
From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 13.8Kreviews | 77% | — | $19.2M |
| $59.99 | 4.4Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I haven't played all the way through the game. I love this game. Yeah there are some bugs and it can be weird at times but I genuinely like the gameplay and story!
🎭 We Happy Few – Review: Uma distopia perturbadora e cheia de identidade 📅 Tempo de jogo: 15h (história principal) + 20h (exploração e missões secundárias) 🧷 Nota final: 7.5/10 We Happy Few é um jogo que mistura elementos de sobrevivência, furtividade e narrativa, ambientado em uma distopia vibrante, mas profundamente perturbadora. No papel de um dos seus três protagonistas, você mergulha em um mundo onde a felicidade forçada é a norma, e a resistência se torna a única forma de sobrevivência. Se você está buscando uma experiência única, cheia de crítica social e visualmente interessante, We Happy Few pode ser o jogo certo para você, mas há alguns aspectos que podem não agradar a todos. 🌎 O que torna We Happy Few interessante: 1. Mundo Distópico e Imersão: O cenário de We Happy Few é uma versão alternativa da Inglaterra dos anos 60, onde a população vive sob uma ditadura opressiva e controlada por uma substância chamada "Joy", que faz com que todos pareçam eternamente felizes, mesmo diante das piores adversidades. O design do mundo é colorido e psicodélico, contrastando fortemente com a escuridão do enredo. O uso de um estilo gráfico vibrante e surreal ajuda a criar uma sensação única de desconforto, enquanto a realidade da opressão e do controle social permeiam a atmosfera. A narrativa se desenrola à medida que você explora, com muitos segredos para descobrir, mas ela é mais focada na experiência do que em uma trama linear fechada. As histórias dos personagens principais, como Arthur, Sally e Ollie, se conectam à medida que você avança, revelando as complexidades do sistema de controle social. 2. Jogabilidade e mecânicas: We Happy Few é um jogo de sobrevivência e furtividade, onde você precisa gerenciar recursos como comida, remédios e itens de crafting, enquanto tenta passar despercebido em um mundo onde as pessoas podem ser extremamente hostis caso descubram que você não está sob o efeito de "Joy". Furtividade é essencial: Ao contrário de jogos de ação, você não tem uma grande capacidade de combater seus inimigos diretamente. Em vez disso, você precisa se esconder, manipular os outros ou até usar distrações para evitar ser pego. A mecânica de "mascarar-se" usando disfarces também é uma parte importante da jogabilidade. Crafting: A criação de itens e armas improvisadas é uma parte central da experiência. Você precisa coletar materiais e criar o que for necessário para sobreviver, seja um remédio, uma máscara de "Joy" ou um item para ajudar em uma fuga. Mundo aberto: Embora o mapa do jogo seja aberto e você tenha muita liberdade para explorar, o design de missão e a variedade de atividades podem se tornar repetitivos após algum tempo, com um foco grande em "coletar e buscar". 3. Personagens e Enredo: O enredo é forte, mas um tanto fragmentado. O jogo se destaca pela construção de mundo e pela forma como apresenta uma sociedade que vive em negação de sua própria realidade, graças ao uso de "Joy". A história de cada personagem revela camadas de dor, culpa e resistência, e você é levado a questionar o que é real em um mundo tão manipulado. Os protagonistas (Arthur, Sally e Ollie) têm histórias distintas que se entrelaçam de maneiras inesperadas. Cada um lida com a perda e a luta contra um sistema que busca desumanizar todos ao seu redor, o que cria uma boa base emocional para o jogador se conectar. A crítica social sobre controle governamental, conformidade e a busca pela felicidade artificial se destaca, mas o enredo, por vezes, deixa a desejar em termos de profundidade, não explorando tão a fundo alguns dos pontos que poderiam ter sido mais desenvolvidos. 4. Gráficos e Performance no PC: Gráficos: O estilo visual de We Happy Few é uma mistura de realismo e arte estilizada, com um uso vibrante de cores e iluminação. Apesar de ser visualmente interessante, alguns jogadores podem achar o estilo gráfico um tanto repetitivo ou cansativo em algumas áreas. Performance: O jogo apresenta uma boa otimização no PC, mas pode apresentar alguns problemas de desempenho em configurações mais baixas, especialmente em áreas mais abertas ou quando há muitas interações acontecendo simultaneamente. No geral, não é um jogo muito exigente, mas o desempenho pode variar dependendo do seu hardware. Texturas e animações: As texturas são bem detalhadas para um jogo com esse estilo gráfico, e as animações, embora não sejam incrivelmente polidas, funcionam bem dentro do contexto. A movimentação do personagem e das interações com objetos é fluida o suficiente para não tirar da experiência. 5. Pontos fortes e fracos: Pontos fortes: Ambiente único e imersivo que mistura crítica social com uma estética visual interessante. Enredo e personagens bem escritos, especialmente no que se refere à luta contra a opressão e o controle social. Sistema de sobrevivência e furtividade que oferece uma jogabilidade interessante, cheia de tensão. Crafting detalhado e a necessidade de gestão de recursos mantêm o jogador constantemente envolvido. Pontos fracos: Repetitividade nas missões e na exploração do mundo aberto pode tornar a experiência monótona após algum tempo. Falta de profundidade no enredo em comparação com outras experiências de mundo aberto. Embora a crítica social esteja bem presente, alguns aspectos poderiam ser mais explorados. Desafios de IA: Em algumas situações, a inteligência artificial dos NPCs pode parecer inconsistente, com comportamentos estranhos ou situações em que o jogo pode não reagir como esperado. 🎮 Conclusão: We Happy Few é uma experiência que vai atrair aqueles que buscam uma narrativa única e uma exploração profunda de uma sociedade distópica. A combinação de sobrevivência, furtividade e crítica social cria um mundo instigante e desconfortável, mas também há pontos negativos, como a repetitividade das missões e a falta de profundidade em certas áreas do enredo. Se você está em busca de algo diferente, um jogo que te faça refletir sobre o controle social e as implicações de uma felicidade forçada, este é o jogo para você. 📢 Se você curte: Mundos abertos e distópicos, Crítica social sutil, Furtividade e sobrevivência, Personagens com histórias emocionantes… ...então We Happy Few oferece uma experiência única que, embora com alguns tropeços, tem uma identidade própria e envolvente. ⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ bão ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇pó comprar ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 173ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
будующая россия
Boring game, the procedural generation makes it not a streamlined experience, would have been better as a story driven linear game, as it is feels like a bad fever dream.
- "Славный день сегодня" (Артур) - "Дерьмовый день" (мальчишка) - "Ты прав. Это был довольно дерьмовый день" (Артур) Игра середнячок, прошел только ради очивки "Святоша".
[h1] Foi o Santos Drummond que inventou o avião, caralho! [/h1] Até merda em estilingue voa.
If you can get through the absolutely horrible survival mechanics, repetitive open world, and super sloppy combat, there is a story in there. Unfortunately for me, that was a big IF. Played 5 hours of it and it felt like such a chore, the combat and tedious portions draw you out of the story and the technical issues with the NPCs make the maps feel empty. Honestly I am glad that I waited this long to play this game at a huge discount. Was such a let down for me.
The more I play this game the more I actually enjoy it. It gets a lot of (deserved) hate but it's a great game. It's not as good as it was hyped to be, sure, but I'm still replaying now and then up to this day. It's surprisingly fun and engaging when it's not being buggy. 7/10
[h1]Could be better[/h1] [h2]Could be worse[/h2] Bioshock meets Atomfall [h2]Persistent NPCs and loot + constantly hostile world[/h2] You have to make it through several islands, keeping in mind the need in sleep, water, food, meds, and many other things. There are dozens of side quests, infected mutants, people affected by meds and shrooms, guards, police, doctors, robots, and I can continue. You can rob houses and make them somewhat safe You can either kill everyone (and they will stay and rot in place) Or you can knock them out and they will eventually wake up Everything is surreal, a parody, a joke, and a very sad satory underneath. Literally dozens or hundreds of survival hours in dystopian Britain.
I took the happy drug 10/10 best game, no bugs... little short.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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