
The gameplay is inspired by famous last stands from some of history's deadliest conflicts, such as the Second World War and the Sino-Japanese War. A hybrid of Tower Defense and Real-Time Strategy with a lot of replay value.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一款类RTS的游戏 只能说这己方AI真的弱智,如果放到碉堡中只会傻乎乎的打正前方出现的敌人,被人打了也不会反击 地图里这么多房子屁都不能用,游戏目标到底是什么,感觉太愚蠢了
So this game is a fun time-based defending game a bit like tower defence but improved in many ways All in all i give this game ..... 6/10 coyotes If you want a full review please check out my video on https://www.youtube.com/watch?v=_vrefUfLBiM&t=11s
16 Minute of gameplay and I just hate the game!!! The Enemies comes non stop I'm not recommended!!!
Taking into consideration how this game started it could realy use a "Wizna" map. Time will show if the dev realy did come back to this project
Не для всех эта игра. задумка хорошая реализация мягко скажем.. плохая. Порой не понятно как двигаются герои, так же не слушаются. Но как время убивалка в поезде сойдет
Too clunky to recommend
[h1][b]Not Recommended[/b][/h1]
Fajna gra taktyczna. Z każdym poziomem coraz trudniej i wspomina Westerplatte
Интереная задумка. Приятный дизайн. Игра выглядит привлекательно. Но есть парочка недочетов. Ну наверное самый бросающийся в глаза, это по умолчанию отключенный режим перемещения камеры мышкой. WASD не особо удобно управлять. Иногда солдаты стреляют по уже умершим врагам, которые неуспели исчезнуть. Вручную контроллировать жизнь и боеприпасы солдат без паузы (по крайней мере я ее в игре не нашел) довольно муторно. Да и она не сильно спасет положение. Подобные вещи при таком кол-ве юнитов желательно автоматизировать или вводить управляемые паузы между волнами. Иногда юниты тупят и не поворачиваются к противнику (даже когда в них стреляют). Из-за чего пропускают его или становятся убитыми. Этой игре просто необходима проработанная система укрытий, ну или хотябы возможность создавать свои скажем окопы. В общем задаток у игры есть. Если довести до ума, то может получиться конфетка.)
Trash
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Corporate Suck Up | $2.8K | 83 | 98% | $1.99 |
| 5 Minutes Until Self-Destruction | $2.8K | 83 | 96% | $1.99 |
| Cursed Pantsu | $2.8K | 62 | 71% | $2.44 |
| Locomotive 115 | $2.8K | 135 | 93% | $1.01 |
| Before Nightfall | $2.8K | 94 | 62% | $0.99 |
| Quarion | $2.8K | 167 | 95% | $0.99 |