
A sci-fantasy roguelite deckbuilder set in a world collapsing under cosmic instability. To stop the turmoil, humanity created a white-haired, godlike girl with overwhelming power and social anxiety. Enter the Vortex Zone, summon your allies, form your battle line, and tear through the enemy forces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Endless chaos reverberates throughout a world where the only constant is war.
In an effort to overcome the turmoil, the people decide to create a little warrior. But this white-haired, god-like entity has a major case of social anxiety?! She turns the once apocalyptic, barren world into a new one filled with races and civilizations previously known only from mythology and fairy tales, and grants the mysterious power of The Source to its inhabitants, including humans. Voice of Belldona takes place in this fantastic world created by Cheryl and tells the story of her adventures after being unexpectedly awakened again.

Step into a collapsing universe where cosmic horrors, corrupted machines, and winged god-engines roam the void.
Voice of Belldona blends sci-fantasy atmosphere with tactical roguelike deckbuilding: summon allies, control the battlefield’s formation, and clash against everything from twisted robots to Pegasus-like divine war machines. What starts as clean strategy soon becomes a dance of positioning, timing, and high-risk decisions that can reshape your entire build.

In this game, you need to decide how to carve your path through The Vortex Zone. Do you want to dash into battle as Rinsana or command the field with Griza’s summons? Each hero plays differently, offering unique strategies and routes to mastery.

Build your deck through every battle you fight, and every path you take can alter the cards you obtain. Shape your strategy to enhance the sense of progression and further increase the tactical depth of each run. Every choice reshapes your build, and every build opens new ways to outsmart the void.

Explore shifting maps where no two runs are ever the same. Each route presents new events, unpredictable rewards, and bosses that can appear in different sequences. Your decisions on the map are just as important as your decisions in combat. Let your deck spiral, twist the map’s fate, and break the run in ways the void never intended.
Now when reality starts folding…
Will you be the one to reach the True Ending and survive what’s inside?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
此遊戲目前還在EA階段,因此本篇並非批評或者推廣,單純講述遊玩過程中的感受 目前只有用女角打第一輪必BE,然後第二輪直通最終結局 先上人權(?) 塔一140小時、塔二70小時、超時空方舟420小時 從這個人權表應該就能知道,這是一個爬塔類的單機卡牌遊戲。 從美術、地圖探索、卡牌設計、UI,大致上可以用「貪多嚼不爛」一言以蔽之。 在整個遊戲最重要的戰鬥畫面中,可以看到每個地方都設計得很華麗, 從怪物、狀態圖示、怪物意圖、我方技能表甚至背景,每個地方都刻畫得很漂亮, 但問題是這樣就會造成難以集中,很容易分心。 不帶有惡意,但拿去跟殺戮尖塔比較就知道,太過華麗反而是缺點 再來是地圖探索,這個遊戲系統中並非傳統爬塔的單向不可逆,而是能在大地圖移動, 只是每次移動都要支付代價。我認為這個系統還挺不錯的,不過目前不曉得是測試版或者 單純我玩的次數太少,感覺事件似乎有點少;最讓人不爽的還是支線任務鏈竟然有可能解不完,即便把整張地圖跑完,都有可能在最後才開啟任務鏈,或者更糟,解到剩最後一步結果沒有其他事件格子能踩了。希望至少隨機生成地圖的時候,保證任務鏈是能解完的吧? 卡牌設計我就與養成一起說吧。誠如上述,貪多嚼不爛,設計了很多機制,又可能是怕玩家無法順利讓流派成形,所以諸如遺物、稀有卡選擇甚至刪除牌的效果,都給得相當寬鬆--這問題超大的好嗎。 在這種牌堆循環的遊戲設計裡面,絕對不能隨便給刪除卡牌的效果,這會讓玩家的強度膨脹的超級快速。 前面提到,遺物、稀有卡幾乎是想拿就拿,那玩家根本沒必要嘗試其他流派,大可全部專心玩同一種,完全沒有誘因去體驗其他遊戲內容。 我才玩到第二輪中間,就組出左腳踩右腳的的莫名其妙卡組,從那時候開始,所有的敵人只要沒有第二階段就是OTK,有第二階段就是TTK;400點血量可以OTK,4000點血量我也是OTK,敵人的機制是啥我甚至不用看,每一隻都是OTK的傢伙有啥好研究的? 人家那樣設計有它的道理,也許他們是蒙對的,但答案放在那邊,請直接照抄。 喔對了,那個連擊表也是沒啥意義,因為到後來只會用兩種,第一種是很短的,因為可以快點消耗打出終結;再來就是最長的那兩三個,因為真的很強 再來是UI設計,真的很多地方還需要打磨, 舉個例子,另外,從購買頁面離開,跟從商店頁面回到大地圖,這兩個按鈕一個在左邊一個在右邊,請問是怕玩家按錯嗎?我打瑪蓮妮亞都沒這麼生氣過。 然後技能欄位裡面滿滿的關鍵字,先說,我很討厭某些打死不加關鍵字的卡牌遊戲設計,但像這種滿滿關鍵字--而且還是初始牌堆--的設計也一樣讓人頭痛欸。 整篇打完感覺好像滿滿的批評,但既然我還能玩18個小時,其實還算可以啦。希望能持續進步
[h1]纺织者之咏简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 这是一款融合了肉鸽玩法的打牌游戏,游戏给我的感觉最大的亮点和特色就是游戏不错的美术和立绘,现在很多游戏都在用ai来搞美术了,看多了ai的在来看人工手绘的确实感觉不一样,看着舒服多了,游戏里面的各种人物立绘真的很顶,女角色画的很色气,而且还有一些福利镜头,质量可以给到夯,卡牌也是画的很有特色,尤其是游戏里面的战斗演出效果不错,各种战斗特效拉满,打击动作很帅气流畅。 游戏的主要玩法就是卡牌战斗,采用了卡牌游戏很经典的肉鸽加爬塔的模式,不过游戏还是有很多自己创新的地方,比如地图是由很多小的正方形地图组成的一个大的正方形地图,我们可以探索不同的小正方形地图区域,每个地图的点位的选择随机性很强被迷雾遮挡了,不能像常规的卡牌游戏那样去规划自己的路线,不过可以消耗灯芯来消除迷雾揭示地图地点,这种地图模式玩起来就更加的刺激了,也比常规的卡牌游戏增加了一定的难度,游戏在开局的时候会有2个角色可以选择,根据文字描述就可以看出来是2种不同风格职业的选择,分别是男术士和女战术,选择了职业之后还会有不同的战斗特性可以选择,游戏的战斗内容方面还是很丰富的,有很丰富的卡牌数量和各种不同的bd组合,可玩性还是很强的,光是玩透一个角色都需要花费不少的时间。 不过游戏目前还在ea阶段,剧情内容方面的完成度还不是很高,现在的剧情内容还是太少了,不过制作组更新的频率很快,一直在保持更新,现在的卡牌战斗体系已经很完善了,单纯的当一个打牌游戏来玩了也是完全ok的,而且游戏的卡牌玩法质量是非常在线的,加上游戏还有不错的美术风格,可以说是未来可期了,如果对剧情内容要求高的玩家可以在观望一下后续的更新来考虑是否入手,现在推荐给喜欢打牌肉鸽玩法的朋友去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
什么难度才能玩到龙姬什么的校色啊 我到现在没见过张什么样子啊
没注意发行商,单纯以为是打牌游戏,结果选了女角色进去就有沉甸甸的东西在晃,以下我将以排除其他因素,专注打牌的视角来对游戏进行评价。 游戏并没有采用线性路线,而是在一个大地图上分成数个方格,每个方格里存在三个事件点,玩家可以直接跳过不触发直接往下一个方格移动,也就是只要勇气可嘉,那就可以什么事都不做直接面对boss,当然初始卡组直接跳关打魔王会被凑成什么样不敢想。事件初始状态都是问号,玩家可以通过消耗灯驱散让其现行,或者某些方格里面也有对应点亮效果的额外事件,在正常流程中,玩家可以选择逐步发育,根据引导触发额外事件,可以抉择本关boss到底是谁,有利于发育,也有不怕死直接显示boss所在地,主要是流程某种情况上太长了,我打通了一把花了整整四个小时,还是跳了一层关,毕竟后期发育完全体懒得打怪耗时间。一周目的时候还是可以前期多打打发育的,但二周目后虽然增加了祈愿机制,但整体而言是一个负面机制,因为祈愿的选择和反噬数值上是有差异的,比如增加10%伤害看起来不错,但反噬敌人加了15%血,而且随着探索越多,反噬的数量也会增加,所以在路线选择上要更加谨慎。 发育的资源可以分为三类,源尘,物资,精髓。精髓是用来培养召唤物的,个人推荐优先把单个召唤物升满,四级之后召唤物通常有质变。源尘可以做成灯,但太浪费了,毕竟加护也就是遗物必须要源尘购买,蒙着眼睛打也不怕,而且在祭坛中,前期还需要源尘唤醒召唤物获得权限,不要整得层间休息的时候,传奇加护买不了,加点加不上就尴尬了。物资即是商店购物的金币,又是移动消耗的必需品,商店好评在于可以选择加钱强化下次商店卡牌出现的倾向,但删卡也是越来越贵,需要谨慎拿卡,战斗不拿卡就能获得物资,相对而言不怎么花的完。事件中感叹号很多都是小连续剧,想要获得更多奖励要多次触发才能推进,不知道抉择存在多大影响,好像选什么都有后续的样子。 我一开始选女角色进行游戏,感觉初始就已经很无敌了,因为连招系统和战殇实在太轮椅了。流派主要有狂热战殇,精巧连招,均衡隐忍,其中均衡我实在不知道怎么控制的住,卡组的构筑体系很容易就偏了,有力量你总不能弃之不用吧。连招就是通过派生获取大量0费牌进行搓招,前期记不清还要时刻看一下,大招还有不同的动画很带感。战殇主要可以召唤一个巨肉的肉盾,虽然角色没有护甲,但是有高额减伤呀,在敌人极端愤怒要造成近千点伤害的时候,召唤的肉盾轻松凭借高额减伤抗下,但需要注意敌人是打前排还是后排,移动的卡牌比较少亏模,唯一的缺点就是遇到护甲敌人打不出战殇就要掉血了。金卡是真的质变,我拿到了烧牌抽一样数量卡牌并获得同样能量的卡,理论上可以打无限,尖塔2的添柴这辈子都追不上。但相对超模的卡牌,导致敌人boss全部都是机制怪经常限制玩家的出牌,限6的时光老头太恐怖了,还好肉盾抗下了所有。到了男角色游戏难度不合理就很明显了,因为女主吸血肉盾耗得死,男主的召唤物竟然只能召唤一次,而且大招要攒半天不如女主的连招,只有诡计过牌流舒服些,但试炼模式只有固定的基础卡组,想要把大招变成诡计基本转型不过来,埋了吧。 设计的系统还是比较有趣的,发育线也可以让玩家自己把握,不存在卡死限制的情况,但试炼难度初始卡组确实有点难崩,boss机制和小作文一样难以阅读,还是有必要进行调整。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]简介[/h1] 《纺织者之咏》是一款西幻背景相的肉鸽卡牌游戏,游戏有着非常丰富的故事以及对这个奇特世界的构建描述,战斗方式也做了一定的优化,主要也是为了符合游戏的世界观。 [h1]玩法特色[/h1] 游戏的主要玩法便是卡牌战斗,同样是经典的Roguelike+构筑玩法,其实也是根绝选择的角色,由角色的特性绝对构筑的核心和玩法是什么,有着多个职业的基础卡组,使得在构筑方面还是很方便的。卡牌这块有点特色的就是战斗卡牌的右上角有三种颜色,分别是红、紫、蓝,三种颜色的卡牌有个使用优先级,就可以触发连招,具体的使用手册在游戏里有介绍,在成功的使用出带有连招的卡牌后,便在屏幕中间生成一个特殊的卡牌,这个卡牌没有消耗,可以直接打出特殊的攻击。爬塔和同类型的爬塔游戏也是差不多,也是商店、事件这些,不过有特色的是把爬塔的线性地图改成了区域地图,一个区域会有几个点位,每个点位都是不可知的状态,在选中后才知道是战斗还是时间还是商店。类似是增加了战争迷雾效果,就是玩家没办法看到选择的节点,不太清楚节点是什么,进一步增加了随机的效果。 [h1]卡牌也能有动作性[/h1] 本作最为特色的地方当然要是卡牌的战斗的画面表现力,可以说是每个攻击卡牌都有一个单独的攻击动作,这就让角色在一个回合行动的时候,打出的多个卡牌居然还有ACT的连招感觉,在加上上面说的卡牌连招的特色,战斗起来也能有刀刀入肉,力量的感觉的溢出屏幕的感觉。 [h1]体验[/h1] 除了游戏开始选择的角色外,随从系统也是战斗扩展的一方面,而随从的强化与进阶,主/被动技能的搭配,这也是主角团构筑的一部分。觉醒更是在战斗这个方面上做到发扬光大效果,在施展觉醒的时候会有一小段非常不错的动画演出,不过现阶段的动画时常有点短,但也还不错了,主要是这套画面和战斗体系托底,所以综合体验下来是真的很不错。 [h1]总结[/h1] 总的来说,虽然将《纺织者之咏》看做是一个独特的融合故事,但游戏中却处处有着中式叙事的影子,好在游戏的画面和卡牌战斗稍能弥补一下剧情方面,而人物的设计方面有着很强的日系动漫游戏的既视感,尤其是在看到角色的和战斗模型,这种感觉会更强烈。综合下来是个非常不错的游戏,有一定的爽感和可玩的理由,第一次打连招的时候还是很惊艳的,觉醒的动画更是彰显野心。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1]《纺织者之咏》:ea阶段的二次元卡牌肉鸽[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款融合了肉鸽卡牌和回合制战斗的二次元rpg,目前尚处于ea阶段。人们为了终结永无止境的战争,创造了一位神明来重建新世界,结果这神明竟然是个白毛社恐小萝莉?玩家就需要陪这位社恐的kamisama踏上冒险。 [h3]游戏体验[/h3] 游戏提供两位主角可选,分别是源术师格雷萨和女战士琳娜。格雷萨是一名召唤师,偏重卡牌构筑和召唤物调度,根据牌组卡牌比例不同,获得的技能也不同;琳娜则是使一把长刀,劈、砍、挑、刺、削等招式不断连击,就像是在玩格斗游戏一般,主打一个战斗爽。两位角色都能通过消耗战斗中积累的能量召唤单位上场,配合经典的站位系统,策略维度比传统卡牌肉鸽多了一层博弈。 游戏在地图探索方面采用了沙盒式的方格区域设计,玩家可通过消耗物资在各个节点间自由移动。舔图的收益很高,因此卡组的成型速度很快。一旦build体系完美建立起来,后期便只剩下爽,只管一直点点点便是,一回合随便打出上百点伤害。 [h3]美术风格[/h3] 游戏以二次元风格为主,角色立绘精致细腻,色彩鲜亮。战斗中使用必杀技会有精美的cg动画特写,配合上华丽的技能特效,给人以强烈的视觉反馈。 玩家可以对白毛萝莉神明摸头杀,虽然没有18+内容[spoiler](真有那就出大问题了)[/spoiler],但可爱程度确实让人心软,宛如老父亲看女儿一般。 目前所有角色都没有配音,对于冲着二次元来的玩家来说,没有声音的加持确实少了点沉浸感。 [h2]总结[/h2] 本作的底子颇为扎实,不论是美术水准、角色机制差异、策略深度都看得出制作组的想法和诚意。但目前ea阶段的种种问题明显能看得出打磨不足,更像一份有潜力的半成品。如果追求的是成熟完整的游戏体验,建议等正式版上线之后再考虑。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo]稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
玩下來的體驗很好,比我一開始預期的還更投入。 遊戲有一定難度,有些內容需要自己慢慢摸索,不過我很喜歡這種不是什麼都直接餵到嘴邊,而是讓玩家在遊玩過程中逐漸理解機制、建立策略的感覺。 美術圖非常漂亮,整體氛圍也很有吸引力,原本只是想簡單體驗看看,結果不知不覺就在直播上玩了很久。 推薦給喜歡卡牌構築、策略戰鬥,或是喜歡漂亮美術與劇情氛圍的玩家。
游戏过程有点太长了。女主的连招显示不够清晰。灯芯和探图的设计不是很好。很多ui和图标没同一画风。毛病很多,但确实不是杀戮尖塔的大型mod。是可玩,好玩的作品。
Good game with multiple characters and card types for different playstyles and replay value does need a bit of balance changes both for both bosses and heroes but most games do.
Fun game, the art is beautiful and the mechanics are engaging.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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