
Virtua Unlimited Project is a 2D pixel-art style ACT game featuring VTuber characters. With classical platformer gameplay, challenging combat, and retro game feelings, VUP presents you a surreal, virtual world in which you will play as Aizawa Kana to venture and seek the truth beneath.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
EMMMM适应不了这个冲刺跳的手感,弹板各方面做的太复杂了。。。 告辞。
Hands down the best Megaman Zero inspired game I’ve ever played. It’s challenging and filled with lots of secrets and refs. Highly recommend to any MM fan.
太多致敬 都不知道從哪吐槽了XD 簡單一句話 這就是rockman zero 如果你喜歡洛克人系列就買吧 手感極佳 洛克人的老玩家應該可以玩的很輕鬆才是 至少我一路玩的滿歡樂的!
que no te preocupe que este juego es de Vtubers es como un Megaman Zero asi que si te encanto ese te va a gustar este
好玩遊戲,手感非常的好 屬性切換跟ex技能的搭配非常有趣 我從一開始被另一個自己打爆但終於可以不吃補品打贏真的好爽
很有诚意的类洛克人游戏 玩过Z4再来玩这个 看到结局的那一刻其实蛮感动的 bgm好听的一匹
Basically a Mega Man Zero/ZX based game, reskinned with anime girls and a femboy with good art and design. Some NPC's conversation respectfully reminds of good old games.
玩起來很原汁原味洛克人 推薦 洛克人衝刺沒有無敵時間很正常而不是缺點 缺點是蓄力斬硬直太長 砍在敵人護盾時會一直卡肉又吵又拖時間 EX技出招優先級比集氣低 所以自動集氣很多時侯搓不出EX技
[h1]假如连新手关的运输机BOSS都打不过就从了吧[/h1] 人们常说奋作和神作总是一步之隔,而拎出一款出自于2024年的2D横板像素风动作游戏《Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划》,出自考古的心却迎来了被老游戏暴打的开端,结果回头一看[i]“传统平台跳跃玩法,复古动作系统设计,再现属于那个年代的硬核战斗体验”[/i]的标签,没错,你赢了《Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划》,轻浮是我的过错,任何抱着轻松试一试的玩家都需要对自己的能力进行自我审视,才能发现自己是不是适合这样一款硬核派游戏! [h2]浅谈游戏设计:Man!你的下一款洛克人又何必是洛克人[/h2] 当你在寻找洛克人“代餐”时,不妨也来看看洛克人X,Z,ZX系列和同一作者制作的洛克人ZX前传,本质上是洛克人同人游戏,但《虚拟无限计划》融入了「虚拟主播」为主题元素(实际上管人元素也就那样,相较于游戏的硬核程度并不出色),跟随被迫成为虚拟主播的「相沢加奈」,在这个名为「NEO巴比伦」的世界中,与化身成超能力者的各路虚拟主播们相遇(BOSS战),互相较量! 对于游戏建议首先千万不要轻易尝试困难,因为踩上陷阱马上趋势,小怪追着打,BOSS战多一管血;横向对比普通难度不会马上趋势还是太仁慈了,并且各方面数值都全部下调,犹记得前期一刀一个小怪,再加上游戏里经典的枪与刀的武器,元素(火,雷,冰),EX技与战斗评分等,又如尖刺陷阱,箱子机关,激光配合等,在战斗和地图方面确实是做到了近乎于原汁原味的复古硬核体验,为数不多做出创新的是“极速飞踢”机制(教程没有好好讲这个),这个动作除了和场景互动开门之外,比起斯巴达飞踢还有一个“脚反”的作用,有短暂无敌帧,可取消其他动作(后续其他横板作品也学习过去了) 而在本作的剧情方面——实在不敢恭维,甚至有些OOC的嫌疑,主角在被 V—driver强制注册后就沿着任务和剧情将对方一个个打倒,并吸收对方的部分能力和属性,从而获得击败boss的卡片,并且还能在战斗中释放一次“援护”,整体而言剧情并不出彩,但是CG作画非常漂亮,实属一大意外收获。 回到对游戏的客观评价上来:本作是极好的洛克人代餐,但是并不能使管人痴狂喜,更多的要求打磨自己的底力和战斗技巧,请在体验序章BOSS后酌情考虑是否入手。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
本来我以为那个飞踢只是拿来过关用的,然后打到了大楼那一关的BOSS,进门就是Z4火乌龟同款激光转转乐,拼尽全力跳不过去,我还在想这玩意该不会是要用什么无敌才能躲吧,不应该啊?被这玩意整死了几次,然后我跳的时候误触了一下飞踢,我:啊??????还有这种操作???
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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