
From the producer of the original Fallout comes Wasteland 2. With over 80 hours of gameplay, deck out your Ranger squad with devastating weaponry, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the Wasteland! The choices are yours…but so are the consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Just started the game, and there are MAJOR issues already: 1. Quirks - There are none to choose when setting up your characters. 2. Given a hand-shotgun by the Ranger Base Guard. Weapon does not exist in inventory. 3. Found an M40 rifle. Weapon disappeared when transferring inventory. 4. Passed an M1 to another character. Weapon disappeared. This game is broken and UNPLAYABLE. I can't get a refund because it took this long to discover these major faults. I feel like I'm playing a beta version. Ugggh. Will update later, detailing other bugs and IF solutions to these early-early game problems can be found.
This game was a complete let down for me, I was expecting the quality and gameplay from Fallout 1 & 2, to be sorely disappointed in it. Just go and play the older Fallout games, they are far more better experience than this is.
Q: How good is Wasteland 2? A: Somewhere between mediocre and good. The Bad: -The creation process of your 4 man team is horrendous. You can choose attributes and skills, but you can't see which perks are being unlocked and what they provide for your character. If you want coherent characters, you have to build a team, start the game, read which attributes, skills and perks work well together, write down the combinations, start a new game and create a new team. -The created team and most of the characters in the game are bland and soulless (except for Angela Death and Rose). -The camera position in the game is to steep for my liking. -The UI is halfbaked, sometimes you right click on an object and it shows you all options you can do with the object, e.g. you click on a crate and it shows you that you can smash it open, picklock it and defuse it, so you defuse the trap that is attached to the crate and open it either via smashing it open or lockpicking it, on the next crate it shows you that you only can smash it open, but this crate has also a trap attached to it and it also can be lockpicked, but you can only use those skills on the crate if you select them manually from the menu of the char that can use the skill. -The game is around 10-20% to long, it's stretched in some parts, just for the sake of it. -The overland travel is slow, you have to watch your team cross the map like snails. -The sheer amount of eastereggs build into the game is grating and not endeering. -Some developments in the world come out of nowhere and can not be acted upon without prior knowledge. The Good: -The game is all in all fun and the story saves many of the shortcomings. I give this game a 7/10, a solid RPG with many shortcomings.
Ce jeu n'est pas mauvais ... Mais qu'il est fastidieux ! En résumé : L'histoire est agréable à suivre, et il est intéressant d'avoir de nombreux choix qui influeront sur le monde et sur la fin du jeu. Néanmoins, un game design médiocre étouffe tout le fun qu'on pourrait en tirer. Ce jeu est long. Très long. Et ce ne serait pas un problème si ... 95% du temps, on n'en était pas réduit à faire des choses ennuyeuses : - [b]Le combat tactical proposé est bien trop simpliste[/b] : Se baisser/se lever, viser la tête ou non, peu de possibilité de mise à couvert ... Il n 'y a pas de vrai possibilité de prépositionner tactiquement ses personnages. Généralement, on approchera du groupe d'ennemi, le combat se lancera, et voilà. Le jeu est mal équilibré, avec des fusils d'assaut qui dominent totalement les autres armes pour une bonne partie du jeu. Par exemple, un fusil de précision pourra très bien faire peu de dégâts supplémentaires, et aura même parfois moins de portée ! Les calibres 12 font des dégâts risibles, et vous n'aurez que peu d'occasions de toucher assez d'ennemis à la fois pour compenser. Une chose très importante est d'avoir assez de points d'action, ce qui peut faire la différence entre tirer une seule fois ou deux fois par tour. Cela dépendra de vos choix de caractéristiques du début du jeu, [b][i]avant[/i][/b] de connaitre le système de combat. ( [i]En aparté pour ceux qui voudraient tout de même y jouer : [spoiler]Je vous conseille de viser 10 Action Points pour vos principaux damage dealers, de nombreux fusils d'assaut (et de mon avis, les meilleurs) nécessitant 5 AP (pour du tir en coup par coup, souvent suffisant et évitant de sur-utiliser vos munitions). En fait, varier les armes dans son groupe répond surtout à une autre problématique : La gestion des munitions, qui ne sont pas si abondantes, surtout si vous tirez en rafale avec certaines armes. Évitez d'avoir plus de 3 personnages sur 7 maniant des fusils d'assaut par exemple, même si vous tirez en coup par coup.[/spoiler] [/i] ) Ces combats seront généralement très peu intéressants, se termineront en 2 ou 3 (trop longs) tours, et sont surtout beaucoup trop nombreux, n'étant là que pour faire du remplissage. - Vous passerez trop de temps à explorer des cartes plus ou moins labyrinthiques dans le but de vous faire perdre du temps lors de vos allers-retours. - Vous passerez énormément de temps à ramasser des objets et à les vendre. Ce genre de chose peut déjà être ennuyeuse dans un crpg habituel, mais dans Wasteland 2, cela prend un tout autre ampleur : Il faudra très souvent utiliser une pelle, crocheter, couper un système d'alarme, ou encore désamorcer des pièges pour accéder à ... [b]Des centaines et des centaines[/b] de zones de butin. Chaque action prend une dizaine de seconde, et peut rater, ou mener à un échec critique. S'y ajouteront des zones à déminer, par exemple. Enfin, bien souvent, des objets importants sembleront être un déchet supplémentaire ... Et ce n'est que des heures plus tard que l'on se rend compte qu'il aurait pu être utile. En résumé : Si vous voulez simplement tester cette série de jeux, je vous conseille de commencer par le 3, qui évitera probablement de vous dégoûter. Si vous découvrez depuis peu le genre des CRPGs ou des Tacticals, je vous conseille de continuer à chercher ailleurs ([b]CRPGs[/b] : Pathfinder Kingmaker et Pathfinder Wrath of the Righteous, Divinity Original Sins 1 & 2, Pillars of Eternity 1 & 2, Dragon Age 1 & 2, [b]Tactical[/b] : Jagged Alliance 3, la série des XCom ... ) Ce jeu est plutôt fait pour les fans de Fallout 1 & 2, les fans de l'univers post-apo de Wasteland, ou ceux qui veulent tout connaitre des crpg et tacticals. En tout cas, je vous conseille bien sûr d'attendre les soldes steam. Néanmoins, je voudrais terminer sur une touche positive : Ce jeu y gagnerait vraiment à avoir une version allégée, avec bien moins de combats et de loots, pour profiter d'un univers et d'une histoire qui le méritent ! S'il était faisable en une quarantaine d'heures, le contenu intéressant serait assez dense pour nous garder accrochés.
Wasteland 2 ist für mich eines dieser Rollenspiele, die sich bewusst Zeit nehmen – und genau dadurch wirken. Es ist kein Spiel, das einen sofort mitreißt, sondern eher eines, in das man langsam reinkommt. Aber wenn es klickt, merkt man schnell, wie viel Tiefe wirklich drinsteckt. Was mir besonders gefällt, sind die Entscheidungen. Viele Situationen fühlen sich nicht eindeutig an, und oft gibt es kein klares „richtig“ oder „falsch“. Stattdessen muss man abwägen, mit den Konsequenzen leben und seinen eigenen Weg finden. Genau das gibt dem Spiel für mich Gewicht. Auch das Kampfsystem funktioniert gut, wenn man sich darauf einlässt. Es ist taktisch, teilweise auch fordernd, und belohnt Planung mehr als spontanes Drauflosspielen. Gerade am Anfang kann es etwas sperrig wirken, aber mit der Zeit entfaltet es seinen Reiz. Die Welt selbst ist rau und manchmal ziemlich gnadenlos. Das passt aber gut zum Setting und sorgt dafür, dass sich Fortschritt nicht selbstverständlich anfühlt. Man merkt, dass das Spiel einen nicht an die Hand nimmt, sondern erwartet, dass man selbst denkt und Entscheidungen trifft. Klar, es hat auch seine Ecken. Das Tempo ist stellenweise langsam, manche Systeme wirken etwas altmodisch, und nicht alles ist perfekt ausbalanciert. Aber genau diese etwas kantige Art gehört für mich auch zum Charakter des Spiels. Für mich ist Wasteland 2 ein tiefes, forderndes und stellenweise sperriges, aber gerade deshalb sehr belohnendes Rollenspiel für alle, die sich darauf einlassen wollen.
Excelent game, even after 12 years. There are so many ways to solve the challenges in the game that it feels immersive and like an actual world you can use your creativity for problem solving, with not much hand holding and yellow paint. The percentages are ♥♥♥♥♥♥♥♥ btw but it's fine you get used to it.
Wasteland 3 is better, but it's pretty good.
Wasteland 2 traz de volta o tom do Wasteland original e do Fallout 1 e 2. Humor ácido e calculado, escassez, pobreza, escolhas sem finais felizes e tudo o que esperamos encontrar em um cenário pós nuclear. Como um fã de Fallout, jogar Wasteland 2 me coloca em um cenário familiar, e me faz ponderar com tristeza tudo o que perdemos nas mãos da Bethesda. Como CRPG, o jogo tem muitos pontos fortes, principalmente em termos narrativos. Mesmo assim tem suas falhas, como classes de armas objetivamente piores que outras e algumas situações que poderiam ser evitadas se não fosse o baixo orçamento. Para quem gosta do gênero e da temática, Wasteland 2 é um tiro certo, mas não é uma escolha óbvia para todos.
What an awesome experience. Definitely worth it at full price or grab it at a discount. You won't regret it. Wasteland 3 delivers the punch and more as well!
Indémodable et magnifique JDR post-apocalyptique
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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