
In order to achieve our dreams of entering the 2nd dimension, we will be making the popular light novel Spice and Wolf into a VR animation! Anime will evolve from something that is “seen” to something that is “experienced”...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
为狼辛IP买单 我永远喜欢赫萝!!!一休尼?!
没有VR的我就像是没有手的残疾人[spoiler] 握握手,握握双手 啊没手使 [/spoiler]
прикольно как новая серия, но в vr
童话一般😭
Spice&Wolf VR is a virtual reality narrative experience developed and published by SpicyTails that transforms the beloved world of Spice and Wolf into an intimate, immersive encounter rather than a conventional game. Instead of offering mechanics-driven gameplay, the title focuses almost entirely on presence and atmosphere, inviting players to step directly into a quiet moment alongside the series’ iconic characters. From the outset, it is clear that the project’s primary goal is not challenge or progression, but emotional connection—allowing fans to share space with Holo and Lawrence in a way no other medium quite allows. The experience unfolds through a series of carefully staged scenes viewed from the perspective of Kraft Lawrence. One of the most memorable settings places you inside a rustic water mill during a rainstorm, where Holo seeks shelter and conversation naturally unfolds. Rather than advancing through objectives or making branching decisions, the player simply exists within the moment, able to look around freely as dialogue plays out. This slow, contemplative pacing mirrors the tone that made the original novels and anime so distinctive, emphasizing quiet exchanges, wit, and subtle emotional shifts over spectacle. Interactivity in Spice&Wolf VR is deliberately minimal, but thoughtfully implemented. Players can observe Holo from different angles, respond to small environmental prompts, and engage in light interactions that trigger brief reactions. These moments are not meant to challenge or surprise, but to reinforce the illusion that Holo is physically present in the same space. The restraint shown here is intentional; rather than gamifying the experience, the developers prioritize authenticity and immersion, trusting the strength of the characters to carry the experience. The presentation is where Spice&Wolf VR truly shines. Character models are expressive and faithful to their anime counterparts, with careful attention paid to subtle movements, facial expressions, and body language. Holo’s personality—playful, teasing, wise, and occasionally vulnerable—comes through clearly in both animation and voice acting. The environments, though limited in number, are richly detailed and atmospheric, reinforcing a sense of warmth and calm that contrasts with the often action-heavy focus of many VR titles. Audio design plays a crucial role in sustaining immersion. The original Japanese voice acting is preserved, which longtime fans will immediately recognize and appreciate. Dialogue delivery feels natural and unhurried, while ambient sounds—rainfall, creaking wood, and distant environmental noise—add texture to the scenes without overpowering them. Music is used sparingly, allowing silence and quiet moments to breathe, which enhances the feeling of simply sharing time with the characters. One of the most frequently discussed aspects of Spice&Wolf VR is its length. The experience can be completed in under an hour, making it closer in structure to a short animated episode than a traditional VR game. This brevity may disappoint players expecting replayable mechanics or extended content, but it aligns with the project’s intent. The value of the experience lies not in duration, but in the novelty and intimacy of being present within the Spice and Wolf world. Because of this focus, Spice&Wolf VR appeals most strongly to fans of the original series and to players interested in narrative or slice-of-life VR experiences. Those seeking interactivity, challenge, or systemic depth will likely find it lacking, as there are no branching narratives, progression systems, or gameplay loops to master. Instead, the title asks players to slow down and simply enjoy the atmosphere, character interactions, and the rare opportunity to inhabit a familiar fictional space. Ultimately, Spice&Wolf VR succeeds on its own terms. It is not a game designed to test skill or strategy, but a carefully crafted immersive vignette that celebrates character, tone, and emotional presence. For fans of Spice and Wolf, it offers a uniquely personal way to reconnect with Holo and Lawrence, transforming their relationship from something observed into something briefly shared. While its narrow scope and short runtime limit its appeal to a broader audience, it stands as a compelling example of how VR can be used to deepen narrative connection rather than replace it with mechanics. Rating: 9/10
Yes.
[h1]สำหรับคนที่สนใจหรือรักซีรีย์ Spice & Wolf[/h1] แล้วกำลังลังเลเพราะเห็นชื่อเกมมันมี "VR" อยู่ด้วย คำตอบคือใช่มันต้องใช้ VR ในการเล่นด้วย เพื่อ Interlac บางสิ่งในเกม [b]"แต่"[/b] [b][u]ตัวเกมก็รองรับระบบควบคุมด้วย Keyboard and mouse เราสามารถเล่นแบบไม่ต้องมีเครื่อง VR ได้นะ[/u][/b] แต่จะมีสิ่งที่ทำได้จำกัดรวมถึงบรรยากาศและอารมณ์ร่วมด้วย ถ้าอยากเล่นผ่าน VR ก็แค่ต่อไว้แล้วตัวเกมมันจะเปลื่ยนโหมด VR ให้เอง [h1]ส่วนของ game play[/h1] ตอนเริ่มมาเกมจะมีโหมดให้เลือก 2 โหมด เป็น [b]Story Mode[/b] และ [b][u]Interaction Mode[/u][/b] ([spoiler]เงื่อนไขปลดล็อคต้องเล่นจบ Story Mode[/spoiler]) [spoiler]ในโหมดนี้มีมินิเกมในเนื้อเรื่องเล็กๆน้อยๆให้ เช่น หยิบจับของบางอย่างได้(อย่าเรียกว่าหยิบเรียกว่าจ้อง) โดยเฉพาะเหรียญอย่าลืมจ้องจนมันหายกระพริบ[/spoiler] [spoiler]สำคัญ!! ลูบหัว โฮโระได้!! ลูบหัวด้วยการกดคลิกที่ mouse และลากขึ้นลง!! โปรดดูความจริงบรรทัดถัดไป[/spoiler] [spoiler]หยอกๆนะ ความจริงแล้วลูบไม่ได้หรอก ใช้ตวามรู้สึกเอา ต้องใช้ VR ถึงจะลูบได้[/spoiler] [h1]การควบคุม[/h1] "ปรับไม่ได้" ตัวเกมจะมีรูปให้ดูเลยว่าเราคุมอะไรได้บ้างด้วย keyboard กับ mouse การเล็งสิ่งของอาจจะมีหงุดหงิดบ้างเล็กน้อยเพราะมันเล็งไม่ติด *ถ้าใช้ mechanical keyboard ต้องกดปุ่ม fn+enter แทนการกด enter ของเจ้าของบทวิจารณ์ต้องกด สำหรับคนที่เล่นผ่าน keyboard กับ mouse เข้าเกมไปแล้วมันบังคับเป็นโหมด VR ให้ไปที่เกมนี้ในคลัง steam ของคุณ กดฟันเฟือง setting >properties > General ด้านล่างจะมีส่วนให้ใส่ตำแหน่งตัวเลือกการรันเกมให้พิมพ์ -vrmode none เป็นการบังคับไม่ให้เกมเข้าโหมด VR ข้อมูล by Gimini ทำแล้วไม่ได้โทษมันเพราะไปถามมันมา ถ้าได้ VR มาเล่นแล้วอย่าลืมไปลบด้วยถ้าพิมพ์ไว้ [h1]สุดท้ายนี้[/h1] ถ้าคุณรักโฮโระและอยากลองเข้าไปนั่งในโลกนั้นสักครั้งเพื่อดูคู๋นี้เค้าหยอกกันเหมือนกำลังดูอนิเมะสั้นๆเรื่องนึง(ที่ได้แต่ดูจริงๆ) ก็ลองซื้อมาเล่นดู *แนะนำตอนลดราคา [h1]ความคิดเห็น[/h1] เป็นเกมสั้นๆเกมนึง ภาค 2 จะยาวกว่าเพราะมีตัวละครเพิ่มมาและมีอะไรให้ทำมากขึ้น(หรืออาจจะไม่?) เราซื้อมาช่วงลดราคาฤดูหนาว ก็ไปแอบๆดูก่อนได้หรือเล่นๆไปแล้วรู้สึกไม่คุ้มราคาค่อยว่ากัน แต่เรารักซีรี่ย์นี้อยู๋แล้วได้เห็นโมเม้น โฮโระ หยอกล้อกันน่ารักๆ ก็พอแล้ว *มันสั้นจริงๆนะเนื้อเรื่อง ขออภัยหากอ่านบทวิจารณ์แล้วรู้สึกไม่คุ้มกับที่คาดหวังหลังจากซื้อมา
Это самая худшая vr игра которую я видел .... никакого взаимодействия , просто катсцены, смысл VR игр в том чтобы взаимодействовать с миром и персонажами... здесь этого нет, очередной раз как дурак повелся на положительные отзывы.
Me costó 4.19€. Me encanta el anime (el antiguo). Pensaba que habría algo mas de interacción. No lo puedo recomendar porque es básicamente un clip de video en el que poco mas que mueves la cabeza. Súmale que no está en inglés además.
內容少到令人傻眼,頂多值150
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Urban Trial Freestyle | $470.5K | 1.7K | 83% | $6.99 |
| The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI -Thors Military Academy 1204- | $470.4K | 764 | 87% | $34.99 |
| Crashday Redline Edition | $470.2K | 1.9K | 88% | $11.99 |
| Gun Club VR | $470.2K | 698 | 80% | $19.99 |
| METAL SLUG XX | $470.1K | 1.2K | 53% | $19.99 |
| Fish to Dish: Idle Sushi | $470.8K | 2.5K | 97% | $5.99 |
Related
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty | $11.1M | 59.6K | 94% | $9.99 |
| 小白兔电商~Bunny e-Shop | $3M | 10.2K | 94% | $10.99 |
| Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis | $2.4M | 4K | 91% | $16.99 |
| Chill with You : Lo-Fi Story | $2.2M | 11.9K | 98% | $11.99 |
| Far Away | $1.9M | 8.2K | 95% | $12.99 |