
From the independent studio that brought you Contrast, We Happy Few is an action/adventure game set in a drug-fuelled, retrofuturistic city in an alternative 1960s England. Hide, fight and conform your way out of this delusional, Joy-obsessed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
love love love love it
玩了很久,应该是我入steam之后第一个玩得最投入、游戏时长最长的游戏了,每个角色的主线故事非常具有戏剧性,有被惊艳到,还截了好多图,每一张都表达一次我的感慨。 总结就是:这个游戏集齐了太多我喜欢的要素了,游戏画风、反乌托邦题材、跑图拾荒(跑图真得没某些评价说得那么过分,因为有快捷通道,一个城市可以直接点开地图穿梭到另一个城市的避难所)、不过于复杂但能保证刺激的追杀打斗环节(因为忘记换装好几次憋屈被骂,久了忍不住想要世界毁灭,本来正常走着对着路人来一拳然后被追杀重开)、生存升级造物加技能buff(忍不住啧啧感叹,我的手真巧,药物食物工具武器化学物品有图有材料就会),剧情丰富多样 (而且每个主角的玩法不全一样,有一定可玩性)。 后面也非常推荐去玩三个dlc,战斗系统简直优化升级了百倍,而且特别丝滑,每个dlc人物的战斗方式都有自己的亮点,剧情也层层递进,说实话比本体还优秀!倒反天罡了属于是,当然没有主体剧情的铺垫,dlc剧情肯定不会那么震撼了。 缺点也有啦:收集得东西太杂且重复没必要,后期其实会有点疲倦。而且字幕老师您辛苦了但也别太闲着,有些信看得我一愣一愣的,大扣分啊。 !!!以下某描述的些要素可能会让你心动,但涉及剧情信息,谨慎下滑(讲一些角色亮点) 每个角色都很有魅力,每一次支线任务遇到的人物都会让人印象深刻。(亚瑟章节老兵兄弟误会且再不能相见的遗憾及混蛋一样的后代、像个疯子砍人灭门的夫人、一群如仓鼠般屯垃圾又如土拨鼠一般尖叫的老太太们、体验当宰杀同类的血腥屠夫、吃菌子后开始灵魂出走哭笑不得和某生物签订契约.........)、(萨利章肯定是宾利将军,其实如果不是最后一些下头行为,我可能会被这种强制爱给吸引住,所以还是要夸夸我们萨利清醒机智、温柔又勇敢的萨利Mommy!亚瑟你小子.....,还有如釜山行般的可怕新地图,要么恨不得腿插进土里要么希望长翅膀飞走,这张图和它的避难所我全探索完了,是有些小惊喜的,很多部分也和亚瑟章联系上了),(奥利章肯定是杰克,前两章一直在神化的杰克被扒出真相时让我很震惊,感叹编剧神来一笔,这章的某个图简直把我这种好奇心强的骗进来杀,没有支线任务但图是一点不小...还有某对拉拉,唉看到信的时候我直接惊呼,也蛮遗憾的,当然我手下的糙汉奥利穿着女仆装几个图跑也挺心疼他哈哈哈哈哈毕竟我懒得买正装且不想抢英雄的)
It used to play on Mac. As of 2023, it crashes consistently on macOS 15.7.2 on macBook Air M1 with "GlimpsGame-Mac-Shipping quit unexpectedly." Obviously, Steam hasn't noticed. Don't bother on M-Series Macs. A shame.
[h1]Самая несчастная индюшатина [/h1] We Happy Few — игра на выживание с открытым миром, в которой есть крафт, стелс и сражения. Итак, насколько хорошо у нее это получается? Плохо. На первый взгляд мне даже казалось, что игра является смесью Bioshock и Dishonored, но разве только на минималках. Поэтому сейчас разберемся, что здесь не так и почему не стоит тратить свое время на We Happy Few. Поначалу было действительно интересно, так как перед нами открывается добротная завязка, где главный герой отказывается принимать радостин (местный наркотик для поддержания хорошего настроения), и перед нами уже встает не такой красочный мир полный вопросов, на которые хочется найти ответы. Но вскоре этот эффект исчезает, как только вы выясняете деталь из прошлого ГГ Артура с помощью флэшбэков, так как радостин стирает память. Затем он продолжает без конца корить себя за содеянное много лет назад, никогда не давая больше информации о тех событиях, а лишь проматывая одни и те же ролики воспоминаний. Также дополнительную информацию о прошлом можно почерпнуть из масок, разбросанных по миру, но многого это не дает. По сути, особо не спойлеря, Германия вторглась в Англию и потребовала, чтобы все дети до 13 лет были отправлены в Германию. И это все, что нам говорят. Все, что мы знаем, это то, что Англия проиграла войну, подверглась оккупации, а детишек куда-то отправили. А спустя какое-то время всем хватило радостина, чтобы почти обо всем забыть. Что произошло после войны? Куда делись дети? Каков остальной мир? Почему никто не приехал в Веллингтон-Уэллс, чтобы помочь? Ни на один из этих вопросов нет ответа, за исключением того, что в эпилоге игры вы видите, как один ребенок разговаривает с Артуром за пределами Веллингтон-Уэллс. Единственное, что хоть как-то еще раскрывает ситуацию на местных островах, так это кипа различных записок, все в духе иммерсив симов. Вот только это плохой иммерсив сим. Кроме того, вы никак не влияете на концовку. Используй радостин или нет, убивай людей или не убивай абсолютно без разницы. Мир никак не реагирует на действия игрока, даже если вы решили убить нпс, у которых были для вас задания. Итак, в конце концов, игра просто оставляет вас с Артуром, который окончательно покидает Веллингтон-Уэллс, разговаривает с каким-то странным «констеблем», которого явно нет, и уходит, наполненный ненавистью к себе и депрессией. Каким бы героем или злодеем вы не были, как бы вы не полагались на радостин или отказывались от него, все сводится к одному. На самом деле, глядя на концовку всех трех актов, оказывается, что ничего из того, что сделал Артур, вообще не имело значения. Персонаж B счастливо убегает на лодке, Персонаж C дает Веллинтону-Уэллсу сигнал к пробуждению, который ему нужен, чтобы, возможно (скорее всего нет) спастись, но что сделал Артур? Ничего такого. [h1]Крафт [/h1] Крафт состоит в том, чтобы ходить по миру и собирать кучу вещей и хлама, которые вы, вероятно, никогда не будете использовать для создания вещей, для которых вы скорее всего никогда не получите рецепт. Если вы пытаетесь быть пацифистом, то будете отчаянно искать один из трех рецептов несмертельного оружия для изготовления, но всегда можно подобрать кучу оружия с тел местных жителей или местной полиции. Вдобавок ко всему, вы будете создавать инструменты, лечебные бальзамы, отмычки, бинты и солнечный свет (безвредный аналог радостина). Это все, для чего на самом деле используется система крафта. И к концу игры у вас по-прежнему может оставаться куча хлама в инвентаре при неимении достаточного количества рецептов для эксплуатации материалов, даже при условии выполнения всех квестов. [h1]Боевка [/h1] Бой скучен и прост: вы замахиваетесь своим оружием на врага пока он не умрет. Иногда они начинают блокировать удары: в этом случае вы ходите вокруг них и пытаетесь ударить в спину, пока они не умрут. Вам предоставляется функция толчка, способная сбить с ног, которая по сути является пустой тратой энергии. Также имеется метательное оружие из которого только одно несмертельное, и вы не получите его почти до конца игры. Боевка настолько уныла и топорна, что добавить про нее больше нечего. [h1]Стелс [/h1] Стелс — это примерно то, что вы ожидаете от игр подобного жанра. Здесь вы поворачиваете за угол, пока противники молча стоят там, где видели вас в последний раз без дальнейшего преследования. Вы слегка приседаете, скрываясь из виду, и бац, вы невидимы в упор. Вы прячетесь в мусорном баке в переулке, куда за вами помчались преследователи, и в итоге они будут стоять там пару минут, прежде чем у них наступит амнезия, или возникнут более важные дела. Если ИИ в этой игре увидит мертвое тело, то что он сделает? Скажет, что этот человек действительно мертв, а затем постоит и потупит какое-то время. Никаких тревог, никакой паники, просто статичная реакция. Это также относится к людям без сознания: другие ИИ будут стекаться вокруг него и оплакивать спящего человека. Итак, весь игровой процесс сводится к набору оружия в рюкзак, крафта большого количества бальзамов и после обнаружения противниками превращения в пляшущую машину, уничтожающую все на моем пути. О, и когда ваше здоровье падает до 0, то вы не умираете. Вы можете просто съесть немного бальзама из своего кармана и снова наслаждаться жизнью, пока у вас есть лекарство. Стоит упомянуть систему радостина. В разных локациях его либо обязывают принимать как в городе, либо можно обойтись без него как в садах. Здесь же параллельно действует система внешнего вида, а именно одежды. Нужно одеваться подобающе основному контингенту локации или же вас просто изобьют. Принимая радостин мир вокруг становится красочным, однако он имеет побочные эффекты. После того как он перестает действовать у вас начинается отходняк, при котором вы ужасно выглядите, что не устраивает окружающих. В таком случае нужно переждать в укрытии какое-то время. Также есть сама шкала радостина, при заполнении которой вас вывернет наизнанку, и вы не сможете сражаться какое-то время. [h1]Прокачка [/h1] Она здесь прямолинейна и не добавляет никакой вариативности. В первую очередь потому, что возможно прокачать в принципе все, выполняя все дополнительные задания, за которые даются очки опыта. Также сама игра вынуждает для большего комфорта прокачивать определенные способности в первую очередь. Это относится к иммунитету во время комендантского часа или безразличию к «неадекватному» поведению. [h1]Визуал [/h1] Как все это выглядит? Довольно печально. Случайно сгенерированное окружение уродливое и бессмысленное, особенно для деревенских сегментов. Текстуры и другие детали просто не сильно впечатляют, что, как правило, было бы сносно, если бы игра не работала так плохо. На определенном расстоянии нпс передвигаются со скоростью 3 кадра в секунду, некоторые объекты могу исчезать и появляться на глазах. Масштабы игрового мира просто ужасны. Они заставляют постоянно совершать вас марафоны из одного конца в другой, при этом выполняя банальнейшие поручения. И как уже говорилось, красотой все не блещет. Нужно было уплотнить сам мир и добавить больше интерактива с деталями. Тем не менее это правда, что дизайн игрового мира соответствует тому, каким он хочет быть: мрачным и мертвым, без радости или ярких красок. [h1]Итог [/h1] Я выбрал несмертельное и безрадостное прохождение, чтобы являться примером того, какой должна была стать Англия. Но в конце, как и у Артура, все, что у меня осталось, это чувство сожаления. Сожалею, что потратил все это время впустую, делая что-то абсолютно без причины и мотивации. Играя в игру, которая была наполнена проблемами и спорными решениями, молясь, чтобы сюжет был спасительным кругом, однако и тут лишь разочарование. Самый смех был тогда, когда я увидел в свое время, что после выхода из раннего доступа ценник взвинтили до 50 долларов. Этот продукт если и брать, то по очень хорошей скидке, но даже при таком раскладе я не советую тратить на эту игру время.
gameplay 7/10 . story 5/10 . act 1 is fire you can put 20-30 hour of gameplay, act 2 sucks so bad it made me regret buying this game. act 2 is supposed to be about the struggle of a mother (the person you play says they didnt have sex in 10 year yet they have a baby) and as a women is incapable of crafting wich is suprising that it didnt make a uproar like hogwart legacy. and you got to take care of the baby it a mechanic ! yayyy ! act 3 you get to play as somone who has diabeties yayyyy ! as if my life wasnt as bad already you got to watch out for fake diabetie too !
You are right .It has been rather a ♥♥♥♥ day. geçmişi ve geleceği istemeyen şimdide yaşayan pic gurularıyla savasıyoruz.hayat hayattır arkadaşlar hayattan korkmayın .ister a101 de çalışın ister madende çalışın ister orospu olun ister memurlar olasın diyen bi neneniz olsun ister hz yusuf dizisini gerçek sanan dedeniz olsun .boşverin.herhangi bi inanıştan yardım almadan diyorum ki bu dünyaya yaşamaya geldik .adam gibi yaşayalım kimseye zarar vermeden sakince akıcı bi şekilde sonrada ölelim.ölmek iyi ölmek güzel.ama kendi elimden olmayacak ölümüm.bekleyeceğim.bü dünya sikme sikilme dünyası herkes ♥♥♥ düsüncesiz .köpek sürüsü gibi yaşıyoruz en azından kurallarımız aynı.benim gibi engelli maaşı alması gereken arkadaslarıma selam olsun. bütün chapterleri oynayın ollie chapterini çok beğendim.dlc leri oynamadım ama oynarım galiba.yürümekten çok sıkılırsanız çapraz yürüyün aw wd güzel oliyi.
Uma obra de arte no quesito ambientação e historia, que jogo gostoso.
even if it's a bit buggy it's a very nice game, the storyline is very interesting
I really like this game and think the story is amazing. The gameplay is interesting and the joy mechanic is actually quite fun. I don't understand what stops me from playing it as I really do like what I've played so far. I probably wont finish it but I do think it's a really good game and lean more towards yes than no.
I Love Doing Dru- Joy, Joy.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Darktide | $19.2M | 136.7K | 72% | $9.99 |
| VTOL VR | $19.2M | 21.6K | 98% | $29.99 |
| Tokyo Xtreme Racer | $19.1M | 15.5K | 94% | $49.99 |
| Generation Zero® | $19M | 42K | 72% | $24.99 |
| Katana ZERO | $18.9M | 75.6K | 98% | $14.99 |
| The Hundred Line -Last Defense Academy- | $18.9M | 8.5K | 88% | $59.99 |