
Victory Away:Three Kingdoms is a traditional battle chess game where you will play the role of Liu Bei and embark on the journey of reviving the Han dynasty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Each character has their own strengths, cultivate the character you like, make them invincible and invincible!
There are also characters from other factions waiting for your recruitment.
Choose equipment that better suits the character, making it invincible and invincible. Paired with personality and skills, it will take you to experience the pleasure of mowing grass in battle chess games.
By achieving the hidden conditions in the levels, you will be able to change history and alter the character's ending!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
虽然画面低龄化了点,不过玩下去还是挺有内容的,战斗和养成机制都做得不多,美中不足的是,既然玩的是刘备,肯定想玩的是五虎诸葛亮,可惜目前为止五虎就一个关羽能用,张飞马超都弱得可怜
一点公平性也没有,垃圾游戏
先在盗版网站上下的游戏,觉得好玩回来支持正版
游戏框架比较新颖有趣,合理搭配个性,武器装备,玩法丰富,是个不错的战旗游戏,不过我通关两遍困难模式的情况下,说一说缺点 1:整体剧情比较奇葩,魔改剧情,既然都让徐庶,孙尚香,庞统等都在队伍的情况下,为何把刘关张又给整下线了。感觉作者又想魔改,又挺尊重史实。 2:地图内的战略性几乎就是0,什么火烧新野,智取南郡的,都是一顿乱揍毫无战略性可言,虽然有援兵但是也没什么威胁,就是给玩家刷经验的,伏兵更是没看到,几乎玩家的策略全都在场外运行! 3:敌人只是根据章节不同,提升敌人数值而已。这里给打不过最后一关BOSS的小伙伴提个醒,老黄忠的最后一个技能,和佩戴自傲马的关银屏了解一下! 总体来说可以给好评,希望作者以后会吸取经验做出更好的作品吧
超棒!
平衡性不错,是近期比较好的战旗游戏
还行
挺好的,但是这个 所有人共享职业 不太好 这样人物的特点就被消磨了
玩儿到第十一章了,怎么这对话还有错别字还能显示不全了?喜欢三国战旗游戏。勉强给个好评吧。
[h1]少见的三国+SLG [/h1] 《决胜千里:三国 Victory of Kilomiles Away:Three Kingdoms》游戏以脍炙人口的中国东汉末年黄巾起义开始,一直到三国鼎立的时期作为游戏的故事背景;玩家将以独特的角度重新审视这段从桃园三结义开始的故事。随着关卡的推进,游戏的故事也随着这些战斗的开始和结束层层推进。游戏中的玩法、机制以及队伍构筑都很独特,一些SLG的设计巧思也非常独到。 [h1]天气和地形影响战局 [/h1] 首先就是引入了天气系统对战局影响的机制,天气的加入对战斗更有随机性,一些随机落雷对战局有决定性的结果;可以利用伏击的地形、还有针对骑兵战术的河流,善于利用这些机制对战斗都会有着莫大的帮助;对于SLG的核心玩法在排兵布阵、调兵遣将,需要玩家合理的进行调整,还要时刻注意并利用地形、根据战况的情形选择是主动进攻还是退而防守,同时还要注意调整攻击方向尽量进攻目标的侧面或者背后,这些都对目标有着额外的伤害加成,除非地形限制,尽量不要无脑站撸,这些都是在多次战斗中自总结的经验。 [h1]善用R键查看各种机制 [/h1] 玩三国背景的游戏,到处招募历史中的三国名将一直是此类游戏的一个主要玩法,招募到历史上的名将到自己的阵营后,在章节关卡的战斗准备界面时就可以选择新招募到的武将;战前的准备工作非常的多,也很必要,首先是出战的队伍构成,因为武将是有自己的个性,如果战场上有相同个性的武将,将会触发类似自走棋的连携效果,这个效果还会叠加,所以并不是谁名气大或者某一项属性高就无脑的派上场;由此就会有一些围绕个性去构筑队伍的玩法,然后是武将的装备,是可以看到武将都装备着两把武器,所有武器基本上是遵从“伤害越高,命中越低”的机制,而且控制武将在攻击后按Q就可以切换副武器。然后就是武将装备的技能,技能的等级是通过击杀敌人后领悟的,这些都是要在战斗开始前进行调整或者修改的工作。 [h1]一点小心得 [/h1] SLG游戏一般都比较慢热,不要想着打造万金油的队伍,而是要根据关卡不同的要求去搭配自己的队伍阵容。还有在战斗中多善用R和F查看各种信息,对战局了熟于心,还有一些兵种的更换被放在了武将详情下,右键菜单功能十分强大,也要多加使用。 [h1]最后的总结 [/h1] 总的来说,这款三国SLG游戏在玩法和特色都有一定的表现,一些策略要素和调兵遣将的布局十分考验玩家的综合能力,在加上各种随机或者固定机制,使得战况变得十分焦灼。游戏的缺点也是有的,比如画面、比如武将模型等等,但这些在游玩中对我的影响有限,而且我本身也是对三国题材有着蜜汁的兴趣,希望后面的更新能加入成就系统,同时感谢制作组的呕心佳作。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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