
Warhammer 40,000: Sanctus Reach is a 3D turn-based strategy game like you’ve never seen before: fast, immediate, deep, impressive to look at and incredibly fun! Fight through a dark era of carnage and endless war and lead the Space Wolves in a struggle to defend the last bastion of mankind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Warhammer 40,000: Sanctus Reach brings you to a dark era of carnage and endless war. There is no peace among the stars: the Imperium of Man is beset on all sides by all kinds of threats. Among them is the Orks, a barbaric and warlike xeno race. One of their fiercest leaders, Grukk Face-Rippa, leads his Red Waaagh! in the Sanctus Reach system. Worlds after worlds fall to billions of Orks, until only one last planet resists the green tide: the Knight World of Alaric Prime. This is where a brave company of Space Wolves makes its stand to defend the last bastion of mankind in the system…
Warhammer 40,000: Sanctus Reach is a 3D turn-based strategy game like you’ve never seen before: fast, immediate, deep, impressive to look at and incredibly fun! Lead the Space Wolves in their struggle against the Orks through two uncompromising and long story-driven campaigns: Stormclaw and Hour of the Wolf. Command several dozen different authentically crafted units and heroes, with unique and extremely detailed 3D models that bring the universe of Warhammer 40,000 to life.
The gameplay is rich and varied: spend your points, make your list, choose your deployment, and fight! Units at your disposal have different abilities, strengths and weaknesses, can level up and are carried over between scenarios. Choose among many different types of weapons, watch your flanks and make a wise use of the terrain: any tactical choice will be vital.
With a campaign system, a skirmish mode, a map generator and multiplayer PBEM++ support the game offers endless replaybility.
Lead either the Space Wolves Space Marines in the campaign or the green tide of the Orks in skirmish battles!
Two campaigns: Stormclaw (over 20 missions and skirmishes!) and Hour of the Wolf (over 25 missions and skirmishes!)
Play as the mighty Space Wolf heroes Krom Dragongaze, Ragnar Blackmane and their Jarl, the High King of Fenris, Logan Grimnar as well as the Ork Warbosses Grukk FaceRippa and Mogrok da Mangla
30 Space Wolf units from packs of Blood Claws to the fearsome Predator – And lead the legendary Imperial Knight Gerantius!
30 Ork Goff units including the formidable Gorkonaut!
Unit experience level progression though campaigns which unlock new abilities and tactical options
Generated skirmish maps on many different types of terrain and environment
Addictive multiplayer modes using Slitherine’s online PBEM++ server

Warhammer Classics is a collection of the greatest titles from the annals of Warhammer video game history, spanning the last 30 years, brought back to life as a series to celebrate their iconic legacy. Because of their classic nature, some of the content may not accurately reflect current depictions, lore, or presentation within the current Warhammer universes and settings.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sanctus Reach как самостоятельная игра-стратегия полное говно. Однако именно приверженность ко вселенной Warhammer 40000 спасает её, и вот почему: Внешний вид: Я понимаю, что внешность в таком жанре, как пошаговая стратегия, это не главное, однако нельзя не отметить, что для 2017 года игра выглядит ну прям очень плохо. Это касается юнитов, эффектов, окружения и в целом всего. Такое ощущение, что она на 10 лет старше, чем есть на самом деле. В обычной жизни к таким и прикасаться лучше не стоит, а то не дай бог 8 лет залутаешь. Все юниты, неважно орки это или космодесант, выглядят мультяшно-пластилиново, и нет, это не стиль, ибо все остальное выглядит нормально, просто мыльные текстурки с низкой детализацией. Эффекты выглядят так, как будто гифку с низким разрешением вырезали из интернета и наложили поверх меделек в игре. Это выглядит также всрато, как мем с котом на фоне взрыва. Окружение выглядит голым, ну очень сильно. Есть конечно миссии, которые целиком и полностью проходят на какой-то городской местности, там жаловаться почти не на что, но большую часть игры мы будем наблюдать пустынные поля, разных цветов, голые холмы, и сильно выделяющиеся из окружения укрытия. Как будто порно по мотивам стратегии, я даже не знаю закрывать эту игру если родители в комнату зайдут, или нет. Можно конечно посмотреть на скриншоты и задать разумный вопрос: "Ты в глаза долбишься?". На что я могу ответить, что то, что разработчики представили на снимках, это буквально 5% от всей площади поля сражения. И достаточно посмотреть любой летсплей, обзор или просто отрывок от чьей либо игры и вы в этом убедитесь. Разнообразие: Игра без дополнений даёт игроку аж целых 2 игровые компании за одну и ту же фракцию, обучающую миссию, за ту же фракцию, режим песочницы, где можно выбрать юниты противника, которые будут биться с игроком, который будет играть за ту же фракцию и мультиплеер, где наконец-то, игрок может сразиться с другим человеком и выбрать ещё и вторую сторону конфликта. Заметили да? Концентрация Космических волков на игру колоссальная, и если вам действительно всё равно за кого играть, или вы питаете некую страсть к этому ордену, то конечно всё время прохождения игры вы будете рады, что где-то ваш любимый орден не обошли стороной, однако если вы фанат другого ордена, или вообще ненавидите Космических волков - игра довольно быстро станет рутиной ещё до того, как вы успеете пройти её на половину. Почему так? Потому что разнообразия по миссиям почти нет. Вся первая игровая компания это буквально набор из однотипных миссий сражений, за редким исключением в виде первой ознакомительной миссии, первого городского сражения и финальной битвы. Всё. Всё остальное время компания будет состоять примерно из следующего: - Расстановка выбранных вами юнитов - Столкновение лоб в лоб за то, чтобы захватить точки Это буквально описание большинства миссий. Есть конечно миссии обороны, там еще скучнее, орки будут сами идти напролом, а всё, что вам нужно делать - это назначать цели для стрельбы. И вы могли заметить, что я выделил только первую компанию, а всё связанно с тем, что во вторую как раз таки добавили "разные игровые ситуации", да они не сильно отличаются по общей идее, но в плане и мест действия, и условий захвата точек, и даже по набору юнитов, вторая компания во всем немного лучше первой. Что касается юнитов, тут тоже очень спорный момент. По описанию у нас даётся аж целых 30 юнитов с каждой стороны, так это или нет, я уж с вашего позволения считать не буду. (Не умею) Могу только сказать, что несмотря на всё это разнообразие юнитов, действительно играбельные единицы. Когда у вас встаёт выбор взять 4-5 юнитов бомжей, которые и пострелять нормально не могут, и в ближнем бою им их же пиломеч в жопу толкают, так ещё и не обладающих хорошей бронёй, или купить один "Лендспидер", который летает на 1/3 карты, защищён спереди, отлично расстреливает всё на своём пути, а при прокачке вообще убер плюха, как будто выбор очевиден... Конечно бомжи, ну вы видели этих лапусек? Ну и чтоб вы не подумали, что на этом весь фарс с юнитами кончается, есть отряд вооружённый мельтой, без брони, всего 3 типа, малая дальность стрельбы, и при этом, чтоб нанести норм урон и вынести технику, будь добр обойди ее, но зачастую движения не хватает, и тут на помощь опять приходит "Лендспидер", ну или "Длинные клыки", стоковые огнемётчики ещё можно понять, они хоть могут противостоять лёгкой пехоте, но у них почти всегда есть лучшая альтернатива в виде огнемётчиков терминаторов, которых гораздо выгодней взять, чем даже 3 отряда стоковых. А байкеры и наездники на волках - это вообще херня. Байкеры как бы выступают в роли разведки, вот только то, что они могут засветить противника, отнюдь, не делает их полезными, ибо все остальные не могут добежать на эту длину и помочь огнём, а вооружение байкеров даже отряд бойзов не расхреначит, я уже не говорю о их живучести, которая примерно на уровне обычного пехотного отряда. Наездники более живучие, и это сильно заметно, вот только они и бегают на меньшее расстояние и стрелять не могут, а в ближнем бою каждый наездник убивает всего по 1 орку, а учитывая что их в юните всего 2, им понадобиться минимум 2 раунда, чтобы вынести хотя бы 1 юнит, пока их будут выцеливать остальные силы противника. Ну вы поняли. В итоге всё сводиться к тому, что раз за разом вы будете набирать один и тот же состав, что, согласитесь, не идёт на пользу разнообразию. Сюжет: Единственное то, что оправдывает наличие только двух сторон конфликта и только одного ордена космодесанта - сюжет. Он подан отвратительно. Даже не так. Он не подан. Перед выбором компании вам дадут краткий экскурс о каких событиях пойдет речь дальше и в целом это вся основа, дальше никаких разъяснений, эпических моментов или просто составлений плана не будет. Если вы определились с компанией, единственное что вас ждёт дальше - это маленькие вставочки на 3-4 строки что Космические волки пошли захватывать то-то, то-то, под предводительством того-то, того-то, и, вот неожиданность, их встречают орки. И так каждый раз. Хотя это можно было интересно описать. Я более чем уверен что есть книги про Sanctus Reach и я уверен, что события отсюда даже можно было бы встретить и других книгах. Ну то есть материал то был, реализация пошла подышать свежим воздухом через окно. Комментарий от меня и что можно было бы улучшить: Игру люди ждали, ждали долго и на релизе она обосралась, но вместо того, чтоб в краткие сроки начать улучшать игру, она так и висит, почти в релизном состоянии и по сей день. При этом стоит эта игра немало. Однако люди играют, потому как игр по Вархаммеру не так уж и много и эта не самая худшая их них, вот и всё. Любой другой бы человек, который ни разу не слышал об этой вселенной, очень быстро бы понял, что вложился в довольно средний по всем параметрам продукт. За годы существования игры можно было бы подтянуть графику, эффекты, исправить старые баги, коих, ради справедливости, немного. Можно было бы ещё немного поработать над балансом и добавить новых юнитов для обеих сторон, ведь то что представлено в игре - лишь малая часть всей армии что с одной стороны, что с другой, хотя бы в варианте DLC. Можно было бы добавить новые локации, новые компании, расширить и улучшить мультиплеер. Но всё что разрабы сделали, это пропатчили игру на релизе, выкатили 3 довольно старых DLC, на которые я тоже выскажусь, после прохождения, и забил ♥♥♥ на дальнейшее развитие игры, убежав с деньгами.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War | $15.8M | 18.4K | 82% | $39.99 |
| Warhammer 40,000: Armageddon (Classic) | $590.6K | 1.1K | 82% | $19.99 |
| BATTLETECH | $28.4M | 33K | 84% | $39.99 |
| XCOM: Enemy Unknown | $23.2M | 58.4K | 93% | $14.99 |
| Mechabellum | $8.1M | 19.1K | 84% | $14.99 |
| Warhammer 40,000: Battlesector | $5.2M | 6.8K | 87% | $39.99 |
Related
| Disgaea 4 Complete+ | $730.7K | 891 | 88% | $39.99 |
| UNDYING - "KINGDOM" | $730.6K | 1.9K | 79% | $19.99 |
| Where the Water Tastes Like Wine | $730.3K | 1.7K | 76% | $19.99 |
| Dungeon Souls | $731.4K | 2.2K | 74% | $12.99 |
| Spirit Realm | $731.5K | 1.3K | 77% | $18.18 |
| Bō: Path of the Teal Lotus | $729.9K | 1.7K | 84% | $19.99 |