
Weird Hero is a humorous and challenging shoot'em up where the hero, SuperMegaDude, battles countless foes with his arsenal of weird weapons: the Flickinator, the Atomic Toaster, a magician's hat and other strange devices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Жил был не тужил Антон “ASH2” Шишкин, поливал говницом разработчиков игр за их непростительные ошибки и решил таки показать как надо. Уже по No Time to Live было понятно, что Антоша, как девелопер ни о чем. Но эго было настолько велико, что через Weird Hero обзорщик решился в сатиру. И героя назвал СуперМегаЧелом и оружия типа щелбонатора напридумывал, а вот на остальное мозжечка не хватило. Нас ждёт 5 халтурных уровней с уродливой рисованной графикой и абсолютно тупейшим геймдизайном. Понимая, что люди заплатившие свои кровные за подобное непотребство явно будут недовольны Антону пришла очередная мега идея, а давайте врубим хардкор по максимуму. Враги бесконечны, живучи, а наш супергерой полная противоположность - медленная, головастая, крупная подушечка для сюрикенов, лазеров и пуль. Как выяснилось ASH2 ещё и в юмор не способен. Одно дело в бложике констатировать очевидное и совершенно другое придумывать что-то своё, приходится рофлить под КВНовские шутки конца 90-х. Провал по всем позициям 3.0.
Юморной run'n'gun на часик от российского парня-разработчика. Чтобы весело провести вечерок в принципе хватит. Жаль, что игра коротковата, но может быть когда-нибудь...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В контексте современного глобального взаимодействия и развития технологий, мир вокруг нас демонстрирует феноменальную степень абсурдности. В частности, можно наблюдать формирование гибридных структур, включающих в себя элементы из различных временных и культурных парадигм. Так, например, возникают гипотетические сценарии, в которых против участников конфликта выступают киборги из будущего, представляющие собой высокотехнологичные боевые единицы, обладающие интегрированными искусственными интеллектом и физическими возможностями. Параллельно с этим, в рамках данного альянса можно выделить уникальные элементы, такие как гигантские головы в стилистике аниме, оснащенные лазерным оружием. Эти элементы, по всей видимости, представляют собой метафорические или символические репрезентации определенных культурных и идеологических течений. Также стоит отметить, что в состав альянса входят представители различных этнических и культурных групп, включая австралийцев, японцев, русских камикадзе в тельняшках и байкеров неопределенной национальности. Это свидетельствует о том, что в условиях глобализации и культурного обмена даже самые разнородные группы могут находить точки соприкосновения и формировать сложные коалиции. Возникает ряд вопросов, требующих детального анализа и исследования. Какова природа взаимодействия между этими различными элементами? Какие механизмы позволили киборгам из будущего интегрироваться в данный альянс? Почему именно анимешные головы были выбраны в качестве одного из ключевых элементов? Какова эффективность так называемого "щелбанатора" в контексте данной гибридной структуры? И, наконец, что именно происходит в данном контексте и какие выводы можно сделать на основе анализа этих феноменов? Для ответа на эти вопросы необходимо провести комплексное исследование, включающее анализ исторических, культурных, технологических и социальных факторов, влияющих на формирование и функционирование подобных гибридных структур. Только таким образом можно получить объективное представление о природе данного явления и его потенциальных последствиях для современного мира.
норм
✅İndirimdeyken alınıp kartları satılarak kâr edilebilir. Hesabımda bunun gibi birsürü inceleme var kâr yaptıran oyunlar mevcut profilimden bakabilirsiniz. Üstte kalması için incelemeye geri bildirim bırakmayı unutmayın.
Я честно пытался пройти игру до конца и только тогда написать отзыв, но уровень после поезда меня задушил. Плюсы: + Много отсылок на творчество Аша, мне как давнему зрителю было приятно; + Разнообразие. Пользоваться всем арсеналом — прикольно. Новые враги тоже интересные; Минусы: − Игра безумно долгая. Начиная от не скипающихся заставок (в миссии после поезда это вообще минуты 1,5-2), заканчивая общим ощущением от игры; − Игра душная. Враги спавнятся пачками и почти нет отрезков, где тебе не надо зажимать кнопку атаки; − Стены. Все снаряды летят сквозь любые оъекты, поэтому очень часто возникает ситуация, когда пуля пущенная в тебя в одном конце вагона прилетает в тебя уже в другом, когда ты успел подняться/спустится/постреляться (да, пули по ощущения лишь чуточку быстрее ГГ); − Стрелять вверх или вниз фантастически неудобно, но геймплей постоянно заставляет тебя это делать; Итог: Купить и попробовать точно стоит, но лично мне не зашло от слова совсем.
Oyunu kart için oynadım. Şunu fark ettim, oyun oynanmıyor. Aşırı zor bölümler, belki benim için öyledir. Tek bir bölümü bile geçemedim. Oyunda Mouse imleci ile yönetme yok. (İnsan en azından ana menüye koyar be abi.) Sadece klavye yön tuşlarıyla, arayüzü ve menüyü kullanabiliyoruz. Silahlı bölümlere falan hiç gelemedim. Eğer becerip oralara gelseydim belki oyuna güzel derdim. İlk bölümü bile geçemedim ya.
нет
☀️
Weird Hero is a 2D run-and-gun shooter developed and published by Snail-Ninja Studio that proudly embraces absurdity over convention. From the outset, the game makes it clear that it is less interested in serious storytelling or grounded design and more focused on chaotic action wrapped in offbeat humor. Players step into the role of an exaggerated action protagonist thrust into a world that feels stitched together from parody, retro shooter nostalgia, and deliberately strange creative impulses. The result is a game that stands out not for polish or depth, but for its commitment to being unapologetically weird. Gameplay follows the classic side-scrolling shooter template, evoking arcade-era run-and-gun titles. Movement is quick and responsive, and combat unfolds in eight directions, allowing players to fire diagonally and adapt to enemies attacking from multiple angles. Stages are filled with waves of foes that demand constant repositioning and reactive shooting. Staying mobile is essential, as enemy projectiles and melee attackers quickly overwhelm anyone who stands still. The pacing leans heavily into arcade intensity, rewarding quick reflexes and memorization of enemy spawn patterns. What distinguishes Weird Hero from more traditional shooters is its unconventional arsenal. Instead of standard military weaponry, players gain access to bizarre tools of destruction that feel designed more for comedic effect than realism. Weapons range from strange mechanical contraptions to items that defy logic altogether, each altering the flow of combat in subtle ways. Some excel at crowd control, others focus on raw power, and a few introduce unpredictable effects that reinforce the game’s chaotic tone. Experimenting with these weapons is one of the game’s most entertaining aspects, as they inject variety into an otherwise straightforward combat loop. Enemy design mirrors the absurdity of the weapon selection. Rather than facing a consistent faction of soldiers or aliens, players encounter a collage of bizarre opponents: futuristic machines, exaggerated caricatures, and enemies that seem pulled from entirely different genres. This unpredictability keeps encounters visually interesting, though mechanically they follow familiar patterns of charging, shooting, or flying across the screen. Boss encounters punctuate progression, demanding pattern recognition and sustained firepower to overcome. Visually, the game adopts a colorful pixel-art style that aligns with its retro inspiration. Environments are vibrant and stylized rather than detailed or immersive. The aesthetic contributes to the lighthearted atmosphere, preventing the constant gunfire from feeling overly grim. The soundtrack reinforces this tone with energetic tracks that maintain momentum during intense sequences. While the presentation may lack the refinement of larger productions, it supports the gameplay effectively and sustains the intended chaotic mood. In terms of structure, Weird Hero is relatively compact. The game does not offer expansive progression systems, deep character customization, or branching narratives. Instead, it focuses on delivering short bursts of action across a limited set of stages. This design makes it well suited to quick sessions but may leave players seeking deeper mechanics or long-term replay incentives wanting more. Repetition can set in after extended play, as the core loop remains largely unchanged throughout the experience. Overall, Weird Hero succeeds as a quirky, arcade-inspired shooter that values personality and humor over complexity. It does not attempt to reinvent the run-and-gun formula, nor does it present a layered progression system to sustain prolonged engagement. Instead, it offers energetic combat, unconventional weapons, and a steady stream of absurd enemies wrapped in a retro aesthetic. For players who appreciate lighthearted action and don’t mind a bit of repetition in exchange for eccentric charm, it provides an entertaining and distinct indie shooter experience. Rating: 6/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $31.4K | 140 | 69% | $9.99 | |
| $1.6M | 9.2K | 90% | $7.99 | |
| $177.6K | 1.5K | 93% | $4.99 | |
| $99.2K | 1.6K | 94% | $2.99 | |
| $14.9K | 157 | 78% | $4.99 | |
| $4.1K | 128 | 95% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.8K | 94 | 66% | $5.99 | |
| $17.8K | 141 | 72% | $5.99 | |
| $17.8K | 78 | 85% | $9.99 | |
| $17.8K | 158 | 81% | $4.99 | |
| $17.8K | 73 | 90% | $7.99 | |
| $17.8K | 53 | 96% | $9.99 |