
Fight under the onslaught of mutated monsters, obsessed soldiers and even darker bosses. Just try to survive and find out what to do next in this life, simultaneously tearing your enemies to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 244 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В общем и целом я собирался поставить палец вверх, но в итоге передумал. С одной стороны, если не выставлять высокие настройки (ДАЖЕ НА ТОПОВОМ ЖЕЛЕЗЕ), то игра на UE4 выдаёт желанные 144FPS 4K. И выглядит внешне она достойно, стиль Half-Life и думерство выдержаны на отлично. И пострелушки весёлые, "физику" той же халфы автор на удивление воспроизвёл вкусно. Мясом на экране тоже обеспечил вместо банально падающих рэгдоллов при убийстве. И арсенал хороший, есть что в руках подержать, с приятным саунддизайном и импактом. Надо признать, что обрез с обложки игры - та ещё имба в умелых руках. И уровни большие, 8 часов геймплея без спидранов предоставляет честно. Да и сами локации разнообразные, с тем самым ощущением "одиноких долгих путешествий" из HL2. И катсцены есть! Причём хорошие, если откровенно не докапываться. И мизансцена в главном меню шикарная, сразу задаёт определённую планку ожиданий от проекта. С другой стороны, далеко не везде оптимизация на высоте, да и с какой стати на серьёзном игровом ПК я её не вижу на максималках? И худшее в пострелушках - прицеливание: оно ВСЕГДА ТОЛЬКО МЕШАЕТ, НЕ ВИДНО НИХРЕНА так что от бедра стреляешь всегда ТОЧНЕЕ и ОТЗЫВЧИВЕЕ. И врагов довольно скудное число. И все они, прям как я терпеть не могу, "турели" с МОМЕНТАЛЬНЫМ выстрелом в твой хитбокс спустя 0.0000000001 секунды, как ты попадаешь в прицел. И левелдизайн местами абсолютно идиотский, с некачественной работой светом и какими-то базовыми принципами построения локаций. Также обидно, что открытые уровни огромные, но классных пасхалок я на них при активном изучении не встретил, зато в невидимые стены потыкался. С учётом, что секреты-ачивки есть, "то ли я дурак, то ли лыжи не едут". И чекпоинты местами откровенно поганые, могут отмотать даже до катсцены или на несколько комнат назад. Автор реально за 5 лет не понял, что так НЕ НАДО? И сюжет - говно, но если "бумер-шутер" обязан быть тупым, то ладно. Сразу же разочаровал затянутый старт, отчего были мысли забросить, но дотерпел до экшена и не пожалел. И катсцены почему-то для каких-то видов оружия есть, а какие-то просто поднимаешь с пола, и посыл автора в этом плане становится неясен. Так ещё и субтитры почему-то сходятся с речью только "по смыслу", но не словами. И боссфайты (если можно так сказать) какие-то дебильные, большая часть ощущаются просто накачанными мобами, а за босс-вертолёт (ДВАЖДЫ) - отдельный минус. И ачивки какие-то идиотские, много завязаны на бонусный раздел narkOS, по которому понимаешь, почему только VLADIK BRUTAL от этого автора удостоился внимания. Так вот после всего вышеизложенного у меня было желание поставить палец вверх как минимум по причине, что я критикую игру как "взрослую" - то есть сравниваю её с проектами, над которыми работали целые студии с профессионалами различных сфер. А тут - один человек! Охренеть не встать. Вот только палец повернулся вниз исключительно за ПОСЛЕДНИЙ ЧАС ИГРЫ: наиговняцкий финальный штурм цитадели с вечным респавном врагов и ПОЧТИ ПОЛНЫМ ОТСУТСТВИЕМ УКРЫТИЙ и отвратительный финал и так средненькой истории. Единственная причина такого позора, которую выдаёт моя голова, что автор уже физически устал от своего проекта до тошноты, и решил закончить "уж как получится". И получилось ОЧЕНЬ ПЛОХО. А жаль.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian*, French, German, Japanese, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 244 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вот это то что мы заслуживаем 10 из 10, дайте две
Для любителей анально-реактивной тяги на пару вечерков пойдет
:)
游戏中期拖得实在是太长了,导致留下来的印象就是个打丧尸跟持枪丧尸的游戏,根本比不上半条命的叙事节奏,另外游戏有很多关卡设计非常迷惑,不知道去哪很影响体验
брутально
очень хорошая игра.
Нормуль
很老派的游戏
Россия недалекого будущего
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 9 | 89% | $5.99 | |
| $422 | 5 | 80% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 22 | 77% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 2.9K | 93% | $17.99 | |
| $2.2M | 5.5K | 74% | $9.99 | |
| $2.2M | 3.3K | 66% | $21.24 | |
| $2.2M | 4.8K | 95% | $19.99 | |
| $2.2M | 10K | 95% | $11.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 75% | $29.99 |