
Adorable sushi race at full speed in a training × racing game! Become a sushi chef, craft unique toppings, and enter your trained sushi into races. Don't forget to cheer on your sushi during the race. Win the prestigious S1 Cup championship, and become a top-tier sushi chef!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
As a sushi chef apprentice, you'll make sushi, train it , and compete in races. Win races, use the prize money to make even faster sushi and train harder, aiming for victory in the ultimate “S1” Cup!
No matter how painstakingly crafted the sushi may be, once eaten, it's an instant defeat. It heads straight for the customer's stomach and never comes back.
Each sushi topping has different performance characteristics. How well you've mastered making that particular topping also affects its performance. Use training to perfect your ideal sushi. However, since sushi is a perishable item, its performance degrades after each race.
During the race, all you can do is “cheer on” the sushi to boost it. You can escape chopsticks by using boost, but the sushi race isn't that easy—you won't win just by doing that. Sometimes you'll need to take risks and use boost to overtake rivals.
Some sushi toppings possess unique skills. For example, Flounder can dive to dodge chopsticks in an emergency without using boost, while Sea Urchin can use its spines to knock rivals away. There are over 40 different skills, some of which can be learned through training.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−20% | 152reviews | 93% | — | $20.9K |
| $3.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
実績コンプまで遊びました。 可愛いお寿司を育てて走らせて食べられてしまうという斬新なサイクルのゲームです。 レース運びは結構運要素があるものの、応援やスキルの使い所など、試合に作用する確かな駆け引きがあり、狙った通りにいくと結構嬉しいです。 食べられてしまっても経験値が溜まり、段々強いステータスの寿司を握れるようになります。安価なコーンが結構な賞金を稼いでくれるまで育った時には中々感慨深いものがありました。 可愛いくてサクサクもぐもぐ気軽に遊べるカジュアルさですが、実績コンプを目指した瞬間に牙を剥くのでご注意を。迷い箸がいかに良くない行為であるかを、貴方はその身をもって思い知ることになる。
2026.07.17 1stインプレッション [hr][/hr]サイクルの早い寿司育成レースゲーム 宇宙一の寿司タイショーを目指し、寿司を育成しながらS1優勝を目指す。 寿司は最初こそ3種類のみだが、条件を満たすことで新たなネタが解放されていく。 それぞれ固有の能力やスキルを持ち、さらに旬によって初期能力も変化。同じ寿司でも育成方針や活躍の仕方が変わるのが面白い。 1日の流れは「きたえる」で寿司を強化し、その後レースへ出場するシンプルな構成。 「きたえる」では選択したパックから複数の強化候補が提示され、その中から3枚を選んで育成を進める。スキルを習得するカードも存在し、最大4つまで習得可能。どの能力を伸ばし、どのスキルを採用するかが重要。また、スキルは重複不可で5つ目を選択すると取得後に入れ替えることになる。 レース中はクールダウン制の「応援」で加速を行える一方、観客から注文されることで寿司が狙われることもある。捕まってしまうとレースは即終了。その寿司も戻ってこないため、応援の使いどころやスキルが勝敗を左右する。 さらに寿司には賞味期限が存在する。 育成できる日数は限られており、時間経過によって能力も徐々に低下。強く育てるだけでなく、旬のうちに結果を出す判断も求められる。 お金は寿司の作成、育成、ショップでの解放要素などに使用。 限られた資金をどこへ投資するかも悩ましい要素となっている。 ランクごとに指定レースで勝利すると上位カテゴリーが解放。 進むほどレース数も増加し、使用できる食材が限定された特殊レースも登場する。 難易度は かんたん / ふつう / むずかしい / かたすとろふ の4段階。 プレイ中でも変更可能で、「かたすとろふ」はクリア後に解放される。 個性的な寿司たちと、思わず笑ってしまうネーミングセンスも魅力。 可愛らしい見た目とは裏腹に、いつ食べられるかわからない緊張感が常につきまとう。 短い育成期間の中で寿司に愛着が湧き、それでもレースへ送り出さなければならない。 シンプルながら独特のドラマが生まれる、クセになる育成レースゲーム。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
自走式シャリ?による寿司レース 基本連打のみのオート操作仕様、ネタによってスキルでの妨害あり。 [u]連打はコントローラー設定いじれば長押しで済むので無理して腱鞘炎になる必要はないです。[/u] 鮮度の仕様有でネタの入れ替わりが激しく、使い捨てのイメージが強すぎて 個々の愛着がややわきづらいかも。 それでも見た目や走る姿は可愛いので(プライズとかでたら流行りそう) パケ買いでも全然問題なくオススメできる作品。
感觉没什么内容啊。。。本来以为那个装饰是类似开罗的GP大奖赛那样,可以装不同的东西来改进寿司的属性的。结果发现真的就只是一个外观。整个内容就是买主材,然后练级练上去,快过期了就拿去送掉或者直接换了。全靠抽卡5选3来培养。玩了一小会之后就没有什么新鲜感了。
全実績解除したので感想 まずゲームとしてはかなり面白かった。 ビルド面でも工夫が要求されるようにできていて最高難易度だと考えることがそこそこ多かったように思う。 しかし少々気になる点がいくつかありました。 1.お試しスキルでの一週目無敵が特定条件下において適応されない場合がある。 おそらく箸にサーチされないという処理であろうと考えるが、それだと自分より前の走者に箸がサーチした後にその箸の下にいるとロックされてしまいそのまま食べられてしまう。 この不具合がかなり厳しく、カタストロフ難易度の赤身サーモンコーンステージのクリア難易度を跳ね上げてしまっている。 2.不具合というよりは仕様のように思えるが、箸に掴まれてもオプションを開いてレースを中断すれば食べられなかったことになる。 流石に掴まれたら操作不能としたほうがゲームとしては健全のように思える。 3.こちらも仕様の内容だが、きたえるのピック内容を確認したのちオプションボタンからタイトルに戻ることでリセマラが可能になっている。これは無いとそもそもカタストロフの実績の解除が困難になるので助かってはいたがゲームとしては健全ではないように思える。 上記の三点が気になるポイントでした。 しかしながらそこを加味したとしてもかなり楽しませていただきました、ありがとうございます。
見た目は完全にネタゲーですが、中身はかなり奥深い育成レースゲームでした。 加速特化で大逃げすると、周囲に寿司がいなくなって自分が食べられやすくなります。妨害スキルで8貫まとめて吹き飛ばせば、レースでは圧倒的に有利になる一方、自分だけ孤立して客の標的になりやすくなります。速さ・生存・資金回収のバランスを考える必要があり、単純なステータスゲームではありません。 勝てると思った最終直線で、突然箸につかまれて食べられることもあります。育てた寿司が一瞬で失われる絶望感には、某競走馬育成ゲームで愛馬が予後不良になった時のような味わいがあります。運の要素もかなり大きく、強い個体が必ず成功するとは限らないところも含めて、非常にダビスタ的ですね。 5日間生き残って約1500Gを稼いだ和牛、1400Gかけて育てたのに初戦で5歳児に食べられたタイなど、短いプレイ時間でも妙に濃いドラマが生まれます。 個人的には和牛最強説を推します。通常の応援加速に加えて、固有スキル「和牛突進」でも加速できるため、実質的に加速手段が2系統あります。交互に使えば速度を維持しやすく、食べられそうになった時の緊急回避にも使えるため、速さと生存力を両立しやすいネタでした。 ネタの種類も豊富で、「赤身のみ」「マグロ系のみ」といった条件戦もあります。ネタの解放、熟練度、スキル構成、コース適性など、クリア後も掘り下げられる要素が多く、やり込み面も十分ですね。 ゲームの感触は、某ドット絵経営シミュレーション会社が出している競走馬育成作品に近いものがあります。ただし、本作はレース中に寿司を直接操作するアクションゲームではありません。基本的には育成とスキル選択、応援を使うタイミングが中心なので、アクションゲームが苦手な人にも勧めやすい作品です。 Steam Deckでは快適に動作し、私は7.7時間でエンディングまで到達しました。700円前後という価格は、内容を考えると安すぎるくらいですね。2026年のインディーズGOY最有力候補です。 一点、ほかのユーザーからも指摘されていますが、セーブがオートセーブのみなのは改善してほしいところです。開発者の方がダビスタ好きなので、簡単に巻き戻せない緊張感を意図した仕様なのかもしれません。ただ、オートセーブにもかかわらず進行が少し巻き戻る現象が起きたため、手動セーブの追加、またはオートセーブの安定化を期待します。 寿司なのに、ちゃんと競馬です。おすすめ。 🍣🏇
我现在非常,想吃,寿司。
寿司很可爱!但是后期无聊了 想跑过就需要提升寿司等级
为什么每次打完土星关卡都要看一遍制作名单还不能跳过?
赛马娘更新没得玩就玩这个吧,赛马娘平替,还能自己放技能。 玩完全成就马上去吃了一餐寿司。
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