
Action game Void Dementia is characterized by fast action and hardcore production, and is an action game that will amplify the user's sense of challenge and immersion in the game with the story and Roguelike elements of the void area.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
일단 십자키 안먹히구요, L스틱으로 항목 선택해야 하는데 살짝만 기울여도 휙휙 날라다닙니다. - 결국 설정은 패드 놓고 마우스로 했습니다. 그리고 시점 조절 기본값이 10으로 셋팅 되있는데 게임 진행 불가능한 수준입니다. 주토피아 플래시 목돌리는 속도가 더 빠를겁니다. - 20으로 놓고 하시면 괜찮습니다. 나쁘진 않은데 추천할 만큼의 개성과 매력을 찾지 못했습니다. 그리고 이미 대체제도 많습니다. 더 해보면 이 게임만의 정체성을 찾을수 있겠지만 이런 식으로 환불시간 넘겨버려 하지도 않는데 라이브러리에 자리 차지 하고 있는 게임들이 너무 많아서 그만 탈출하겠습니다.
Un jeu d'action bien réalisé, pour un challenge assez relevé. Vidéo de présentation à cette adresse : https://youtu.be/laLG2Zp8oaE
아무리 얼엑이라지만 조작감 빼고는 다 이상해요 제일 안좋은게 락온 이거 왜이래요 적과 거리가 멀어지면 제대로 중앙에 잡아주는데 적과 거리가 딱붙으면 화면이 지멋대로 돌아감 보스전하는데 화면돌아가서 쳐맞음 이겜 근접 액션아님??? 거기다 적들상대하는중 필드에 함정 나와서 락온 풀고 도망갈려고 다시 락온키누르면 안풀림 근처 다른적 락온 잡음 락온키 오래 누르고 있어야 풀림 락온 푸는거 심지어 튜토리얼에도 안가르쳐줌 그리고 공중몹이 있는데 점프 공격 없음 원거리 공격도 없어서 날아다니는 몹이 내려올때까지 기달려야됨 첫보스 잡고 몇 판 더 해봤는데 겜 방식이 2개임 타워 부수기, 적 몇마리 잡아라 배경도 똑같고 몹 종류도 첫판에 나왔던게 계속나옴 종류가 더 늘어나지도 않음 아무리 얼엑이라지만 너무 성의 없음 옴니풋맨,노베타,네버린스,엣지오브더어비스 이 겜들 다 얼엑때 스테이지 이정도로 성의없진 않았음 맵이동도 이상함 순간이동으로 맵 이동하는데 높은데 이동할려고 하면 캐릭터에 조준점이 곂쳐서 잘안보임 이것땜시 낙사 한두번 한게 아님 그리고 순간이동 맵이동 전용임 적캐릭터에 안됨 이건좀 아쉬움 태그에 소울스타일 붙어있어서 샀는데 좀 실망임 게임이 그냥 전투만 넣어놓은 데모 수준임
매우 짧은 시간만 플래이 하긴 했는데 간단하게 적는다면 게임을 거꾸로 설계한것 같습니다. 게임 하나 하나를 뜯어서 보면 딱히 나쁘지 않는데 막상 그걸 다 모아 놓은 결과물은 이상합니다. 주인공이 순간 이동이라는 능력을 가지고 있어서 빠른 이동과 공중을 돌아다니는 화려한 전투가 가능한데 그 능력 가지고 할수 있는게 떠다니는 파편 위를 돌아다는것 뿐입니다. 조금이라도 잘못하면 낙사라서 생각보다 능력을 자유롭게 활용하기도 힘듭니다. 전투 모션이나 전투 자체의 완성도는 나름 괜찮은것 같은데 적들이 랜덤으로 나오니까 엘리트급 적이 나와버리면 이제 막 전투를 배우는 입장에서 중간 보스급 적과 싸우는 황당한 상황이 펼쳐집니다. 게다가 처음에 환영으로 공격하는 적은 좀 너무한것 같습니다. 처음으로 만난 적이 이상한 손톱 같은 적이었습니다. 아무리 공격헤도 데미지를 안받습니다. 이상해서 다른 파편으로 순간 이동해보니까 거기 본체가 있더군요 좀 황당하고 허무합니다. 제가 많은 시간을 하지 않았지만 게임이 좀 문제가 많고 자체적으로 이벤트라도 열어서 대대적으로 피드백을 받아야할 필요가 있지 않나 합니다. 추가 : 제생각에는 한 1~2년정도는 피드백을 받으면서 게임을 고쳐야 할것 같습니다.
yes
이..... 도전과제가 클리어한 사람이 적은이유가 다있었구나
Developed by Korean indie studio J2YSOFT, Void -Dementia- is a Hack and Slash game. Done in a pixel shading design, you will fight your way through a tower, beating minions and bosses, levelling up, and learning patterns, until you reach the end. The game takes some inspiration from Devil May Cry, Bayonetta and Dark Souls, in its fighting system. Although nothing wrong with it, nothing terribly good either to make it stand in the already saturated market of Hack and Slashes. I found I had to touch some camera settings, due to its slow movement, but nothing troublesome. The game has plenty of levels and bosses to justify its price tag, although, for what I've seen, the first levels are visually repetitive. You can check some gameplay on YT: https://youtu.be/7HmhqbOOg6s
Пусто как-то все и не интересно, как будто демка что ли.
It's a shame this game din't get more traction and exposure. Don't get me wrong, the game has plenty wrong with it. But there is a cool factor underneath that would have been great explored further. The main issues seem to be related to playing it with a controller. The blink system on controller is clunky which defeats the purpose of it's intended tactic. Which is to zip around the arenas while fighting the bosses and I suppose minor enemies. Also the skill menu is absolutely miserable to navigate on controller. Beyond that are minor things...such as a slight disconnect with attacks and enemies...it just doesn't feel completely solid... The art direction is great and the MC looks pretty cool and has very smooth animations for her attacks. The game has a plethora of skill upgrades that expand on the 3 weapons available. And of course there's dozens of incremental passive upgrades. It's a shame the general combat with minor enemies is so lifeless...regular enemies are of little threat unless they mob you. I suppose this is where you can practice your moves and combos. But overall these encounters feel lifeless. There's only 4 bosses and only 2 of them are actually fun to fight. The other 2 are basically exercise in tedium. Because there's little to no fanfare for the game. there's no community for player to share strategies and experiences. It's a shame the game will be forever forgotten in obscurity...
Дальше первого Босса не ушел. Устал пилить его полоску ХП.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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