
Dodge! Evade! Slip past! A rogue-like specialized in avoidance. Survive the twisting and turning missile circus!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
WARHEAD CIRCUS is a survival roguelike where you use afterburners and barrel rolls to evade missiles on unpredictable trajectories.
Master the controls of your fighter and survive with 100% synch rate using your player skills!!
Your machine guns will automatically fire when you are near the enemy.
Attack enemies to gain experience points that you can use to upgrade your jet fighter!
You're all alone! No one's coming!
How long can you survive?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
板野サーカス好きなため購入。 ゲーム自体はやっていけば楽しくなりそうだが、手放しでおすすめとは言えないと思った。 とりあえず、買って即爽快な弾幕避け!みたいなのは余程ヨーピッチロール操作(いわゆる飛行機やらヘリ操作)に自信がない限りはきつそう。自信があってもシステム的に初期は限界ある。 ゲーム初期段階は多少曲げて飛んでる程度だとミサイルに追いつかれるので、可能な限り躱す努力はしつつ緊急回避ゲージが溜まるのを祈る感じ。このゲージも発動できるのかどうか判断しにくいのが辛い。この辺は周回プレイの強化内容やらで改善されていくのだろう。 一番つらいなと思ったのは、単純に自機が見にくい。特に向きが圧倒的に分かりにくい。 自機自体の表裏面が配色が似通っていて、近くならまだしも、画面奥に行くとまぁ分からない。 そのうえミサイルに囲まれると煙とミサイルで判断し辛いし、そもそも遠近感の指標もなければエリア端も感覚で捉えるしかないので、経験を感じられると言い換えるか慣れるまで理不尽というべきかはプレイヤー次第。 全体としては、価格相応なゲームとしては良さそうだが、操作周りに慣れていて空間認識に自信があるプレイヤー向け。 板野サーカスというか、マクロスのゲームなどを想像して気軽にかっこよく飛び回るようなカジュアルゲームを求めると道のりは長そう。 UIというかグラフィックと視認性は改善されればなと思う。
This is a treat for any Macross fans, especially those that are familiar with the famous Itano Circus. The game captures the general spirit and style of the fantastic Vf battles throughout the Macross series while being it's own thing. The controls are simple and very responsive. It takes a second or two to get used to the concept of moving in 3d space while dodging a barrage of deadly missiles, but once you acclimate to your ships movements, you'll have a blast. Some of the boss levels were truly intense and made me feel as though I was a UN Spacy pilot. The visuals, sound and music also fit well together. Hopefully we'll have more ship upgrades, weapons and bosses in an update or potential sequel. Thank you for your hard work and I'm looking forward to future releases from your team!
ミサイル着弾ギリギリまで引き付けて回避するのが好きな方向け ↑どんな嗜好やねん 1.5hほどで全実績解除 サバイバル10分クリアは装備拡張ありき、素の状態はたぶん無理かなあ 機銃強化とってぐるぐる周回するのもいいけど 時間を稼ぐなら加速上げのジャスト回避EN回復が鉄板
板野サーカスらしくミサイルを除けまくるだけに特化したゲーム。 と思いきや、レベルアップするためには敵に近づいて攻撃しないといけないという、 ゲームを理解するほどほどテクニックを求められるバランス。 ロールピッチなどフライトシムのセオリーを知っていればとっつきやすいが、 そうでない初心者は最初なれるまで少し時間を要するかもしれないが、 そのうち何となくわかるようになるだろう。 10分生存して一通りの拡張要素を解放。 ある程度ミサイルの避け方のコツをつかんでしまえば結構生き延びれてしまうため、 新たな攻撃パターンを持つ敵などが追加されていくともっと楽しめると思う。 今後のアップデートに期待。
Pretty short, but the robotech missiles keep me engaged.
板野サーカスが好きなので購入しました。 ゲーム自体は賛否が分かれるだろうなと思った。 ミサイルによって自機が見えなくなる点や、 機体がどっちを向いているかがわからない点は気になる。 ただ、慣れていけばそこまで気にならず楽しくなってくる。 (万人には間違いなく向かないだろう) 板野サーカスを題材としたゲームは少なく、 試みとしても新しいものなので今後の開発に期待です。 板野サーカスのゲームをもっと作って欲しいため 応援したいのでおすすめにします。
垃圾游戏,不支持3840*1440分辨率,带鱼屏直接劝退,3D空战游戏摄像机不跟随机体,操作反人类
Warhead Circus took me a bit to get into.. the controls are a little tricky but until you get used to it, it's actually quite hard to see what's going on too. But with one comes the other and it's actually quite a cool game, and surprisingly cinematic when you dodge successfully. Intense, fast-paced, cinematic. Desperately needs more enemy, missile, and powerup variety. But what's there is fun. For more niche curation, follow me at: https://store.steampowered.com/curator/27440015-CSH-Picone/ Want more honest niche & indie reviews? Check out: https://www.cshpicone.com/gaming
時間が経つ毎に増加し速度が上がっていく弾幕ミサイルをより速い加速で振り切り回避していく体験はミサイルの軌道も相まって まるでロボットアニメのワンシーンを自分で再現しているかのような面白さと爽快感があって短いプレイ時間ながらとても良かったです 特に全要素を強化した後のミサイル回避はスピード感満載で本当にやってて気持ちいい しかしながら惜しいなと思う点も所々あり、例えばレベルが上がるだけで基本倒すボスとなる敵が一体しかいないことや何もない宇宙空間のみでの戦闘、あとは機能強化と機能拡張の開放のバランスがちょっと悪いことですね 強化部分はもう少し金額高めに、逆に機能を開放する条件はもうちょっと優しめにしても良かったのではないかなと個人的には思いました ただそれを差し引いてもこのゲーム体験は新鮮で面白いものだったなと感じましたし 値段のほうも高すぎるということはなく、しっかりと価格に見合った内容があったと思います ちょっと手軽なものを遊びたいって人にはオススメです 最後に、もし次回作を出すようなことがあれば今度は地上での戦艦や戦闘機といった敵のバリエーションや舞台のシチュエーションが増えた状態で是非プレイしてみたいです 絶対楽しいし面白い
本作は自機の進行方向を変える操作がロールとピッチで分かれているため、似た操作感のゲームを遊んだことがない人は、まずそこに慣れる必要がある。 ただし、チュートリアルには実際に操作するパートが用意されているほか、本作は回避特化型と書かれている通り、敵への攻撃は自動で行われる。そのためプレイヤーは機体操作に集中でき、何度もプレイしていくことで自然と慣れていけると思う。 初め、バレルロールや宙返りといった回避アクションをバンバン連発してミサイルを避けるゲームなのかと思っていたが、回避アクションにはエネルギーをかなり使用するため簡単には連発できない仕様だった。 そのため、基本的にはピッチ操作を使った擬似宙返りなどでエネルギーを温存しておき、どうしても避けきれない場面だけバレルロールなどのエネルギーを使用する回避アクションを使うなどの、細かな立ち回りが必要になると思う。 一方で、フィールドが3D空間であるにもかかわらずカメラ位置が固定されている点や、宇宙空間によるものなのか音の立体感がほとんどなく(自機やミサイルの駆動音といったものがない?)、空間把握をするにはかなり練習しないといけないと思った。 その他、レベルが上がっても敵の見た目がほとんど変わらず、レベルが上がるごとにミサイルの種類はある程度増え、ミサイルの速度なども変わるものの、回避のセオリーはほとんど変わらないため、ここあたりについては今後のアップデートに期待。
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