
Adorable sushi race at full speed in a training × racing game! Become a sushi chef, craft unique toppings, and enter your trained sushi into races. Don't forget to cheer on your sushi during the race. Win the prestigious S1 Cup championship, and become a top-tier sushi chef!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
As a sushi chef apprentice, you'll make sushi, train it , and compete in races. Win races, use the prize money to make even faster sushi and train harder, aiming for victory in the ultimate “S1” Cup!
No matter how painstakingly crafted the sushi may be, once eaten, it's an instant defeat. It heads straight for the customer's stomach and never comes back.
Each sushi topping has different performance characteristics. How well you've mastered making that particular topping also affects its performance. Use training to perfect your ideal sushi. However, since sushi is a perishable item, its performance degrades after each race.
During the race, all you can do is “cheer on” the sushi to boost it. You can escape chopsticks by using boost, but the sushi race isn't that easy—you won't win just by doing that. Sometimes you'll need to take risks and use boost to overtake rivals.
Some sushi toppings possess unique skills. For example, Flounder can dive to dodge chopsticks in an emergency without using boost, while Sea Urchin can use its spines to knock rivals away. There are over 40 different skills, some of which can be learned through training.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−20% | 152reviews | 93% | — | $20.9K |
| $3.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3] 走れ!俺のかっぱ巻き!! [/h3] 体験版を食べ尽くし、やって来たぜ本場の寿司屋!!(? なるべく早くすし詰め状態から逃げ出さないと、 曲がり角や障害物が多数存在する場所等、速度が出し辛い場所で 他の寿司達のスキルが猛威を振るってお祈り状態になりがち。 寿司屋とは実に恐ろしい戦場なのだとシャリに染みて覚えた。 そしてなんだかお客様に食べられやすくなった気がする。 隣の客は恐ろしい客だ…箸捌きが以前より上達している… 加速系スキルを積み、ステータスも強い。俺は無敵だウワハハハハ!! と調子に乗っていると、普通に障害物や寿司達にぶつかって 速度が出ずにお客様に美味しく頂かれ、胃袋に収まり消化されていく。 うーん、これも [strike] ワサビワサビ [/strike] 侘び寂び。 全ての寿司を食べ尽くすその時まで、俺は通い続ける。この寿司屋に。
能不能至少给个拍照功能,每个比赛选择一个夺冠的寿司把它们的小像素图画在比赛那个栏目上,小头像那样的,留个纪念,表达这个宝宝是最好吃的也行
[h1]ネタごとの スキルを駆使し 勝ちあそばせ[/h1] [b]【良かった点】[/b] キュートなお寿司が一生懸命頑張って走ってる... ただそれだけで可愛いの一言に尽きますわ~! 握って鍛えて愛でて応援して、ただそれだけ! それだけで満足ですの!😭 お客さまに食べられちゃうところも可愛いですわ~~! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798634322 [b]【気になった点】[/b] 育成パックの再抽選コストの高さですわ🥺 資金は温存したいところでして、 1000Gの仕込み代は大きすぎるように感じましたの。 お客様に召し上がられる毎に満足度が加算され、 それをポイントとして消費するような 粋な仕掛けがございましたら完璧でしたわね! [b]【総評】[/b] ネタごとに乙なスキルが揃い、スキルパックで 手塩に掛けた自分だけのお寿司ちゃんを握り育て上げられますの! 様々なネタを解放して色々な育成を味わえるので、 どのような逸品に仕立てるか悩む時間も至福ですわ~🥹 ちなみに好きなお寿司は甘えびとアン肝の軍艦巻きですわ~🍣
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
お寿司がレースするゲーム。 とにかくかわいい。 これ以上ないと思えるくらいシンプルに作られたダービーゲームだ。 寿司を握る → トレーニング → レース → トレーニング → レース…… この流れをひたすら繰り返していく。 寿司なので、数日経てば賞味期限が来てしまう。そうなったら、新しい寿司を握る。 寿司なので、レース中に食べられてしまうこともある。そうなったら、やっぱり新しい寿司を握る。 もちろん寿司なので、交配といった要素もない。 サクッと遊べば3時間ほどでクリアできるボリュームだが、不思議と癒やされ、気づけば熱中してしまう。 そして遊び終わる頃には、きっと寿司が食べたくなっている。 そんなゲームだった。
不是很耐玩的一款可爱小游戏,游戏内容很少不过对得起这个价格。 提点建议 1.土星比赛结束后可以一键取消感谢动画。 2.最后的(三文鱼/刺身/玉米)比赛基本上看运气,要么随到隐身强化包,要么就纯看运气谁被吃。这种很难赢的关卡建议取消。 3.技能强度没有什么平衡性,酱油和虾尾很难有效释放,酱油/鱼子的群伤会连锁太恶心了,有些冲刺技能并不明显(跳跃加速/开局冲刺)希望后续平衡下并且加入新的技能。 4.制作等级提升后的价格不合理,特别是高级食材升一级的费用指数增长,建议取消,但是保留升级后客人吃掉的价格。 5.训练包没有本质区别,0-10的基本上没区别,100-1000的也基本没区别(1000块刷新到LV1技能真的很扫兴),不如加入200-500-800价值的训练包。并且刷新的价格也不合理1000刷包3000刷选项,我觉得合理的价格应该是100刷包,300刷选项。 6.四季更替的不是很明显,时令食材并没有感到属性减少减缓,很多食材四季都不时令。建议增加四季加成会更加明显。 7.每个段位只提升难度和解锁也不合理,每个店面卖出的价格应该随着段位增长,寿司在高等级店面被吃掉应该有相应的加成。
Pretty good until you get to the point that chopsticks are INSTANT death without specific skills to be immune
しばらくプレイしているんですが、すっかりハマってしまいました~ 最近はマイナーでニッチなゲームに挑戦しているんですが、これは今までプレイした中で最もかわいいゲームの一つです。 どの寿司の種類も本当に可愛らしいです~ 最初は自分のミスで食べられてしまうと気の毒に感じていましたが、すぐに慣れてしまいました。(ᵕ⸝⸝• ᴗ •) ピクセルアートの背景もよくデザインされていて、ゲームの雰囲気にぴったりです。 ゲームプレイはとてもシンプルで、トレーニング中は運に左右されることが多く、本番ではパターンを覚えることが重要です。お寿司が箸をかわせるよう応援しないと、お客さんに食べられてしまいます! でも、食べられてしまっても大丈夫。また作ればいいんです。期限切れになるよりは、食べられた方がマシですから! 寿司の種類ごとに独自のスキルがあり、中にはかなり笑えるものもあるので、それは皆さん自身で発見してみてください~ もう少しカスタマイズや装飾があれば良かったなと思います。特に同じ種類の寿司ばかり並んでいると、どれが自分の寿司か分からなくなってしまうことがあるからです。とはいえ、些細な点なので、ゲームプレイ自体に影響する問題ではありません。 プレイ時間はかなり短いですが、とても楽しかったので、ぜひおすすめします~ 価格も、セール期間中は特に手頃です。ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧
「寿司を育ててレースをする。」 この説明だけ聞くと完全にネタゲーですが、遊んでみると意外としっかりした育成レースゲームでした。 ネタごとに性能やスキルが異なり、どの寿司を育てるか、どんな構成にするかを考えるのが楽しいです。レース中もスキルの発動やコース取りで展開が変わるので、ただ眺めているだけでは終わりません。 育てた寿司が勝ったときは素直に嬉しく、負けたときは「次はもっと強くしてあげよう」と思えるくらいには愛着が湧きます。 かわいらしい見た目とは裏腹に、中身は育成・試行錯誤・アンロック要素がしっかり詰まった作品です。 寿司を応援するゲームなんて人生で初めてでしたが、思っていた以上に夢中になりました。 気付けば今日も、新しい寿司を握ってレースに送り出しています。
スキル取捨選択画面から戻ってカード選び直せる親切設計に惚れました。
Man i haaate it when i almost finish a race but my contestant gets eaten by a 6 year old
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