
VVAV ONE is a keyboard rhythm game where you challenge your limit, play and compete with others while enjoying various music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
업뎃해라
갈 길이 너무나도 멀다. 서바이벌의 모드는 참신한건 인정하지만 이 부분 말곤 매력적인 세일즈 포인트가 없다. 서바이벌 등반이 너무 힘들고, DANGER라는 글씨가 노트색과 같아서 가시성이 떨어진다. 봇 대전이 많이 1등은 계속 차지한다. 더욱이 리듬게임인데 곡 수가 적은건 얼리엑세스라 고사하지만 장르가 너무 한결같다. 물린다. 난이도가 2개인걸 보면 추구하는 방향은 알 것 같으니 그 부분엔 부정적이진 않다. [strike]bpm 변속 방식인건 그렇다해도 서바이벌에 bpm을 표시해 조절 할 수 있는 방향성을 제시해줬으면 좋겠다.[/strike] (고정 변속으로 수정됨)
게임성에 대해선 다른 분들께서 충분히 언급하신 것 같아서 저는 언급하지 않겠습니다. 얼리엑세스 게임이라는 걸 감안하지 않더라도 저는 충분히 만족스럽게 즐기고 있습니다. 지금 제가 생각하기로 이 게임에서 결여되어 있는 부분은 "음악 장르의 다양성"으로 보여집니다. 물론 M2U님 단일 악곡가로 많은 곡을 만들어내기가 쉽지 않은 것은 충분히 이해하고 있습니다. 다른 작곡가 분들의 곡을 가져오기 어려우시다면 이 부분도 이해할 수 있습니다. 그러나 VVAV ONE에 들어간 모든 곡들이 지나치게 단조로운 느낌이 드는 것은 말씀드리고 싶습니다. 게임을 진행하면서 몇 판 지나지 않아 유사한 장르의 노래들에 지겨움을 느끼게 됩니다. M2U님은 다양한 장르의 노래를 소화하실 수 있는 것으로 알고 있습니다. O2JAM, EZ2ON, Deemo 등과 같은 리듬게임 수록곡과 DIVERSITY, The Last One 등과 같은 M2U님의 앨범 수록곡들을 들어보시면 제가 말씀드린 내용이 사실인지 아닌 지 여부를 판단하실 수 있을 것으로 보입니다. 따라서 "음악 장르의 다양성"을 확보하는 게 이 게임의 중요한 방향성이 될 것으로 저는 판단합니다. 이는 여러 작곡가들의 노래를 가져오는 것으로 해결할 수도 있지만, M2U님 단일 역량으로도 충분히 해결 가능할 것으로 보입니다. 여기까지 제 의견 전달드리며, 저는 이 게임이 DJMAX, EZ2ON, 식스타게이트 만큼 흥하는 리듬게임이 되길 바랍니다. 긴 글 봐주셔서 감사합니다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The charting is diabolical. Way too much switching between 'chords' that feels unnatural, and waaaay too many hold notes. Ew. There is a battle pass; It has songs for rewards. You can only get those through unlocking levels in the season pass that is TEMPORARY. The way to get points is mainly by playing 10 songs a day in this game's tiny library, for a measly 100 points; the first level of the battle pass is already 500 points to give you an idea of how insanely much work this is going to be, nigh impossible even if you do this daily. There's only a few missions, so the points you can earn daily is scarce, too, meaning a source of stressful FOMO where you WILL feel forced to play 10 songs a day if you want those songs from the BP or risk never getting them. How fun! NOT. What a diabolical idea! Ridiculous. Oh the other way to earn a measly 100 points is a competitive game mode. So, the game basically FORCES you to do this if you hope to unlock the songs that are on the BP. I am sure I am not just speaking for myself when I say that I do NOT play rhythm games to be competitive. I play them for fun, I don't want the added pressure of seeing how much I suck compared to some insanely skilled people who no-life rhythm games. Even DJMAX's season pass isn't this stingy and horrible and that game is actually good. So change it. Nobody is gonna wanna stick with this when there's so much better out there, this will never ever fly like this.
싱크를 어디 옆집 개 줬나봄... 싱크 맞추는것도 존나 귀찮고 힘듦
훌륭한 곡, 좋은 채보, 깔끔한 ui와 시스템. 기능적으로 부족한 부분도 있으나 시간문제라고 생각된다. 그리고 신곡 좀 더 줘!
빨리 정식버전 해보고 싶어요
Since the game is still in Early Access, I would forgive the small song line-up for now. The UI is generally clean, which is great. However, I would like to suggest a few improvements: - Disable/enable options for note column lines. - Key input lighting (a.k.a. Keybeam) brightness options, as it does hinder visibility sometimes. - In Survival Mode, during the Survival Time, show EARLY/LATE display in regular BRILLIANT hits. - Add Screen Resolution options smaller than 1280x720 for low-end PC users. At least around 1066x600 or 1024x576 would be enough. - (Optional) Implement an Dynamic Note Speed option. Example, if I set my Note Speed to 5.0 on a BPM 150 song, make it so that it automatically adjusts the Note Speed to 6.0 on a BPM 125 song (150 x [b]5.0[/b] = [b]750[/b], so 125 x [b]6.0[/b] = [b]750[/b]) Quality of note patterns mostly good, some are okay, but I look forward to more creative ones in the future. Things are in a good direction for this game. Good luck, M2U and SINKER SIX!
M2U님 팬심으로 구매했는데 소식이 너무 심하게 많이 느리네요 공수표만 던진 느낌이라 일단 저도 다음을 기약하면서 환불합니다 지금 플레이하기에는 콘텐츠가 없는 수준에 가까워서 비추천이에요
”锁区“/黑屏BUG(其实是开发语言兼容问题)已修复,可以正常游玩。但还是希望尽快把各种基础功能完善完善。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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