过不去,麻了
不错的橙光游戏,更喜欢剧情部分
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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