
Made in a close partnership with Games Workshop, Warhammer 40,000: Rogue Trader is a story-rich classical RPG from Owlcat Games, developers of the critically acclaimed game, Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Begin your adventure aboard your personal, giant voidship, traveling between the multitude of systems within the Koronus Expanse, a barely charted and incredibly perilous region of space. Despite being considered a backwater of the Imperium, this region encompasses an enormous stretch of the void, filled with dangerous creatures and prodigious opportunities for profit and exploration.

Rogue Traders never travel alone. Gather your retinue of righteous heroes, twisted psykers, and perfidious xenos. All of them are ready to follow you into the darkness between the stars. They will offer you counsel, aid you in battle, and allow you to amass ever more power. In return, you can guide them through their own personal journeys, changing their destinies forever.

During quests show your subjects mercy or disdain, stay faithful to the God-Emperor, or consort with enemies of Mankind - your every decision and every act, even in character creation, is changing the in-game open world and those who inhabit it.

Slaughter the enemies of Mankind in a fully-fledged isometric turn-based tactical combat. Take advantage of cover, the environment, and careful positioning to overpower your enemies. When that is not enough - use your companion`s powerful abilities to turn the tide of battle and achieve victory even in the direst of situations. Our video game adaption of the classic Rogue Trader ruleset allows an enormous number of possibilities for you to explore.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 788 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 781 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10
Отличная РПГ, с хорошим сюжетом, ноткой ваховского безумия, черного юмора и тоннами лора. Несмотря на некоторые баги и гличи, вполне достойная игра
非常愉快的游玩体验,谁能抵得住成为扩区小皇帝的诱惑?虽然多次更新后仍然有不少bug但是瑕不掩瑜。强烈推荐每一个小伙伴,尤其是所有ppt国乙的玩家来玩这个。
Great story and great game. Replayability is awesome.
juegazo¡¡¡
Gud
Amazing game
fun
If you are a 40k fan, and have played CRPGs before, this is an easy recommend. The devs really understand 40k and have done a beautiful job creating that grim-dark universe that we all love. The complex, multi-faceted, story is full of tough decisions that will leave you pacing your room, pondering the implications of your choices, because in this game your choices matter big time. In terms, of mechanics, its kind of a mixed bag for me. Seasoned CRPG players will probably have no problem with the complex leveling, social, and skill systems in the game, but as someone who's only played through 2 CRPGs before, I found it difficult to understand especially when it comes to making the character builds I want to make. So, there's definitely a required amount of patience for new players, but that patience does pay off.
Добрый день! Честно признаюсь, изначально я планировал оставить свой отзыв только после завершения прохождения основной игры и дополнений к ней, но не выдержал и пишу его прямо сейчас. Сначала поделюсь небольшой предысторией моего знакомства с вселенной Warhammer 40 000. Я ещё учился в средней школе, когда брат установил на компьютер Dawn of War 40 000. Знакомство с этой игрой оставило в моей памяти первый опыт погружения во вселенную космодесантников и орков. Все остальные попытки приобщиться к вселенной через окружение сводились к двум вариантам: «Почитай книги»; «Давай поиграем в настолки». К сожалению, мне так и не удалось попробовать другой опыт (кроме компьютерных игр), за исключением серии книг про комиссара Каина. Они поначалу давались нелегко, потому что в них не было постоянных встреч с орками и повествование не велось от лица или вокруг Астартес. Я купил эту игру в рамках одного из предложений площадки Steam больше года назад, только потому, что было упоминание о возможности играть на Steam Deck. Будучи фанатом компьютерных игр по этой вселенной, я решил, что ознакомлюсь с игрой и буду проходить её на консоли в свободное время или когда нет доступа к домашнему компьютеру. Скажу честно: дело не в том, как команда разработчиков адаптировала игру под консоль, а в том, что я не смог получить тот опыт, который испытываю сейчас, проходя её на ПК. Меня хватило лишь на один час, после чего я не возвращался в игру больше месяца. Когда я создал своего персонажа и начал проходить игру на компьютере, моим первым ощущением было нереальное погружение в атмосферу за счёт потрясающе проработанных локаций и ощущения «абсолютно непонятно, что сейчас будет происходить и кто такой этот Вольный торговец на корабле, с которого всё начинается». Почему нет войны? Почему вокруг только люди? Ага, вот они — сервиторы… и масса возможностей ознакомиться с окружением через чтение и взаимодействие персонажа (или персонажей) с предметами. Я не понимал, во что именно играю, повторюсь, потому что недостаточно знаком с основным лором вселенной. И именно «Вольный торговец» посредством сюжета и диалогов, словно я читаю книгу, постепенно знакомит меня с ним. Мне трудно передать это ощущение текстом: я буквально говорил жене, что «пойду читать книгу на компьютере», и она не понимала, что именно я там читаю, если у меня в этот момент всё двигается, играет музыка, а потом внезапно происходит какой‑то бой. Такого невообразимого количества возможных сценариев развития, вариантов выбора и путей прохождения я никогда в жизни не встречал в компьютерных играх. В какой‑то момент у меня возникло ощущение, что игра буквально пишет сюжет под меня и даёт с ним взаимодействовать через встроенных ИИ‑агентов (так как я являюсь владельцем продукта в телеком‑компании, я знаю, что это возможно: мой продукт для ИИ‑агентов, по сути, «разрабатывает сам себя» вместе со мной). Но оставлю эту загадку при себе и просто поблагодарю разработчиков за столь сложные и многослойные сценарии, собранные в одном месте! Игра познакомила меня с вселенной настолько близко, насколько это вообще позволяли моё собственное желание за последние 20 лет и возможность проходить её в свободное время. Я наиграл почти 60 часов, прошёл только вторую главу и понял, что сознательно стараюсь играть по 2–4 часа за раз, чтобы успевать обдумывать все принятые решения и осознавать ту позицию, в которой оказывается мой главный герой. Меня начинает посещать мысль, что рано или поздно я пройду игру и все дополнения (в новом дополнении я встретил Транзина только один раз и последние 20 часов всё жду, когда снова с ним столкнусь, но это НЕВОЗМОЖНО ПРЕДСКАЗАТЬ), и после этого мне останется только ждать новых обновлений или проектов от команды разработчиков. Я познакомился с основными элементами, из которых состоит эта вселенная: Астра Милитарум, астропаты, вольные торговцы и их патенты, другие расы, Инквизиция, миры‑ульи, иерархия подчинения, бесконечные интриги и козни и многое другое, что я даже не в состоянии перечислить или вспомнить прямо сейчас (отзыв пишу «с голоса» — по свежим впечатлениям — и опубликую его сразу, как закончу). Я даже не представлял, что можно осквернить духов машин и насколько ярко и реалистично мне это покажут на одной из планет! Персонажи, с которыми я взаимодействую, становятся друзьями или врагами; мои выборы в игре отражают меня самого. Встреча с Инквизицией очень быстро ставит на место и заставляет понять, что мой Вольный торговец — не Император, и я вынужден подстраиваться так, чтобы меня не убили в моём же дворце прямо сейчас. Товарищи разработчики, без шуток: общение с Инквизицией в одной из глав по‑настоящему напугало! Игра и силы, потраченные на неё, неоценимы никакими числовыми рейтингами. Все мои ощущения я описал выше и хочу от всего сердца поблагодарить разработчиков за возможность использовать этот продукт, чтобы отвлечься и по‑настоящему переключиться в виртуальный и сложный мир, где выбор зависит только от меня.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint | $48.7M | 43.5K | 74% | $59.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.9K | 86% | $29.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.2K | 86% | $39.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $49.1M | 161K | 81% | $19.99 |
| Arma Reforger | $49.1M | 54.5K | 80% | $39.99 |