
Action game Void Dementia is characterized by fast action and hardcore production, and is an action game that will amplify the user's sense of challenge and immersion in the game with the story and Roguelike elements of the void area.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
難易度狂ってるとしか思えない(*゚ー゚) 一番優しい難易度でこれ? スキルポイントはすぐにあふれるくらいの内容しかない。 回復アイテムが無いし毒がウザイ。 自分で設置した瞬間移動以外を使わないと即死ギミックを理解するのに時間がかかった。 不親切すぎ。 2ボスまでのボス戦はまだ楽しめたけど3ボスで飽きた。 まぁ1000円なら値段相応レベルで 1000円の内容のゲームに頑張る程でもないかなと。 5時間やっちゃったので返品できないけど もっと早めに返品しておくべきだった。この一言に尽きる。
일단 조작감이 너무 구리고 게임이 불친절함 키 매핑도 너무 불편하다 Ctrl이 점프면 메이플도 아니고 좀;; 점프는 스페이스 국룰아닌가 그리고 락온이 있지만 있으나 마나한 정도 락온 했으면 시야가 따라와야하는데 그냥 체력만 보여주는 정도의 기능밖에 없음 그리고 시야 조정이 너무 어렵다 진짜 감도가 낮아서 화면 전체를 돌려도 시야가 10도 정도 돌아가는것 같음 마지막으로 가장 중요한 캐릭터가 개인적으로 별로임 눈에 상처만 없어도 괜춘할것같은데 얼리액세스라서 아직 발전 가능성은 있다고 봄 그래도 분위기는 킹쁘지 않은듯 결론: 지금 사지 말고 정식 발매 후 50% 할인할 때 사면 딱 좋을 것 같은 느낌
Игра крайне неоднороная....но мне в общем-то зашла. [code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/JuOb]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/44834328/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. [/code] Из хорошего: 1 Относительно простая, но годная боевка. Какой у неё функционал? Есть обычные удары. Есть сильный удар который комбинируется с обычными и превращается в красивый и сильный удар. Есть метка, которую можно поставить и телепортироваться к ней(а после прокачки - ещё нанести урон всем врагам кто был между вами и точкой). Ну и защитные фишки - додж, блок и парирование. Ну это классика. Правда у всей этой базы есть один минус. Вся защита забинжена на одну кнопку - что не совсем удобно порой. 2 Наполнение. Тут по сути есть 2 режима. (1) - волны врагов. (2) - "сюжет". Если первый - просто на одной локации на нас накидывают волнами пачки врагов, разбавляя боссами. Типа как кровавый дворец в серии DMC. То вот второй это как-бы сюжет. Но по сути просто череда небольших уровней с разными условиями. Защити точку, убей врагов как можно быстрее, победи босса и подобное. 3 Боссы. Они тут...своеобразные. С одной стороны есть о*уеннейщий босс - "Король пустоты". Который из себя представляет своеобразную головоломку. Или финальный босс с 3 стадиями, и для каждой нужно запоминать сильные и слабые стророны босса. А есть первый босс - х*ета с тонной урона, резвая как понос да ещё и большая часть ударов это клятые АОЕ. Но вот что может оттолкнуть от игры: 1 Своеобразный баланс. Прям очень своеобразный. Ведь рядовые враги, на всех уровнях сложности - тупо болванки не представляющие опасности. А вот боссы - могут вы*бать даже на легком. А на нормале они за удар могут срезать под треть хпшки. 2 Прокачка которая очень странная. Ведь часть прокачки открывается сразу и навсегда. А другая часть - только за прохождение уровней....и слетает как только мы завершаем игру или начинаем новую игру. Что ощущается...грустно... Игра очень специфическая - но как по мне, стоит дать ей шанс...как минимум по скидке.
앞서해보기인 만큼 아직까지 손댈곳이 많아보이는건 어쩔수없는듯 잘하는 사람도 많겠지만 뉴비들을 위한 쉬운난이도가 있었으면 좋을거같음 사운드 세부조정 및 옵션값 설정에 대한 대대적인 추가가 필요해보임 캐릭터 목소리가 있으면 좋을듯 내 캐릭터가 어떻게 생긴지도 모르고 게임을하게됌 앞으로 스토리라던지 세부사항 추가가 있을거라고 기대중 아직까지는 전투씬만 넣어놓은 데모게임 수준
[h1] 재미있음, 추천합니당! [/h1] 아직은 [u] 앞서 해보기 [/u] 라서 고쳐야 할 부분, 자잘한 버그가 존재하지만 그 부분들을 감수하고도 즐길만한 게임이라고 생각함. 게임 플레이 방식에 익숙해진다면, 넓은 맵이여도 순간이동기를 이용해서 길을 만들어 다닐 수 있는 것이 장점이라고 생각하고, 각 보스의 특징과 패턴이 잘 어울리며, 은근 보스들의 난이도가 하드함. 개인적으로 조작감은 마음에 들었지만, 설정이 계속 초기화 되는 것은 빠르게 고쳐줬으면 좋을 것 같음. 컨트롤에 익숙해진다면 화려하기도 하고 몬스터들을 농락하며 잡을 수 있음! 패링 성공하는것이 많이 어렵긴 하지만, 성공만 한다면 보스패턴을 다 무시하고 뚜까 때릴 정도로 너무나도 좋은 성능을 가지고 있어서 패링 타이밍에 익숙해지는 것이 중요해보였음. 단점은 캐릭터의 공격패턴이 너무나도 일정하고 스킬을 조합해서 공격을 하려고 해도 스킬을 다 익혔다고 하더라도 공격-스킬 동안 무기스왑을 하지않는다면 딜레이가 너무 심해서 계속해서 캔슬을 하지 않으면 스타일리쉬한 공격을 펼치기가 어려움. 그렇다고 내가 캔슬을 하면서 공격을 하는데 몬스터는 멍하니 있냐 그것도 아님 확실한 딜 타이밍이 보스마다 있긴 하지만 아주 작은 순간들이라 사실 짧게 공격을 하고 가드를 하는 것이 아니면 내가 더 뚜까 맞아서 스타일리쉬한 공격은 보스가 아닌 타워부실때만 사용하는 정도.
쩜프를! 눌럮는데! 새끼송까락이!! 쥐가났ㅆ써1!!!!! 으아아아악
[code]For other game reviews, please [url=https://store.steampowered.com/curator/40640212/]follow us at What The Game?[/url][/code] Void Dementia is an 3rd-person action game with Roguelike elements that has you portray Cecil De Rochefork whose family suffered humiliation and deaths at The Enelin Battle and in revenge for her family, assassinated countless competitors of The Enelin Battle. After being tormented by the outcome, instead of being punished by God, she was offered to fight for him for the next 1000 years against Demons who came to invade the world and bring out the end of it. [h1]Different Dimensions[/h1] As the story goes, that is roughly what I can gather and think about how the story starts off. This being that one of the issues Void Dementia has is the translation. Where the story is solely relayed by “journals” that you unlock by completing a stage throughout the campaign. When the story does make sense in those journals, it tells a tale of what could be something epic that is hampered down by some rough grammar/translation and its delivering of it in a sense. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844277367 [h1]This or That[/h1] For the story goes in relation to the mission by mission, it doesn’t relate at all, except to the bosses you encounter as you progress. There are 2 game modes, one being the “endless” roguelike mode where you try to survive waves of enemies to climb up the “tower” aka wave count to set a high score where after surviving each wave will give you a perk/upgrade to choose from and the Campaign mode. [h1]Tried & Tested[/h1] The campaign has that FTL-like mission map at the slightest with it being you can choose which mission type to play in order to progress to the next node. With the choice at most between 3 nodes which follows the next stage you won’t have a choice, and repeat up till the boss fight. Missions types are Annihilate, Slaughter, Tower, Dual, Recollection and Boss fight. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844277343 [h1]Simplicity[/h1] Combat works with you with 3 weapons to start off, the Katana, Great Sword & Dual Blade. Each has their own combo moves, which are simple and tend to be left and right mouse clicks but with different sequence or timings. [h1]Carries On[/h1] You also have 2 sets of Powers which you can activate with their own respective stance (number 1 or 2) followed by buttons 1 to 4. Weapons and powers can be upgraded with the points you get from completing stages that are persistent for all your campaigns. Campaigns have the “perma-death” bit to it where you have a number of tries before it is game over and you’ll have to restart from the start. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844277385 [h1]Silky Smooth[/h1] The strengths of Void Dementia is the visuals, animations and gameplay which are by no means perfect. The movements of your character and enemies are fluid and are of high quality that is simply hard to look over. Hitboxes feel as how it should be, with the combat feeling punchy and impactful. The gameplay/combat is similar to games like Devil May Cry but a little less spectacle. [h1]Final Thoughts[/h1] For an action game that is supposed to be challenging, it does its job very well. Not without some minor issues here and there, such as on the technical/optimization side when playing on a 5600x 3070 system. If those issues aren’t enough to put you off, then what awaits is a surprisingly solid and difficult game that will keep you engaged with its gameplay, fluid animations & visuals.
조작감 구림, 타격감 애매, 락온 시스템 개이상함 , 겜 내내 맵 전체에 제대로 된 배경음 하나 없어서 심심함 맵 구조가 그냥 다 비슷비슷한 유사 점프맵에 개성없는 몹 3마리가 끝 보스전? 솔직히 고유 bgm이 있는 것도 아니라서 전혀 긴박감도 없고 패턴은 몇개 없으며 살짝 불합리함 작년 12월쯤에도 얼리액세스 시절에 달린 평가들에 기재된 문제점이랑 정출하고 고쳐진게 단 한 개도 없어보임
이겜은... 스토리 조금 찍먹해보고 레스타워인가뭔가 로그라이크모드가서 포인트 벌고 스킬찍고 시작하면 재미가 붙는 것 같음. 막타스킬 안배웠더니 동작이 다 애매하게 끝나서 재미가 없었음. 일섬같은 교체 스킬이 로그라이크모드에서 뽕맛 있음. 게임이 내 스타일이 아니지만 캐릭터가 이뻐서 좀더해봤음.
Un jeu d'action bien réalisé, pour un challenge assez relevé. Vidéo de présentation à cette adresse : https://youtu.be/laLG2Zp8oaE
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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