
Get aboard on a thrilling voyage in search of the truth after the desolation of your village, using spears to climb a huge mountain while you walk the way to Yaatra.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Way to Yaatra is a fun little game that reminds me of playing indie games on Newgrounds, but with a bit more finesse. I loved the culture and story, and the gameplay was challenging but fun. However, I did not have fun in the optional levels. The first one was fine. I may have died fifty times, but I completed it and had an amazing experience learning from my mistakes. Then I noticed it unlocked a small shortcut. However, afterwards completing the other levels didn't give me anything. Why would anyone go for risk without a reward? There's no incentive. However, it's fortunate that these levels aren't in the main path. If they were, I would be furious and leave a bad review. I will admit that they are a good test of skill. As many gamers refer to hard moments in games, I would say the challenge levels are the Dark Souls of Way to Yaatra. Like Dark Souls, you get beat up at first, learn from your mistakes twenty times over, and then complete the challenge. It's a bit hard and bewildering at first to go into a level with only silhouettes, but it also ties into memories of Donkey Kong Country Returns. In conclusion, Way to Yaatra blends deep ties to a culture that's heavily foreign to most players with challenging but rewarding gameplay. Thank you for this experience, Way to Yaatra Company.
Нечасто встретишь бесплатную игру, которая весит более 9 гигабайт (я не беру в расчёт условно бесплатные игры, разумеется). Как я понимаю, большая часть этих самых гигабайтов "ушла" на качественно проработанную и в целом красивую картинку (включая фон) этого бесплатного платформера. Честно сказать, не совсем понятно, почему проект решили сделать бесплатным, т.к. он вполне тянет на платную версию, со средней ценой (без учёта скидки) в 300-400 рублей. Да, я не являюсь поклонником этого жанра и более того, я даже не прошёл игру, остановившись, не дойдя до середины. Но чисто визуально, игра может понравиться тем, кто увлекается данным жанром. Впрочем, тут многое зависит от того, насколько толерантно игроки относятся к сложным платформерам. Так как я не большой любитель данного жанра, а игр, в которых надо раз за разом перепроходить сложный участок и подавно, то в какой-то момент я понял, что лёгкой прогулки больше не будет и нужно либо очень любить этот жанр либо утонуть в десятках попытках пройти сложные участки. Лично я остановился на первом боссе, правда, сделал не больше 10 попыток. Да, я всё ещё чувствую, что можно пройти дальше и возможно я когда-нибудь вернусь к этой игре, но пока я не нахожу в себе силы переигрывать каждый участок по 20 и более раз. Хотя некоторые игроки в своих отзывах пишут что игра "умеренно сложная", мне трудно согласится с такой оценкой. Да, определённо есть более сложные платформеры, но опять же, для этого нужно быть поклонником этого жанра. Что касается графики и общего оформления локаций, то всё сделано очень красиво и на высшем уровне - элегантно с лёгким дуновением минимализма (но очень лёгким). Визуальный стиль именно что лёгкий, воздушный, но без классического минимализма. Стиль ассоциируется с indigenous культурой. Мы играем за ребёнка, носящего довольно странную маску. Цель подана довольно туманно (что-то связанно с богами), но это в принципе тут и не так важно. Что касается игрового процесса, то перед нами самый обычный платформер, с тем исключением, что у главного героя имеются такие способности как стрельба деревянными копьями и копьями, которое имеет свойство пружины. Копьё летит либо горизонтально, либо вертикально и нужно это чтобы создавать дополнительные выступы или ступени. Думаю, понятно, в чём смысл деревянного, но вот такое же копьё с пружиной служит тому, чтобы мы могли, как на батуте, прыгать с этого самого копья-пружины куда-то ещё. Конечно, игра не ограничивается простым прыганием с одной платформы на другую, но так же мы можем кидать эти копья в большие красные кнопки, которые запускают какой-нибудь механизм, как например, поднимают преграждающую нам дверь. В данном случаи это означает, что перед нами не только платформер, но и головоломка. И вот головоломка мне больше понравилась, чем платформер, т.к. проблема в конкретно моём случаи в том, что я просто не успевал следовать за платформой. Ну, или как в бою с первым боссом, не успевал активировать механизм, т.е. стрелять по тем самым большим кнопкам и в тоже время убегать от босса (после попадания в эту самую кнопку, на голову боссу падают взрывающиеся шары и таким образом мы побеждаем босса). Опять же, игра выглядит и спланирована просто отлично. Просто для меня "умеренно сложная" игра оказалась просто сложной, хотя я и признаю, что с попытки двадцатой можно пройти ту или иную область. Всё дело в том, а стоит ли оно этого? Для фанатов данного жанра ответ может быть очевиден, но вот для рядовых игроков, которые крайне редко играют в игры такого жанра, а то и вовсе предпочитают более "спокойные" игры, ответ уже не такой однозначный.
i like this puzzle/platformer
loved it.
👍
Me ha gustado.
El juego está bien pero los saltos están bastante justos con la lanza de salto
[h1]Before I played Way To Yaatra, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
☀️
Pretty fun.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $58.4M | 92K | 94% | $24.99 |
| The Descendant | $1.9M | 7.2K | 88% | $14.99 |
| Dear Esther: Landmark Edition | $1.2M | 7.5K | 75% | $9.99 |
| Blazing Beaks | $1.1M | 2.6K | 83% | $14.99 |
| Spilled! | $1.1M | 5.2K | 94% | $5.99 |
| CATO: Buttered Cat | $534.1K | 3K | 98% | $6.59 |