
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Begin your adventure aboard your personal, giant voidship, traveling between the multitude of systems within the Koronus Expanse, a barely charted and incredibly perilous region of space. Despite being considered a backwater of the Imperium, this region encompasses an enormous stretch of the void, filled with dangerous creatures and prodigious opportunities for profit and exploration.

Rogue Traders never travel alone. Gather your retinue of righteous heroes, twisted psykers, and perfidious xenos. All of them are ready to follow you into the darkness between the stars. They will offer you counsel, aid you in battle, and allow you to amass ever more power. In return, you can guide them through their own personal journeys, changing their destinies forever.

During quests show your subjects mercy or disdain, stay faithful to the God-Emperor, or consort with enemies of Mankind - your every decision and every act, even in character creation, is changing the in-game open world and those who inhabit it.

Slaughter the enemies of Mankind in a fully-fledged isometric turn-based tactical combat. Take advantage of cover, the environment, and careful positioning to overpower your enemies. When that is not enough - use your companion`s powerful abilities to turn the tide of battle and achieve victory even in the direst of situations. Our video game adaption of the classic Rogue Trader ruleset allows an enormous number of possibilities for you to explore.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
gg
Game crashes constantly for me. Error code Unity 6000.0.64f1_5360b7cd7953. Tried all the troubleshooting tips on Steam forum, emailed Owlcat Games for help. Still crashing. Tried to request a refund from Steam, but was denied because my playtime exceeds 2 hours. Even though most of my playtime has been spent troubleshooting, or re-playing sections before a crash. The game often loads into a scripted section that doesn't allow you to quicksave, so you might spend 10 mins in dialogue, then have a crash, and have to replay the whole section again and hope it doesn't crash a second time. It's a shame. By all accounts the writing is solid. Wish it was stable enough to play.
Fantastic game with so many ways to build your character and party. Highly recommend to anyone who enjoys RPG games. Runs okay on my low performance PC. Playable, but very slow.
A fun time. Make sure to play Dogmatic for best flavor.
1st run no deaths cause mama didn't raise no coward, got blown up by 3 raiders in chapter two spamming torpedoes EVERY TURN, second space battle ever, just picked the wrong fight I guess 60ish hour game run just got into chapter 3 dark eldar guy wheeled and dealed and betrayed me so I try to provoke him to enact just vengeance I get offscreened immediately because I guess I can't just kill ALL the filthy xenos who wronged me, also apparently being even remotely nice to your companions just makes them all flirt with you and wanna date you. It's alright I guess :J
This is probably the best Warhammer game ever made. Don't buy it. Nobody has ever brought the Koronus Expanse to life so vividly. The characters are fun, the combat is engaging, there's so much to love, especially if you ever played the Fantasy Flight TTRPG. But every time I load this thing up, I have to pray that the current patch doesn't have any game-breaking bugs, and usually, it does. There's just no excuse for how frequently this game does not work at a basic level.
I bought it, played part of the first act and didn't touch it again for about a year. Just beat it... wow. The game is fantastic. I can only speak as a person who has played 40k on the table top and digitally for decades... so your mileage may vary, but if you even sorta think 40k is interesting, you'll love Rogue Trader.
gg
Cybermastiff disappeared without reason. Simply gone. When characters just get wiped from your party, then i might just never play it again. Uninstall.
Игра сильно лучше предыдущих рпг от совокотов и я её рекомендую. Но косяков тут хватает. Что понравилось: - Наконец-то нормальный пошаг, а не кривая адаптация pathfinder для риалтайма, которую можно поиграть в пошаге. Нет дурацкого отдыха, нет пребафа, нет перманентного урона статам. Боёв стало меньше, а сами бои уникальнее. Игра не душит на нормальных сложностях будто ГМ тебя ненавидит. И есть ускорение анимаций!!! - Приятный менеджмент колоний. Недушная возня с исследованием глобальной карты. Даже боевая система для сражений кораблей получилась вполне себе неплохой, вот такой не хватало в PoE2. - Прекрасное управление с контроллера, всю игру с ним прошёл, не возникало желание переключаться на клавомышь. - Сеттинг. Пока в общем-то не густо с crpg по Warhammer, а RT тебя водит как по парку развлечений, показывая много разных аспектов сеттинга. - Дополнения отличные: очень понравилось путешествие на феодальный мир, разборки с генокрадами и культом, а миссия с временной петлёй на мой взгляд и вообще лучшая в игре. - Компаньоны на каждый вкус и цвет, у каждого свои квесты, у многих ещё и романы. - Количество контента. Примерно 120 часов ушло на всё. - Пазлы в этот раз нормальные. Не тот ужас с домино из wotr. - Много разнообразных клёвых сражений, в том числе с эпичными боссами. Что спорно: - Невысокая сложность игры. Я не строил какие-то невероятные билды (хотя такие в игре имеются, и это неплохо), но в игре есть довольно очевидная проблема с экономикой действий: её ломает класс офицер. Стоит серьёзно призадуматься над добавлением в следующие игры классов, которые дают дополнительные ходы. Для меня это не сильно ухудшило игру, не играю в crpg ради сложности и билдостроения. Впрочем, позабавило, как разработчики развлекались с дополнительными ходами в последнем длц. - 3-й акт. Если вы хотите сделать игрока слабым, надо как-то серьёзнее это делать, чем убивать его в диалоге или в книжке. Ну, например, отбирать у него навыки, особенно если он псайкер. Помимо этого акт ощущается оторванным от сюжета игры, дизайн локации плохой (длинная кишка), сам акт слишком линейный, хотя можно было наоборот повысить плотность выборов, держа игрока в замкнутом пространстве. - прокачка колонии при эффективности 10. Просто всё выполняется мгновенно. Начало 4-го акта буквально такое: прокликать все контракты, прокликать все здания. Потом попереключать туда-сюда между колониями, чтобы сразу вывалились по 2-3 события подряд. Это.. странно. - DLSS бы не помешал. Не секрет, что совокоты не особо парятся над оптимизацией, и при простенькой графике игра всё равно может просаживаться ниже 60 в 4к. А в игре есть только какой-то мыльный FSR. - Темп и фокус сюжета. Мне как бы понравилось разбираться с локальными историями, но глобальный сюжет развешивает ружья, которые выстрелят лишь в последние часы игры. А ещё странным образом прыгает с темы на тему. То культисты, то вдруг друкари со своим третьим актом, который довольно косвенно связан с сюжетом и скорее способ продвинуть мир вперёд, пока мы болтаемся невесть где. А вот в 4м акте мы снова вспомнили про культистов. А вот и предатель, которого мы видели 90 часов назад. И Номос - вот для чего этот персонаж и почему у него всего полтора диалога за игру? Схожие проблемы есть и с подсюжетами длц. Бедняга Эйнрих часов 60-70 ждал своего звёздного часа на мостике корабля, пока весь сюжет длц был на паузе. - Выборы еретика. В целом прикольных выборов достаточно, особенно ближе к концу. Но в то же время много дурацких выборов аля murder hobo/chaotic evil. Было бы осмысленнее добавить в первые акты больше прагматичных выборов. И не добавлять какие-то абсолютно дурацкие выборы на ровном месте вроде "[eретик] мы отступаем, не будем никого брать с собой". - Хотелось бы более продвинутую систему компаньонов. Чтобы они реагировали на интересующие их темы, как было в PoE2. И чтобы они сильнее влияли на диалоги и квесты вне своей квестовой цепочки (сейчас основное влияние - это бонусы к событиям колоний и ничего не меняющие flavor тексты). Плюс в игре реактивность компаньонов в еретическом прохождении очень и очень посредственная. Что не понравилось: - Система аугментаций. На мой взгляд следует её сделать либо обратимой, либо снизить штрафы. Сейчас вовлекаться не особо хочется, большинство бонусов того не стоит. - Баги. Из самого неприятного: * переключение между интерфейсом контроллера и клавомыши работает очень криво, часть меню ожидает одно управление, часть другое * если геймпад выключился, приходится закрывать игру. Запрос на смену управления на клавомышь обычно не реагирует, а повторное включение контроллера приводит к тому, что работают lt/rt меню, но нельзя больше ничего сделать. Например, сохранить игру. * финальные слайды поломаны. У меня вообще все слайды компаньонов были пропущены. Спасибо создателям мода project bugfix, который вернул мне мои слайды. Разработчики, вы там не думали, что пропускать все слайды при проблемах в каком-то одном идея в общем-то не очень хорошая? Ну и было бы неплохо валидировать свои флажки и прочее в процессе игры, а не позорно пропускать слайды в конце. * в драке с Тразиным компаньон, которого он подчинил, потерял нафиг все свои шмотки. Его навыки оружия переместились в общий бар навыков и наносили 0 урона. * Тразин не отдал меч, хотя я отдал ему Сибериана. А ещё Сибериан тратил 20 своих очков действий на перезарядку 20 раз за ход. Бедняга видимо 20-зарядный револьвер перезаряжал. - Некоторые финальные слайды: * в финальных слайда наметилась война между Джай и Кибеллой и ещё несколько конфликтов. А откуда собственно взялись эти конфликты? Из одной или нескольких перепалок во время беготни по карте в игре на соточку часов? В общем, это выглядит довольно лениво. Хотите делать конфликты - вписывайте их в сюжеты. Иначе они выглядят, как фанфики по мотивам. * Для Кассии получил относительно странную концовку, где мне сказали, что она меня ненавидит и стала жестокой (но в остальном у неё всё ок). Не поняв, откуда взялись такие настроения, я полез разбираться. Оказалось, что в первые минут 20 знакомства с Кассией она получила 2 очка hatred из-за заключения договора и того, что я ей сказал не указывать слугам на моём корабле. И это привело к ненависти, несмотря на последующие 100 часов с длительным романом (который был заброшен в 4 акте, это не влияет), хорошее завершение её квеста и спасение её в 3-м акте, потому что за все эти взаимодействия она получила ровно 2 очка, разбросанных по 2 другим флагам. В общем, напрашиваются вопросы, почему при малом числе очков не выбирается нейтральная концовка, или почему в целом выборов, меняющих её позицию так мало. По итогу вышел знатный кринж. - Зачем вы делаете хаб с персонажами, если персонажам нечего сказать всю игру. Ты 1 раз читаешь всё, что персонаж может предложить. И всё, почти всю игру кроме редких моментов с квестами персонажам абсолютно нечего сказать. Очевидно, напрашиваются реакции на то, что мы пережили вместе, будь то сюжетные моменты или моменты из их личных квестов. Особенно нелепо, когда Идира впускает голоса, но вот у неё старые диалоги, которые и по смыслу уже протухли, и произнесены старой более адекватной Идирой. - Да добавьте вы уже в хабы или локации без конфликтов кнопку мгновенного выхода. Ну на кой чёрт мне после каждого события в каюте капитана бежать до навигационной консоли.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Elder Scrolls® Online | $49.1M | 161K | 81% | $19.99 |
| Arma Reforger | $49.1M | 54.6K | 80% | $27.99 |
| Assassin's Creed Valhalla | $49.1M | 43.9K | 69% | $59.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® | $49.3M | 44K | 79% | $59.99 |
| Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint | $48.7M | 43.5K | 74% | $59.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.9K | 86% | $29.99 |
Related
| MENACE | $16.9M | 12.7K | 91% | $39.99 |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition | $15.6M | 43.6K | 84% | $19.99 |
| Xenonauts 2 | $8.1M | 5.6K | 81% | $39.99 |
| Shadow Gambit: The Cursed Crew | $1.4M | 6.4K | 91% | $39.99 |
| Blackguards | $96.4K | 3.9K | 62% | $0.99 |
| Divinity: Original Sin - Enhanced Edition | $31.5M | 32.6K | 89% | $39.99 |