
Adorable sushi race at full speed in a training × racing game! Become a sushi chef, craft unique toppings, and enter your trained sushi into races. Don't forget to cheer on your sushi during the race. Win the prestigious S1 Cup championship, and become a top-tier sushi chef!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As a sushi chef apprentice, you'll make sushi, train it , and compete in races. Win races, use the prize money to make even faster sushi and train harder, aiming for victory in the ultimate “S1” Cup!
No matter how painstakingly crafted the sushi may be, once eaten, it's an instant defeat. It heads straight for the customer's stomach and never comes back.
Each sushi topping has different performance characteristics. How well you've mastered making that particular topping also affects its performance. Use training to perfect your ideal sushi. However, since sushi is a perishable item, its performance degrades after each race.
During the race, all you can do is “cheer on” the sushi to boost it. You can escape chopsticks by using boost, but the sushi race isn't that easy—you won't win just by doing that. Sometimes you'll need to take risks and use boost to overtake rivals.
Some sushi toppings possess unique skills. For example, Flounder can dive to dodge chopsticks in an emergency without using boost, while Sea Urchin can use its spines to knock rivals away. There are over 40 different skills, some of which can be learned through training.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3] 走れ!俺のかっぱ巻き!! [/h3] 体験版を食べ尽くし、やって来たぜ本場の寿司屋!!(? なるべく早くすし詰め状態から逃げ出さないと、 曲がり角や障害物が多数存在する場所等、速度が出し辛い場所で 他の寿司達のスキルが猛威を振るってお祈り状態になりがち。 寿司屋とは実に恐ろしい戦場なのだとシャリに染みて覚えた。 そしてなんだかお客様に食べられやすくなった気がする。 隣の客は恐ろしい客だ…箸捌きが以前より上達している… 加速系スキルを積み、ステータスも強い。俺は無敵だウワハハハハ!! と調子に乗っていると、普通に障害物や寿司達にぶつかって 速度が出ずにお客様に美味しく頂かれ、胃袋に収まり消化されていく。 うーん、これも [strike] ワサビワサビ [/strike] 侘び寂び。 全ての寿司を食べ尽くすその時まで、俺は通い続ける。この寿司屋に。
能不能至少给个拍照功能,每个比赛选择一个夺冠的寿司把它们的小像素图画在比赛那个栏目上,小头像那样的,留个纪念,表达这个宝宝是最好吃的也行
不是很耐玩的一款可爱小游戏,游戏内容很少不过对得起这个价格。 提点建议 1.土星比赛结束后可以一键取消感谢动画。 2.最后的(三文鱼/刺身/玉米)比赛基本上看运气,要么随到隐身强化包,要么就纯看运气谁被吃。这种很难赢的关卡建议取消。 3.技能强度没有什么平衡性,酱油和虾尾很难有效释放,酱油/鱼子的群伤会连锁太恶心了,有些冲刺技能并不明显(跳跃加速/开局冲刺)希望后续平衡下并且加入新的技能。 4.制作等级提升后的价格不合理,特别是高级食材升一级的费用指数增长,建议取消,但是保留升级后客人吃掉的价格。 5.训练包没有本质区别,0-10的基本上没区别,100-1000的也基本没区别(1000块刷新到LV1技能真的很扫兴),不如加入200-500-800价值的训练包。并且刷新的价格也不合理1000刷包3000刷选项,我觉得合理的价格应该是100刷包,300刷选项。 6.四季更替的不是很明显,时令食材并没有感到属性减少减缓,很多食材四季都不时令。建议增加四季加成会更加明显。 7.每个段位只提升难度和解锁也不合理,每个店面卖出的价格应该随着段位增长,寿司在高等级店面被吃掉应该有相应的加成。
Pretty good until you get to the point that chopsticks are INSTANT death without specific skills to be immune
一目惚れで購入。 走る寿司がひたすらかわいい。コースや背景が寿司屋で楽しい。 がんばれゴエモンのような和のBGMが良い。 基本的にマウスだけで遊べたので動画を見ながらでも手軽にサクサク遊べた。 新たな寿司をアンロックしていく作業が心地よい。
Man i haaate it when i almost finish a race but my contestant gets eaten by a 6 year old
スキル取捨選択画面から戻ってカード選び直せる親切設計に惚れました。
[h1]寿司屋の大将として寿司レースを勝ち抜こう [/h1] ゲームは主に2つの要素で進行していきます。 ・寿司を握る レースに出場させる寿司を決めます。 ネタによって見た目や能力・スキルが変わります。 さらに、ランダムに提示される選択肢から選ぶ特訓で、ステータスを強化します。 ・レース 寿司を走らせるコースを選びます。 直線のみ・特定の寿司ネタしか出場できないなど条件は様々です。 指定されたレースをクリアすることで次のランクが解放されます。 寿司なのでお客さんに食べられてしまいますが、 ブーストを使うことで回避することができます。 このシステムが面白いと思いました。 一定時間で再使用できるため、ブーストはできるだけ使った方がいいです。 一方で、狙われたときにブーストが使えないと箸に捕まり食べられてその場でレース終了になります。 狙われるかどうかはランダムです。 他の寿司と競う中、使うか取っておくかの判断がとても楽しかったです。 また、他にもスキルを付けることで加速したり、相手を妨害したりできます。 寿司ならではの要素として レースをするたびに鮮度が落ち、ステータスも低下します。やがて使えなくなるため、新しく寿司を握る必要があります。 結果的に様々な寿司ネタを扱うことになります。 箸に捕まるとレースの賞金はもらえませんが、食べたお客さんから代金を受け取れます。 といった要素もこの作品ならではの発想だと思いました。 良くも悪くも上記の繰り返しになりますが、解放条件が緩く、 新しい寿司ネタで色々試しながらプレイできるので飽きは来ませんでした。 BGMも軽快でレースを盛り上げてくれます。 そして何より、レースを走る寿司たちがとても可愛いです。 体験版と本編の印象に大きな違いはなく、そのままの感覚で楽しむことができました。 気になる方は体験版を遊んで雰囲気を確かめてみるとよいと思います。
似乎没人评价,那我来第一个。 普通模式70分钟通关,总体来说感觉还是个非常有意思的游戏,整体感觉很像开罗的跑马牧场物语,但由于一直要躲避别人的筷子,本作还是更加惊险刺激一点。 想给作者一个建议,我觉得本作如果可以异步对战,将成为爆款,希望作者考虑一下。 Looks like nobody's reviewed this yet, so I guess I'll be the first. I finished Normal Mode in about 70 minutes, and I had a really good time overall. It actually reminds me a lot of Kairosoft's Pocket Stables, except this game feels a lot more intense since you're constantly dodging everyone else's chopsticks. One suggestion for the developer: if you add asynchronous multiplayer, I genuinely think this game has the potential to be a breakout hit. Please consider it!
可爱! 我爱三文鱼! 我爱三文鱼! 我爱三文鱼! 我爱三文鱼! aaaaaaaaaaaaaaaaaaa三文鱼给我冲啊啊啊!!!! 被小朋友吃了。:( 明天就去吃寿司。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Arcus Chroma: Classic | $13.1K | 158 | 95% | $3.99 |
| Bear Haven Nights | $13.1K | 105 | 87% | $4.99 |
| ManaCollect | $13.1K | 75 | 63% | $6.99 |
| Adventures Of Willy Dickhard | $13.1K | 61 | 90% | $11.99 |
| Piczle Cross: Rune Factory | $13.1K | 61 | 87% | $11.99 |
| Personality Excretion Hero Silvy's Rebirth | $13.1K | 61 | 92% | $11.99 |
Related
| City Car Driving | $29.8M | 35.7K | 83% | $24.99 |
| Drive Beyond Horizons | $15.4M | 19.7K | 78% | $24.99 |
| Tower Unite | $14.5M | 21.8K | 90% | $19.99 |
| Mon Bazou | $10.9M | 20.4K | 97% | $15.99 |
| s&box | $7.4M | 9K | 59% | $19.99 |
| Motor Town: Behind The Wheel | $4.3M | 9.4K | 94% | $19.99 |