
Craft wands, create synergies, battle monsters, and survive. Dive into the depths of magic crafting, where you'll forge spells from magical components and elemental gems for endless combinations. Explore procedurally generated dungeons, and unleash your magic madness to overcome the darkness.
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About
Craft wands, create synergies, battle monsters, and survive. Dive into the depths of magic crafting in Wandness, where you'll forge spells from magical components and elemental gems for endless combinations. Explore procedurally generated dungeons, defeat bosses, and unleash your magic madness to overcome the darkness that threatens to rule the world.
Mix over 50 magical components to make unique and powerful wands that change how over 20 projectiles behave.
Use elemental gems in wands, combined with their class, to make a lot of powerful combinations that work well to power your attacks.
Fight off waves of enemies at each node until the portal recharges, letting you teleport safely to go deeper into the dark.
🎲 Randomized Gameplay from Infinite spells possibilities
🧠 A lot of synergies to discover between the elements and classes.
⚔️ Defeat the darkness and survive the monster horde
🎲 Random Generated maps and encounters
⌛ 40-60 minutes action-packed sessions.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]成为巫师,自由组合自己的魔杖吧![/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 游戏内容: 其他类型存着游戏主要是依靠获取经验升级然后选择新的装备和加成,而本作则舍弃了等级,将获取新加成和新装备的方式转移到了商店和宝箱上。 游戏内的可搭配元素较多,分别有着奥术/组件/魔杖的各种搭配,奥术决定了你的攻击类型,组件则是给魔杖额外的加成,而魔杖本身则带有各种元素和能力。 可以影响攻击的元素和手段。 肉鸽方面: 游戏内虽然有着三种类型的搭配,实际上这三种里面,只有组件属于可自由组合的部分,而魔杖和奥术这两种,在绝大部分情况下都只需要无脑挑选拥有相同元素的就可以,去叠加魔杖和奥术的套装属性,而组件实际上也只是在叠加相同的属性,所以虽然有三种类型可以进行选择,不过实际上的可自由搭配内容并没有想象中的那么多。 举一些例子:护盾词条可以通过堆叠同套装从反伤再到击退,赌徒词条可以通过堆叠同套装从增加暴击率再到增加掉落率 缺点: 1.游戏内的bgm和ui有待提升,战斗时候的bgm不能带动人的情绪,ui方面比较简陋。 2.怪物的种类类太过单一化,总是那几个怪,玩久了会比较无聊。 3.各种音效不是很好,角色和怪物的受击音效做好了,这游戏的爽度不止提升一点半点。(奥术剑还有回力标这几个攻击类型堆叠起来画面看着很爽,可惜少了音效的配合)另:笔者希望后续能支持手柄震动的 4.魔杖和奥术只有同套装堆叠比较遗憾,完全可以做出不同套装结合起来形成更多流派,可以让可玩性大大提升。 5.局内的发育太慢,整体感受上会比较压抑。初始的怪物数量太多,强度相比角色也高不少,而后续角色发育得差不多的时候,怪的数量感觉没有怎么增加,强度好像也和刚开始差不多。局内的怪物的数量强度曲线和角色的发育曲线应该是相对应或者较低的,本作这方面做得比较差,导致很大程度上失去了类幸存者游戏该有的割草的爽感。 总结:能看出有自己的想法,不过在玩法机制,音效等地方还需打磨。 整体上算是一个还不错的类幸存者游戏,值得推荐。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 5 7535H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
Not recommended. Main issues: 1) Like many poor survivor-like games, the legibility can get really poor. Health regen is pretty much mandatory. Sometimes you can die because the level ended and a reward choice popped up. 2) Speaking of levels - the whole tree-like round selection is completely pointless and adds nothing to the game, just bloating and interrupting the gameplay. 3) Speaking of bloat, there isn't enough focus in terms of mechanics - the set bonuses, the modifiers that apply to adjacent weapons most notably don't add fun complexity, just hassle. 4) Ultimately, the wand building mechanics simply aren't engaging - in big part because a lot of the options are behind unlocks so from the start of the game you can basically just... increase crit change for weapons. Like cmon, the wand building is the main selling point you are going for, why not make sure it's interesting from the start? But not like much changes as you unlock - I did not get all the unlocks but skimming them there just isn't much interesting and there are similar games that do it better.
手持法杖的少女,感受魔法的力量吧。《制杖少女的审判》作为重度肉鸽元素的吸血鬼幸存者游戏,主打一手超高自由度的魔杖定制机制以及爽快怪海清屏。我们将成为一名刚刚进入神秘地牢的魔法少女,因为本身所拥有的职业丰富多样,在地牢冒险的过程中逐渐走出属于自己的流派与道路,不断强化成为魔法大师,最终击败地牢深处的可怕存在,轻松随意地离开。这次让我们也来体验一下肉鸽元素的所带来的魅力吧。 [h2]一场别样的地牢冒险 [/h2] 游戏采用了关卡探索的爬塔地图,我们能看见整张地图的各种路线分支,每条线路上拥有哪些关卡都一清二楚,游戏没有给我们那么多限制性的要求,我们自己做出选择,跟着自己的想法去挑战不同的关卡,并可以跟随自己的战斗过程不断调整原本的行动路线,是要去一直挑战怪物甚至精英怪物,赚取更多的资源并升级魔杖,让自己拥有更加强大的力量,拥有更大的机会通过最后的关卡。还是稳扎稳打在战斗与休息并存,整体水平都有一定的提升,从而达到攻防一体的效果。不同的路线选择让我们拥有不同的游戏体验,毕竟风险与收益并存,这才是有选择的快乐。 [h2] 我们的魔杖,我们来定义[/h2] 魔杖是本作的核心特色之一,没有了魔杖,我们就丧失任何的攻击手段。我们一共能同时装备6把魔杖,大大增加我们战斗输出手段,每把魔杖甚至还有自己的特性,有的平平无奇什么也没有,有的能让攻击进行属性附魔,而有些就有特殊的额外增益,像是伤害、冷却CD、子弹范围等等。并且我们还可以改造魔杖,替换魔杖使用的魔法,之后在魔杖上面安装各种魔杖强化或者自身增益插件,像是子弹数量、暴击爆伤、护盾回血等等。当然这些插件也有不足,每安装一个都会延长武器发射的冷却时间,我们需要自己做出合理的取舍才能打造出更好的魔杖,这就是一种非常有趣的养成快乐。 此外游戏还在这魔杖中加入了一些自走棋的元素,不同的魔杖都会自带不同的阵营特性,只要凑齐一定数量的相同阵营特性,就会激活阵营效果,随着激活数量的增加,阵营羁绊也会越发强力,甚至有些魔杖还拥有多重阵营特性,同时激活多个羁绊就会产生十分有趣的融合反应,多种能力相互触发产生巨大威力。你可以尝试一秒十喷、无限分裂、瞬间爆炸等不同流派,用自己脑海中迸发出来的各种装备思路轰穿地牢,享受一键清屏的快感。每一次征程都是崭新的,随机生成的地图和遭遇战保证了游戏的重复可玩性,每一次体验都是一场全新的感受,好奇心会一直刺激着我们尝试新的内容。 [h2] “鬼故事”[/h2] 未知所带来的魅力 局外养成,体验成长与新的内容所带来的快乐,我们每一次的结算都会让我们解锁新的魔法、插件、甚至职业,游戏提供了16种独特职业,每种职业都提供不同的属性加持,与魔杖组合能碰撞出更多样的玩法与策略,这也将带来奇妙的战斗变化。个人觉得之后再出一些其他可以永久升级提升的天赋树,可能会让整个游戏变得更加有趣发多样,越来越多的组合也会带来很大的游戏体验。 [h2] 总结[/h2] 丰富的游戏战斗特效,让战斗变得炫酷爽快,从零开始亲手设计和组合每一个魔法部件,体验一点一点变强的感觉,不断解锁的新武器新职业,让我们怀着高涨的游戏热情不断尝试不同组合之间所带来快乐。游戏并不追求在难度上为玩家们增设太多困难,而是将高度自由的构筑作为自己的主旋律,为喜欢此类游戏的玩家提供了一场值得期待的“制杖”之旅。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
딱 한판만하고 겉만 핥아봄 일단 레벨업 할때마다 성장하는 방식이 아닌 모험 챕터클리어시 성장하는 방식임 비슷한 성장방식 게임은 TurretGirls가 있고 모험 진행방식은 slay the spire랑 비슷함 무기성장 방식은 Mages of Mystralia랑 비슷함 전체적으로는 Wedding Witch랑 유사한듯 한판만 해봐서 게임 깊이나 불륨은 모르겠으나 누적성장 노가다라던가 생존모드등 파고들요소는 있어보이므로 천천히 파고들어 봐야겠음
手搓法杖这个想法确实挺新颖的,游戏难度还行,比较考验法杖的组件搭配,有点不好的就是,个人感觉手柄操作有点麻烦,也有可能是新手引导不是很足的原因吧,但总体来说游戏还是可以的,对得起18块的价格
游戏难度略高,初始人物因为可装备的道具太多,搞得池子污的难受,后来解锁人物后就开始爽起来了,局外成长只有魔杖解锁,开局便要规划好自己的路线,开局尽量摸下商店,魔杖多起来就好打了。
被名字吸引过来的,画风虽然感觉有点简陋,但是玩法还是挺有意思的,就是构造的时候,前期拿到了法杖,但是拿不到对应的附魔有点卡手
这是一款有着肉鸽元素的类土豆兄弟游戏。 游戏的画面偏Low Pply风格,场景较为重复,不过魔法特效看着还行。 优化一般,玩着虽然不卡但是还是比较吃显卡的。 玩法上,游戏的流程类似爬塔,玩家可以选择要去的地图,可以看到这个地图有啥收益,战斗部分则类似土豆兄弟,玩家需要在规定时间内消灭敌人,收获的金币可以在商店购买法杖,奥术和组件。 游戏的特色是类似魔法工艺的魔法组合玩法,玩家通过法杖,奥术和组件来相互组合,最后让玩家的攻击变得花里胡哨。 法杖和奥术的选择比较简单,选择格子多的法杖,然后尽量选同元素的奥术就行,组件种类挺多的,甚至还有各种加强上下法杖或者同奥术元素的法杖的类型。 不过组件用的越多,攻击越强力,范围越大那么该魔法的冷却时间就会越长,所以在搭配法杖的时候还是需要玩家琢磨一下的。 略施小计之后可以在商店无限刷新,想要爽一下的话可以图省事。 没有局外加强,大部分都是通过局内战斗完成特定条件之后局外才会解锁新的东西。 有中文。 总体来说是个比较轻松愉快的肉鸽幸存者游戏,感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
前期有点弱,后期魔法全屏爆炸。我的评价是小制作,解压利器
好玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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