
Lead humanity’s greatest weapon, the Grey Knights, in this fast-paced turn-based tactical RPG. Root out and purge a galaxy-spanning plague in a cinematic, story-driven campaign, using the tactics and talents of your own personalised squad of Daemonhunters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A hard but rewarding game using squad of Grey Knights instead or original games Ultramarines. Many interesting builds a la Xcom style, but the difficulty can ramp up quite fast until you reach a point where the game tests you if your squad is good enough. Without knowing what is coming its easy to fail and that means a new run, which can be frustrating. Still the game and its DLC are worth it, big praise to the Assassins DLC that can be unexpectedly overpowered in certain maps. Overall its a well done Xcom like game worth the time.
The game is "hard" for all the wrong reasons: - mechanics and abilities poorly explained - cluttered UI that makes it hard to see what you are doing and does not at all help with the previous point - tires you out via slow unskippable animations - targeting cone / knockback abilities so that they have the intended result is often an unpleasant minigame, especially if any elevation is involved. I am not gona go into the ridiculosity of a single junkyard cultist with an autogun being able to trade damage vs a power armored grey knight with a storm bolter.... - you really need to suspend disbelief if you got any WH40k lore awareness going into this title. Sad. It is at its core a very good game with cool turn based fight mechanics - but is SO USER UNFRIENDLY it is ridiculous. Makes me wonder if the artificially prolonged gametime is meant to cover for the unfortunate lack of mission variety. No setting for speeding up the camera movement or skipping repetitive animations via e.g. a click is a criminal act. If the masochist in you gets through the design adversity - there's a lot to like in the game. Ain't bad for the 4$ on sale but I would be salty if I paid the full price.
Recent update - which is nothing more than an advertisment for the next game! - makes the game unplayable. I am really pissed
워해머가 뭔지는 모르겠고 케데헌인줄 알고 세일하길래 샀는데 재밌게 했습니다. 다음부터는 제목 신경 써서 만들어주세요 햇갈려요. 한국 만세 박지성 김연아 싸이 BTS 레츠고
## 知っておくべきこと - 通常難易度がvery hard、慈悲mercifulがhardモードクラスのため、慈悲=easyではないです。慈悲モードでやるべき。 - DLCのエリートユニットはカスタム設定でオフにすること - もっさりしているので、画質を下げる、フレーム30固定にする、戦闘アニメーションカットする(設定が可能)など可能な限り軽くするべき - servitor報酬を優先する - 負傷前提のゲームだが、入れ替えをしないこと。2グループくらいはいてもいいが、それ以上は拡張しないこと。できれば4人固定(interceptor近接ワープ、justicar再行動付与、purgator:脆弱vulnerability付与(火炎放射ではない)、apothecaryヒーラーはヒーリングではなく近接バフを持たせる。ボスを削り切れるビルドにしないと途中で詰むため。ミッションは慣れれば行ける。ミッション用のビルドではなくボス用のビルドにすること。ネットで調べて最適解を探すべき。自分で考えても、最初からやり直すはめになって時間の無駄。 - 射撃など、攻撃を与えるとスタンする。スタンした状態で近接攻撃で処刑executionが発生し、APアクションポイントが1回復して再行動できる。クリティカルで部位破壊も重要。ワープ、再行動(AP付与)、近接バフ、脆弱付与デバフを重視すること。アーマーや回復、Overwatchは罠ビルド・罠行動。 - 敵を全部倒そうと思わないこと - ボス戦にはギミックがあり、やられないかぎり分からない。そのため、ゲーム開始時点でボスの攻略情報を事前に調べたうえで最適なビルド・研究をするべき。自分で考えたいなら、一度数十時間かけて試行錯誤して、キャンペーンをまた最初から数十時間かけてやり直すだけ。それが耐えれるなら止はしない - 構成をこうすること。これ以外ではクリアは不可能 - 以下の構成を2人ずつ、合計8キャラ育てる。2チームに分け、1チームはレベル9付近まで、2チーム目はそこそこでよい。簡単な序盤から交代でだすのがいい。4人だけでも進められるが、最終的に2チームミッションで詰むため、そこそこ育てておく必要がある。 - justicar: AP付与スキルをもたせる - interceptor: テレポートで+1 AP - apothecary: 近接にバフ - purgator: 武器はサイレンサーをもたせる。火炎放射器ではない。脆弱付与スキルをとる - 武具については、アーマー・近接が最優先。次に遠距離武器 - 戦術としては、apothecaryが近接バフ、purgatorが脆弱付与、全員で削る -> interceptorがテレポートしてとどめ。 - スタンの回数が表示されているので、AP不測の時はぎりぎり1までけずって次のターンにまわしていい。射撃でスタンさせ、その後近接攻撃をすることで即死の処刑ができ、かつ全員AP + 1再生ができる。これを狙うのが基本戦術。これを知らないとクリアは不可能 ## 概要 - クリア率10%程度。ノーマル難易度でも異常な難易度。自由度はすくなく、説明不足で膨大なシステムを覚え、すべての側面で最適な方法をみいださなければクリアできない死にゲー。SRPGで死にゲー。しかも、ムービースキップがなく、敵のターンも異常におそい。ちんたらしてる。途中難易度変更も不可。それでもやるのなら止めはしない。 - そもそも母艦もボロボロ、兵員もリソースもぼろぼろ。修理しながら圧倒的な強さ・数の敵、次々に現れる増援という不可能なミッションに敗北し続け、負傷者だらけになりながら、ぎりぎりいけるミッションを目的だけ達成して即離脱、研究ツリーをすすめてピンポイントでボスを倒すことでゲームクリアを目指す、ボロボロの敗北者の歩み体験を強制させられる強ストレスフルゲーム。地道に強くなって、敵を少しずつ全員倒して、ミッション全コンプリートしたいという暗黙の前提を捨てれない人にはおすすめしない。これに耐えうる人のみがやるべきゲーム - あと、クソ上司のパワハラに耐えるゲーム。人の話聞かない、圧迫パワハラ、強制的な命令、目的も言わず犠牲をしいる、支援もしてこない。くそすぎる上司とそのまた上司に圧迫され続け、なかまからも詰められ板挟みにあい、仲間同士がいがみ合いをして助け合わない。上司は自分の目的だけ考えててこっちの事情をまったく聴かない一ミリも尊敬できない連中だらけ ## 戦術 - XCOMよりOverwatchを戦術的に使いやすい。真正面だとカバーから一歩顔を出してしまうため、横から進路出口を妨害しカバーを維持したまま使うなど、使い勝手が変わっている。強すぎず弱すぎず。ある程度ゲームを進めると、Overwatchは全く無意味。使う場面はない。 - XCOMよりWarhammerらしいワープや、Grenadeが吹き飛ばしありの強さでカバーを崩しやすい。さらに、柱を崩壊させたり地面を燃やしたり、bg3的な環境利用もできるのが面白い。XCOMより防衛を崩す要素が豊富でメンバーも負傷交代前提のため、より殴り合いとリソース管理の要素が強くなっている。本来のXCOMといえるかもしれない - カバーは結構つよいが、ワープもあり、敵もグレネード使ってくるのでフランクしやすく、カバーの価値は相対的に低い。むしろカバーにいて固まれると狙われてしまう。どちらかというとFEと同じく距離・位置が大事。アーマー持ちでつり出して耐え、ワープ持ち近接兵がAP増加スキル・バフを受けて一体でカバーの裏に飛び込んでせん滅していくのがセオリー。特に、目的オブジェクト破壊ミッションでは全員テレポートして、次のターン死ぬ状況でもいいから集中攻撃でミッションクリア、即離脱みたいな流れになる。まともに戦うとなるとそもそも不可能な戦力差に思えるが、こういうバランスと気づくとわりと簡単に見えてくる。一般的にはノーマル難易度でも非常に難しいと評価されているが、無理なミッションを避ける、無理にミッションを達成しない、報酬の良いものを選別する、増援を無視する、負傷前提で立ち回る、とか、通常のSRPGとは異なる感覚になれていく必要がある ## 戦略 - 敵せん滅というよりは、無限に近く援軍が出てくるなかで、ミッション達成して離脱する方針が多く、次のターンで死ぬ状況になってもいいから突撃してミッションクリアさせ、重症負う前提で突撃するみたいな感覚がXCOMとの違いだろうか。 - いわゆるロンドベル状態で、修理に出すために本国に帰りたいという状況で無理やり困難なミッションに駆り出され、リソースが不足するなか優先順位を決めて少しずつ修理しながらどうにかやりくりしていくという、難しい状況でのリソース管理を強制する状況となっている。無理に思える状況だが、とりあえずどうにかやってみようの精神が必要となる - 負傷兵も多数出やすく、重傷を4回ほど負うと回復できなくなり永久ロストしてしまう。そのかわり、後半にいくほど新規リクルート兵が成長しやすいというバランスとなっており、ロストしたら成長させるのが大変すぎて詰むというXCOMの不満点はうまく回避されているようだ。ただ、スキルツリーが勝手にうめられており、リスペックにさらに時間がかかるクソ仕様 - servitor報酬・servitorを増やすことがまず重要。重要な内政項目を進めるうえでこれがないと詰まってしまう - 船の装甲に注意。破壊されるとゲームオーバー - ## 不満点 - XCOM系である以上しかたがないが、マップが広めでテンポが悪い。特に設定ムービーはスキップできるようにするべきだ。 - ファスト機能はあるものの、それでももっさりしている。ムービー演出リッチであることの弊害 ## 演出 - パーシャル声優ボイスあり、立ち絵アニメーションあり、幕間ムービーありと演出ムービーリッチで、戦艦や機械関連デザインは洗練されていてみどころがある。もうすこし戦闘時クローズアップ演出はうまく画角調整できた方がいいかもしれない ## ボリューム感 - 30時間~100時間、と人によって異なるが、1ミッションが非常に時間がかかり、ゲーム内900daysかかることを考えると、200時間くらいは普通にかかるのではないだろうか
为数不多玩了一遍就不再想玩的游戏,这一路上简直纯恶心人,我带的是灰骑士还是星界军啊,希望制作组能在以后的作品中把更多的精力放在游戏性上,而不仅仅是画面。。。
It's wonderful, people who made this actually cared. It's like a streamlined w40k xcom 1 long war
这个游戏如果玩最高难度的话,对初见一周目或者是战旗游戏新手很不友好,所以在此给出几点建议: 1 刷初始人物,确保拦截者或者炼狱者有忠诚战士天赋(多给3点技能点 2 队伍培养方面,前期只建议练四个人:双拦截,执政官,炼狱者(多管灵光炮)。 拦截者优先点左下的支援攻击,武器带1级圣物的4弹药暴风爆弹枪,这个最有性价比。 执政官穿终结者甲,点出加2行动点数的技能(不用点强化),然后点护盾。武器前期推荐带剑,因为权杖只有3点伤害补刀不好用。 炼狱者就点出下面的一点弱点暴击技能然后点左上,武器带多管灵光炮。 这套队伍的打法就是执政官靠着自己至少7点(终结者加护盾天赋)的护盾找一个半身掩体卡住地方远程怪,因为这游戏远程怪的逻辑就是移动到你队伍的侧翼然后优先打减伤低的单位,而穿终结者的执政官可以起码顶住3个人的火力不掉血。然后拦截者移动到射击角度好的地方,让远处射程非常远的炼狱者2打触发2次支援攻击,这套最低光靠远程输出就可以打出2x11点的爆发,而且两个拦截者还会有2点行动点剩余,炼狱者如果没有移动则会剩一点行动点,这在前期是非常可观的。用好这套打法可以基本无伤度过前100天。 3 前期尽量多做额外给征召币的任务,而且不要去打科技噬菌体,科技噬菌体的3CSM和2掷弹兵的组合非常恶心,队伍输出不够不能快速秒掉2掷弹兵的话很容易出伤导致崩盘,建议输出武器拿到2级或者3级大师装备的情况下再去打。 4 方舟灵族世界任务不急着做。建议升级3级地图移动速度之后再去。 5 如果一周目不做成就的话,自己队伍状态不好的情况下可以不打5级感染开花任务,直接扔灭绝令就行了。 6 后期培养的话,想坐上轮椅就多练拦截者就行了。我自己用的阵容是双拦截药剂师加上执政官,双炼狱牧师+任意前排,双执政净化卡里苏斯刺客。
Game goes into "not responding" during tutorial.
If you like tactical turn based combat you wont be disappointed
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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