
In today's hyper-connected world, Chicago operates under ctOS, the most advanced computer network in America.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 52.7Kreviews | 80% | — | $1.8M |
| $19.99 | 66.7Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1908 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Watch_Dogs збереглась як хороше вино: виглядає розкішно, смакує чудово і лише кілька дрібних недопрацювань в стилі Ubisoft віддають нехорошими нотками, які правляться додатковими маніпуляціями. Грається весело. Обвішений ґаджетами, зброєю й інтерактивним оточенням, герой може пірнати в холодний, стильний стелс, або ж вриватися у пафосну перестрілку. Можливостей маса. Найближча з сучасних аналогій в плані «пісочниці» бою – Cyberpunk 2077. Автівки, мотоцикли й човни керуються далеко не ідеально, але і не зовсім пластмасово. Різниця справді є, і для швидкої втечі варто підшукати спорткар, а не сімейний мінівен. Присутня і прокачка з деревом навичок, і шкала репутації героя, яка невідомо, чи на щось суттєво впливає. Тут же недолік. Ubisoft, чомусь, забула забрати aim assist (допомогу в прицілюванні). В налаштуваннях лише регулюється його сила, але вимкнути повністю - неможливо. Для прицілювання мишкою це скалка в дупі. Але: якщо сильно муляє, то існує фікс у вигляді модифікації. Історія якісна і досить цікава. Потребує включеності. Вона не йде вшир чи в пафос. Все дуже камерно, буквально, про одну родину і кількох ключових персонажів. Пройшовши гру на релізі, я не сильно запам’ятав що і до чого – тоді сюжет здався блідим, як і протагоніст. Перепройшовши в 2026 історія розкрилась мені як особистісна, сімейна драма та кримінальний детектив з долею випадку. Без надмірної бравади і свистоперділок. Оскільки в грі чимало вбивств, насилля, зламаних доль тощо, то й тон – відповідний: сірі будні кримінального андерґраунду, до якого належить і наш герой – зовсім неоднозначний Ейден Пірс. В грі майже повністю відсутній гумор, що є рідкістю в наш час. Наступні частини, до прикладу, пішли в яскравий зумерський стиль, де хакери часто хакерують «по приколу», а не через особисті неоднозначні мотиви. Окремі притягнуті за вуха моменти у Watch Dogs є, але в цілому – добре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802077813 Вишенька, чи то радше – великий солодкий кавун на торті – місто Чикаго. Одне з найкращих сучасних міст у відеоіграх. Різноманітне, з унікальними локаціями, достатньо вертикальне, і чималою кількістю доступних будівель. Такого густого вайбу мало де знайдеш у подібних іграх. Вкотре переконуюсь: Ubisoft – майстри по створенню красивих світів. Мало того, що віртуальне місто є меншою копією справжнього Чикаго – що виливається у реальні архітектурні пам’ятки й місця. В ньому ще й деталізовані, крафтові локації, в які віриш одразу. Чи це замкнутий дворик в бідному районі, чи сучасний парк із інсталяціями й чудернацькими фонтанами. В мене є просте правило: якщо в грі хочеться повільно прогулюватися без цілі – отже, світ вдався. У Watch_Dogs я робив таке безліч разів, забуваючи за проходження місій. NPC навколо чимось зайняті: сваряться, спілкуються, грають в бадмінтон, в них падають телефони з рук, вони потрапляють в аварії. Звісно, цих ситуацій є теж обмежена кількість, але різноманіття – величезне, і занурює в настрій. Все місто, типово для Ubisoft, насичене великою кількістю міні ігор (покер, шахи і шахові пазли), активностей (згенеровані місії), предметами для збору, які відкривають доступ до нових цікавих речей. Тож якщо світ занурить, то зайнятись попри сюжет є чим. Але, тут же, Ubisoft, створивши розкішне живе місто, забули дати гравцям можливість вимикати HUD. І знову ж ситуацію рятує фанатська модифікація. Це вже відкриває чималий простір для красивих скріншотів. А ще ж існують всілякі псевдо-DLSS5 решейди… Ембіент і звуковий дизайн не пасуть задніх. Місто, буквально, дихає життям і звучить по-різному в різних локаціях. Музика складається із значної кількості простого поп-року, але присутні і ретро хіти, і хіп хоп, і електронщина в стилі кіберпанку. Кілька епізодів в грі зрежисовані спеціально під конкретні треки - скажімо, перестрілка на закинутому складі із темношкірими ґанґстерами під C.R.E.A.M. від Wu-Tang. Watch_Dogs - класна гра. Примусила мене задуматися над придбанням наступних частин, до яких в мене скептичне ставлення через їхній стиль. Якщо міста там такі ж якісні, а ґеймплей – приємний, то я зможу закрити очі на недолугу історію.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.43/day in the week to Aug 12 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil*, Swedish +3 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Ubisoft sendo Ubisoft[/h2] 6 meses esperando o suporte da Ubisoft dar um jeito no online que não funciona na versão da Steam, no final eu mesmo tive que comprar uma cópia do jogo pro launcher dela. Tirando o transtorno, a história desse jogo é [b]boa e pé no chão[/b]. [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h2]Ubisoft Being Ubisoft[/h2] I spent 6 months waiting for Ubisoft Support to fix the online mode, which simply doesn't work on the Steam version. In the end, I had to buy another copy of the game for Ubisoft's own launcher. Aside from that hassle, the story is [b]good and grounded[/b].
The game itself is fine. But the fact that you have to connect to Ubisoft ♥♥♥♥♥♥ ass apps is so damn annoying. Got my account suspended because the ubisoft connect keep failing to log on into my account. When I try to re-log, it says my account is suspended because multiple failed login attempts. Ridiculous.
old ubilembut are peak
[url=https://youtu.be/J8VKJ48edOs?si=PXRDOlR7k76qOEPn]МІЙ ПОВНИЙ ВІДЕОРОЗБІР[/url] [i]Перша Watch Dogs стала болючим, але вкрай необхідним уроком для індустрії. Епоха сліпої віри у відшліфовані пререндери закінчилася саме тут. Також задовго до реальних скандалів із масовими витоками даних, гра лякаюче точно показала, наскільки ми всі вразливі перед корпораціями в епоху цифровізації. Деякі досі вважають її поганою грою, але період технічних компромісів та початкового хейту вже давно закінчився, і залишився лише неймовірно стильний, густий та атмосферний кібернуар. Жодне з наступних продовжень, ні життєрадісний, яскравий хактивізм у сонячному Сан Франциско з Watch Dogs 2, ні експериментальний геймплей без вираженого головного героя у Legion так і не змогли відтворити той самий настрій. У першій частині ви відчуваєте себе не підлітком бунтарем, а цифровим сірим кардиналом, який вершить правосуддя. Якщо свого часу ви пропустили її через розгромні відгуки про графіку - обов'язково дайте їй шанс сьогодні. Це унікальний, жорсткий і по своєму геніальний проект, який з роками, як хороше вино, сприймається тільки краще. [/i]
Watch Dogs stands as a monumental achievement in open world game design, delivering a brilliant, deeply immersive vision of a hyper connected modern metropolis. As grey hat hacker and vigilante Aiden Pearce, far from being a generic action cipher, he is a compellingly gritty, focused protagonist whose quest for vengeance drives the narrative forward with relentless momentum. On the other hand, you wield a smartphone capable of tapping into CTOS, the city's central operating system. This transforms every street, alley, and highway into your personal tactical playground. Raising a drawbridge to leave pursuers stranded across the water, triggering underground steam pipes to neutralize incoming threats, or manipulating traffic lights to orchestrate cinematic blockades feels endlessly empowering. The frustrating things about this game are the vehicle physics which occupied an awkward middle ground that I found stiff or floaty, making high speed chases less precise than competitors of that time like Grand Theft Auto V. Also, once a police pursuit escalated, the police AI could feel overly aggressive and omniscient. Escaping high wanted levels often felt less like a tactical stealth challenge and more like an exercise in frustration due to the cops hyper accurate tracking and relentless ramming. So, if you want a bold, beautifully executed triumph of digital warfare and urban sandbox design and high tech espionage with a grounded, gritty crime thriller vibe that keeps you hooked from the opening sequence to the final credits, then go for it. And finally I just wanna say, Ubisoft Connect, you SUCK!!
I expect ctOS to control the city, not Ubisoft Connect to control whether I could play a single-player game.
Watch Dogs — гра, яка могла стати конкурентом GTA, але так і не стала. Коли гра вийшла, я побачив її геймплей і одразу зрозумів: ніколи я в це не гратиму. Але минули роки, мені її подарували, тож я все ж вирішив спробувати та перевірити, а чи справді вона була настільки поганою. Сюжет мене, як і в багатьох подібних іграх, цікавить в останню чергу. Але з того, що я побачив, це якась банальщина, за якою навіть спостерігати не дуже цікаво. Геймплей спочатку навіть приносить задоволення. Особливо цікаво хакати все навколо: використовувати оточення проти ворогів, ламати різні системи, влаштовувати собі перевагу під час погонь. Спочатку все це навіть прикольно, але з часом хакінг просто набридає. Так, зручно знищувати ворогів таким способом, та й у погонях це ефективно, але від цього швидко втомлюєшся. У якийсь момент простіше швидко всіх перестріляти, ніж вигадувати якісь тактики. Стрільба, до речі, мені сподобалась. Їзда чимось нагадує Saints Row 3, тільки тут все ж їздити приємніше. А от фізика машин — це окремий пиз*ець. Врізаєшся в іншу машину, а вона починає поводитися так, ніби її не машина вдарила, а хтось просто штовхнув її рукою. І для гри 2014 року це виглядає просто смішно. Про пошкодження взагалі мовчу: після серйозної аварії машина виглядає так, ніби її просто трохи пом'яли. Місії різні, але чогось реально цікавого серед них небагато. Стелс мені взагалі не заходить, але на початку його ще можна якось пережити. Проблема в тому, що гра з часом починає пхати його куди тільки можна, і ближче до середини мене це просто почало люто бісити. Серйозно, у розробників якийсь фетиш на стелс? Я бл*дь хочу грати в Watch Dogs, а не проходити черговий симулятор: постій у кущах і чекай, поки охоронець відвернеться. І найгірше те, що самі місії дуже швидко починають повторюватися. Спочатку постріляв, потім знову стелс, потім когось прослідкував або наздогнав, і так по колу. Спочатку я це ще терпів, але потім сидиш і думаєш: Та скільки, бл*дь, можна це повторювати? Фінал начебто вирішив хоч якось мене зацікавити, але, бл*дь, пізно. Після всього цього одноманітного гівна я просто хотів закінчити гру. Ну і куди ж без купи активностей від Ubisoft? Цікаві вони? Скоріше ні. Я пройшов дві, і мене почало нудити, а їх там ще до*уя. Якщо захочете пройти гру на 100%, то я можу лише подарувати вам вазелін, щоб не так боляче було. Сам світ непоганий, але особливого бажання його досліджувати в мене не було. Місто є, ти ним катаєшся, щось робиш, але немає цього відчуття, коли просто хочеться без причини покататися містом, подивитися, що там є, позалипати в ньому. У підсумку я все ж закінчив проходження, і це був тотальний пиз*ець. 20 годин на гру, яка стала для мене одним із найбільш безглуздих способів провести час. Я не помилився, коли свого часу вирішив не грати в Watch Dogs. Просто тепер мені знадобилося 20 годин, щоб остаточно в цьому переконатися.
Watch Dogs is a very good GTA-style open-world game with unique gameplay mechanics. Hacking is incredibly fun and is what makes the game stand out. The story is also really good. Some missions can feel repetitive, but it’s manageable and never became a major issue for me. I really liked Aiden Pearce as the protagonist. The atmosphere of Chicago is excellent, and the story follows Aiden as he seeks revenge against the people who ordered the hit on him. The hacking mechanics are fantastic. You can hack traffic lights, cars, bridges, security systems, and much more. Even in 2026, the visuals still hold up well. The driving is arcade-style, but it’s fun, and there’s a good variety of vehicles to use. Stealth is also enjoyable, and I especially loved using the silenced pistol as my primary weapon. Overall, it’s a really good game and definitely worth trying, even in 2026. 8/10 by me.
[b]Я думал, что смогу исправить смерть маленькой девочки, но вместо этого всё это привело к разоблачению лжи, коррумпированным королям и сломленному городу.[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 102.1K | 82% | $2.49 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $687.9K | 6.2K | 71% | $4.99 | |
| $17.5M | 114.9K | 78% | $9.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $5.3M | 96.8K | 71% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 7.6K | 85% | $9.99 | |
| $1.8M | 2.8K | 79% | $19.99 | |
| $1.8M | 5.4K | 95% | $14.99 | |
| $1.8M | 3.4K | 87% | $19.99 | |
| $1.8M | 2.2K | 80% | $29.99 | |
| $1.8M | 3K | 96% | $14.99 |