
Void Slayer is a fast-paced shooter with a unique twist, where the arena is also your health. Armed only with your magic gloves, fight through countless hordes of enemies, advance your power and fight to avoid falling into the Void.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
'Devil Daggers' but with less visual flair & an annoying extra mechanic of having holes to fall down, which doesn't really add anything to the game, just makes it more annoying.
Void Slayer es un arena shooter desarrollado por Madmind Studio, literalmente en sus ratos libres para sacarse un dinerito extra. De ahí lo de After Hours. A pesar de ello en este juego no hay ni gore, ni sexo, ni tampoco terror de ningún tipo como es habitual en el estilo de videojuegos al que nos tienen acostumbrados, de modo que si venís buscando eso ya os podéis ir olvidando. Es un juego muy sencillo en su planteamiento y mecánicas. Nuestro objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible sin caer al fondo del abismo. Cuanto más tiempo aguantemos mayor será nuestra puntuación y mejor quedaremos en el rancking online. Hasta ahí lo facil, porque a parte de ser acosados sin descanso por hordas de enemigos, nuestra supervivencia no se basa en una barra de salud, sino en la cantidad de suelo que queda bajo nuestros pies. El escenario en el que jugamos es tan solo es una plataforma suspendida en medio de la absolutísima nada. Esta plataforma está formada por losas y cada impacto que recibimos elimina una de esas losas al azar. Llega un punto de la partida en el que hay tantos agujeros en el suelo que un simple descuido, un mal impacto o un dash mal calculado nos puede lanzar al frío y oscuro vacío de la nada existencial... Para añadirle un poco de gracia al asunto, existe un variado surtido enemigos que serán los encargados de fastidiarnos el record y mandarnos de cabeza al puesto tropecientos del rancking. Cada tipo de enemigo cuenta con sus particularidades, comportamientos e incluso puntos débiles según el caso. Pero sí o sí todos tienen la misma tendencia a tocarnos las narices. A la hora de pelear con estos enemigos el juego pone a nuestra disposición dos modos de ataque. Para el combate a distancia tenemos un potentísimo rayo laser de la muerte que disparamos desde nuestra mano izquierda, y para el combate a melee un guantazo quita-tontería de derecha en toda regla. Por lo demás el juego no tiene mayor complicación. Esto es bueno y malo a partes iguales, pues se queda pequeño rápidamente y su rejugabilidad se basa en sacar la mejor puntuación posible o como mucho sacarse los logros. Por otro lado es un buen juego para echarse una frenética partida de cinco a diez minutos de media y matar un poco el aburrimiento.
Not a bad game, but it really feels like its lacking tangibility. Shooting, movement, and taking damage all just don't seem to affect you. It feels like you're just floating through the area with noclip turned on. The choice to make the primary attack a 'click and hold beam' particularly hurts the weightiness of interacting with the shooting mechanics. I'm not sure how else to describe it, but it feels a game with a couple cool ideas that only just needs a bit more polish to feel like a full game, and not just an unreal engine default fps template character with a cooler skin thrown into an arena. It's really hard to downrate this when the game is barely $1.50 on sale, but I think I'd still not recommend this to my friends, even if it was free, when Devil Daggers is such a more fulfilling way to spend time.
Je ressens un potentiel dans le jeu cependant il lui manque vraiment beaucoup de chose. Actuellement on m'as offert le jeu, j'ai lu le tuto et je me suis lancé dans ma première arène, j'ai trouvé un portail j'ai fait un dash et je suis tombé dans le vide au bord de l'arène. Bon premier point on pas mourir en prenant de dégats mais l'arène est déjà abimé en soit quand on spawn. Ensuite les créatures spawn normalement sur les piliers, j'ai donc procédé à la destruction la plus rapide possible du pilier puis des 8 créatures qui spawns en faisant le tour de la map afin d'être sur de limiter au maximum le nombre d'ennemi. d'un coup je me retourne et je retrouve 50 créatures dans mon dos, en l'air sur le sol des trucs qui rampe des trucs qui tank de devant. à quelle moment la difficulté à t'elle changer à ce point, il y à moins de 30 secondes je tuais des petits trucs volants en un coup. Les monstres du sol viennent d'ou ? Parce que je ne vois pas d'animation avec les piliers ou alors je l'ai raté à chaque fois. Il faudrait un bestaire indiquant les informations des monstres et possiblement comment on les tue. Le pilier centrale n'indique pas combien de pièce d'arène il corrige, certains ennemie ont l'air de tuer des tuiles sans vous taper mais ne sont tuable qu'une fois posé sur le sol. Les dash sont bien cependant les plateformes permettant le dash facile ne s'active pas si on ne voit pas le message bleue ce qui est génant car il faut parfois être trop proche pour que ça soit utile au final. Et pour finir quel est le but ? je me suis connecté j'ai lancé j'ai vu un leader board ça m'as motivé à faire trois games de plus et puis voyant tout ces défauts j'ai arrêté. Pas d'histoires, pas de but mais une mécanique intéressantes. J'espère tout de même une mise à jour corrigeant certains problèmes plus tard.
Meh, not really fun and the movement and combat feels clunky.
This is very good. At first I was a bit reluctant about this game because it is quite weird, and it also feels a little bit clunky in some ways. However, if you like games such as Devil Daggers, this is a MUST HAVE. It plays vastly different than devil daggers in some ways. The arena ITSELF is your HP. You dont just die when hit like in DD. And you can restore tiles in the arena by hitting a certain powerup in the middle of the map that spawns when you killed enough enemies. You can also dash onto the spawner towers and smash them up close to destroy them instead of just shooting them like in DD. Lasers also spawn on the arena, you better destroy them fast and not get hit by them. Overall this game is so special and unique that it deserves a price for sheer originality. You really have to play it yourself to see. The only downside I have with the game is that the movement feels a bit clunky and awkward, but it is something that you can get used to.
Schöne Grafik, aber das ist leider auch das einzig Lobenswerte. Das Spiel fühlt sich sehr monoton an, man kann nicht pausieren, die Collision-Mechaniken sollten eventuell nochmal überarbeitet werden. Was die Idee hinter dem Gameplay angeht: sie ist definitiv nicht neu, in Spielen aber selten zu finden und bietet damit etwas Abwechslung
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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