
Adorable sushi race at full speed in a training × racing game! Become a sushi chef, craft unique toppings, and enter your trained sushi into races. Don't forget to cheer on your sushi during the race. Win the prestigious S1 Cup championship, and become a top-tier sushi chef!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As a sushi chef apprentice, you'll make sushi, train it , and compete in races. Win races, use the prize money to make even faster sushi and train harder, aiming for victory in the ultimate “S1” Cup!
No matter how painstakingly crafted the sushi may be, once eaten, it's an instant defeat. It heads straight for the customer's stomach and never comes back.
Each sushi topping has different performance characteristics. How well you've mastered making that particular topping also affects its performance. Use training to perfect your ideal sushi. However, since sushi is a perishable item, its performance degrades after each race.
During the race, all you can do is “cheer on” the sushi to boost it. You can escape chopsticks by using boost, but the sushi race isn't that easy—you won't win just by doing that. Sometimes you'll need to take risks and use boost to overtake rivals.
Some sushi toppings possess unique skills. For example, Flounder can dive to dodge chopsticks in an emergency without using boost, while Sea Urchin can use its spines to knock rivals away. There are over 40 different skills, some of which can be learned through training.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cute racing sim. Nothing too deep here, but a pretty good way to kill some time
行け!!!逃げ切れ!!!!俺のマヨコーン!!!!! おい!!!誰がここにいくらこぼしたんだ!!!! アッ!!! 自然とこんな声が出るいいゲームです。 ゲームとしては、ネタを選んで寿司を握り、育成 育成後レースに出て、また育成、レースを繰り替えすシステムなのだが、レース中に食われる可能性がある なぜなら寿司だから レースで勝つと賞金が貰えるが、食べられてもしっかりお金が貰えるから、食べられる想定でスキルを組むのもなかなか面白い[strike](幼稚園児がコーン寿司取ったら2600円の支払いが発生したりするから、親が絶句してそう)[/strike] サクッと遊べるし、見ていて面白いゲームなのでぜひ買ってみよう なんと体験版もある
我现在非常,想吃,寿司。
스시무스메 프리티 더비. 우마무스메와 시스템이 거의 똑같아서 해 본 사람이라면 어렵지 않음. 스시의 능력치를 올려서 레이스 하는 게임. 보통난이도 기준 3~4시간 정도면 엔딩 볼 수 있습니다. 억까도 많은데 내 초밥이 1착하는 뽕맛을 끊질 못해서 계속 하게 됨. 한국어 패치 없어도 이해에 문제 되는 것은 거의 없고 위쪽 두 스탯만 집중해서 키우면 마지막 레이스까지도 무난하게 이길 수 있음. 스시뾰이 스시뾰이
Very cute game. I want to eat sushi.
2026.07.17 1stインプレッション [hr][/hr]サイクルの早い寿司育成レースゲーム 宇宙一の寿司タイショーを目指し、寿司を育成しながらS1優勝を目指す。 寿司は最初こそ3種類のみだが、条件を満たすことで新たなネタが解放されていく。 それぞれ固有の能力やスキルを持ち、さらに旬によって初期能力も変化。同じ寿司でも育成方針や活躍の仕方が変わるのが面白い。 1日の流れは「きたえる」で寿司を強化し、その後レースへ出場するシンプルな構成。 「きたえる」では選択したパックから複数の強化候補が提示され、その中から3枚を選んで育成を進める。スキルを習得するカードも存在し、最大4つまで習得可能。どの能力を伸ばし、どのスキルを採用するかが重要。また、スキルは重複不可で5つ目を選択すると取得後に入れ替えることになる。 レース中はクールダウン制の「応援」で加速を行える一方、観客から注文されることで寿司が狙われることもある。捕まってしまうとレースは即終了。その寿司も戻ってこないため、応援の使いどころやスキルが勝敗を左右する。 さらに寿司には賞味期限が存在する。 育成できる日数は限られており、時間経過によって能力も徐々に低下。強く育てるだけでなく、旬のうちに結果を出す判断も求められる。 お金は寿司の作成、育成、ショップでの解放要素などに使用。 限られた資金をどこへ投資するかも悩ましい要素となっている。 ランクごとに指定レースで勝利すると上位カテゴリーが解放。 進むほどレース数も増加し、使用できる食材が限定された特殊レースも登場する。 難易度は かんたん / ふつう / むずかしい / かたすとろふ の4段階。 プレイ中でも変更可能で、「かたすとろふ」はクリア後に解放される。 個性的な寿司たちと、思わず笑ってしまうネーミングセンスも魅力。 可愛らしい見た目とは裏腹に、いつ食べられるかわからない緊張感が常につきまとう。 短い育成期間の中で寿司に愛着が湧き、それでもレースへ送り出さなければならない。 シンプルながら独特のドラマが生まれる、クセになる育成レースゲーム。
見た目は完全にネタゲーですが、中身はかなり奥深い育成レースゲームでした。 加速特化で大逃げすると、周囲に寿司がいなくなって自分が食べられやすくなります。妨害スキルで8貫まとめて吹き飛ばせば、レースでは圧倒的に有利になる一方、自分だけ孤立して客の標的になりやすくなります。速さ・生存・資金回収のバランスを考える必要があり、単純なステータスゲームではありません。 勝てると思った最終直線で、突然箸につかまれて食べられることもあります。育てた寿司が一瞬で失われる絶望感には、某競走馬育成ゲームで愛馬が予後不良になった時のような味わいがあります。運の要素もかなり大きく、強い個体が必ず成功するとは限らないところも含めて、非常にダビスタ的ですね。 5日間生き残って約1500Gを稼いだ和牛、1400Gかけて育てたのに初戦で5歳児に食べられたタイなど、短いプレイ時間でも妙に濃いドラマが生まれます。 個人的には和牛最強説を推します。通常の応援加速に加えて、固有スキル「和牛突進」でも加速できるため、実質的に加速手段が2系統あります。交互に使えば速度を維持しやすく、食べられそうになった時の緊急回避にも使えるため、速さと生存力を両立しやすいネタでした。 ネタの種類も豊富で、「赤身のみ」「マグロ系のみ」といった条件戦もあります。ネタの解放、熟練度、スキル構成、コース適性など、クリア後も掘り下げられる要素が多く、やり込み面も十分ですね。 ゲームの感触は、某ドット絵経営シミュレーション会社が出している競走馬育成作品に近いものがあります。ただし、本作はレース中に寿司を直接操作するアクションゲームではありません。基本的には育成とスキル選択、応援を使うタイミングが中心なので、アクションゲームが苦手な人にも勧めやすい作品です。 Steam Deckでは快適に動作し、私は7.7時間でエンディングまで到達しました。700円前後という価格は、内容を考えると安すぎるくらいですね。2026年のインディーズGOY最有力候補です。 一点、ほかのユーザーからも指摘されていますが、セーブがオートセーブのみなのは改善してほしいところです。開発者の方がダビスタ好きなので、簡単に巻き戻せない緊張感を意図した仕様なのかもしれません。ただ、オートセーブにもかかわらず進行が少し巻き戻る現象が起きたため、手動セーブの追加、またはオートセーブの安定化を期待します。 寿司なのに、ちゃんと競馬です。おすすめ。 🍣🏇
全実績解除したので感想 まずゲームとしてはかなり面白かった。 ビルド面でも工夫が要求されるようにできていて最高難易度だと考えることがそこそこ多かったように思う。 しかし少々気になる点がいくつかありました。 1.お試しスキルでの一週目無敵が特定条件下において適応されない場合がある。 おそらく箸にサーチされないという処理であろうと考えるが、それだと自分より前の走者に箸がサーチした後にその箸の下にいるとロックされてしまいそのまま食べられてしまう。 この不具合がかなり厳しく、カタストロフ難易度の赤身サーモンコーンステージのクリア難易度を跳ね上げてしまっている。 2.不具合というよりは仕様のように思えるが、箸に掴まれてもオプションを開いてレースを中断すれば食べられなかったことになる。 流石に掴まれたら操作不能としたほうがゲームとしては健全のように思える。 3.こちらも仕様の内容だが、きたえるのピック内容を確認したのちオプションボタンからタイトルに戻ることでリセマラが可能になっている。これは無いとそもそもカタストロフの実績の解除が困難になるので助かってはいたがゲームとしては健全ではないように思える。 上記の三点が気になるポイントでした。 しかしながらそこを加味したとしてもかなり楽しませていただきました、ありがとうございます。
めっちゃくちゃ面白いけど握れる寿司が増えれば増えるほど寿司ネタを探すのがメンドくなり 攻略が進めば進むほどレースをスクロールして低レベルネタを育てるときにダルくなり ラストステージがクリア後即EDになるからラストステージ周回稼ぎが出来なくてちょっとめんどく EDスキップとかもなさそう? 見つけられなかった とちょっとUI惜しいところはある まあそれはそれとして本当に楽しいよこのゲーム! ようやっとクリアした~ 好きな寿司ネタ最強にしたくて周回してます 丹精込めて握った寿司をしっかりトレーニングして慈しみ注文した客に食われる諸行無常…… 食べたら食べたで客がちゃんとお褒めのコメント(諸説あり)が返してくるので意外と不快感はないですね サーモン系列のスシが妨害スキルガッツリ持ってるのでサーモンを許すなって気持ちになります このゲームおすすめです! 追記:EDスキップはbackspaceキーで可能とのこと公式から声明ありましたね…… escキーで一生スキップしようとしてた…… backspaceキー!? なんで!?
かわいい! 寿司が食べられちゃうたび悲しい気持ちになるのだけつらい あとセーブがわからず、うろうろしたけどオートセーブらしい 落とすとき「いいの?データきえるよ?」って表示が出るのでオートセーブと分かりづらかった
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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