
Victory Away:Three Kingdoms is a traditional battle chess game where you will play the role of Liu Bei and embark on the journey of reviving the Han dynasty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Each character has their own strengths, cultivate the character you like, make them invincible and invincible!
There are also characters from other factions waiting for your recruitment.
Choose equipment that better suits the character, making it invincible and invincible. Paired with personality and skills, it will take you to experience the pleasure of mowing grass in battle chess games.
By achieving the hidden conditions in the levels, you will be able to change history and alter the character's ending!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
玩法挺新颖 要素挺多的 缝的不错 继续优化
孟获怎么打
配信者の方のプレイをみて購入 ・グラフィック キャラクターグラフィックは違和感なく入れました。一部キャラは今までこんなイケメンいた?!レベルで変わっていて新鮮です。 ・ストーリー ストーリー部分は中国語なのですが三国志演義準拠なので、このシーンだな!とわかります。(分岐選択は機械翻訳で対応するといいかも) ストーリー部分の翻訳が待たれますね…是非対応して頂きたい。 ・システム面 ファイヤーエムブレムライクのステージクリア型のターン制ストラテジーです。 更新でシステム部分はあらかた日本語化されたので、理解できるレベルになりました。 ・難度 難易度ノーマルでやりましたが、ハードにしないと物足りないかもしれません。(特に分岐選択の隠しキャラを使った場合一気にぬるくなるかも)
这个游戏是别人推荐下玩的。打开游戏,这都啥啊,一坨答辩的感觉。然后反正也没啥事情做,就玩了一会儿。 玩着玩着呢,就开始上头了。这游戏基本上就是火纹向的设计思路。问过作者,经费不足,所以画面一般。但是玩到后面,隐藏的元素慢慢的浮出水面以后,游戏就开始好玩起来了。 非常丰富的个性和物品组合,有时候能打出非常离谱的操作和战术。人物的可用性也很好,名将有用,大众脸开发好了一样很强。总的来说,一旦玩上了,就感觉非常烧脑,也非常上头。最后呢,游戏作者态度很好,玩家的意见也可以很好的接受并作出合理的相关改动。比如最近,在群里玩家的一致喷击下,作者开始全面加强吕布了,这个就很好。 买了游戏可以去加个群,在群里,无论是卡关了,还是凹点不顺利等等都可以喷制作团队。玩家们很欢乐,设计团队则盯着他们的销售数据哭笑不得,还蛮有趣的。
天候で移動が半減したりスキルで防御無視やらダメージカットが飛び交いランダム成長でぐぬぬするわりかし強めの運要素で味つけされたルート分岐要素は少な目と思われるSRPG 難易度選択も可能だが低難度でも初心者が完走できるかは割と運みたいな所があると思うので多少のクソ乱数を引いてもこやつめハハハと笑って許せる度量の持ち主であればそれなりにおすすめできるような気もする 確認できた範囲でステージは30以上 同じスキルを持つユニットが戦場に複数いるとスキルが強化される(例:ダメージ増加スキルを持つ武将が三人いたら各々スキルlv3になる) 後半の量産型の雑魚はこの仕様の恩恵をとてもよく受けていて極めて高いlvでいろいろとヤバいスキルを発動してきて困りがち 敵スキルや装備効果の見落としでデバフ喰らったり攻撃弾かれたりすると憤死しそうになるのは御愛嬌ですね 史実で戦死や離別などで永久離脱しそうな味方ユニットも進め方によっては回避できたり代替要員が登場する模様 ステータスはレベル最大40HP以外の能力値の上限は補正抜きで40(HPは不明) 戦闘中の中断セーブは可能だが再開するとデータが消去されてしまう仕様なのでステータス吟味は若干やりにくい(強引にやれないこともない) 拡張される可能性もあるかもしれませんが現時点ではクリア後の周回云々は無さそうです
支持下国产,刚开始很变态,玩到后面也很变态。刚开始是敌人变态,后面是我方变态
需要打磨细节,比如加个全屏设置,比如一键快进。 游戏玩着还是有点意思的,希望制作组不要放弃,好好改进
已通关,游戏总体不错,玩下来有几个问题可以优化提升 1、适当添加分支剧情,不然再强的队伍,努力几十个小时,最后一点剧情没有改变,花这么长时间感觉有些白费了,好结局可以加大进入难度,比如武将全收集为进入条件等等 2、法师的主动技能基本没用,伤害不如普工高,没有AOE,没有攻击范围优势,基本从头到尾没用过,这个设计有点鸡肋 3、近战武将太弱了,越往后越没用,最后几关甚至没有带任何近战武将,全远程才能打 4、宝物选择出售太麻烦了,高级挑战难度有点问题,除了个别武将,几乎都是80%的失败,武器之间克制最后都没看懂,感觉像是随即的给追击 5、目前还没有多周目,听说正在开发中 目前这款游戏比较小众,个人认为可优化的部分还比较多,但是这个价格入手个人认为不算亏,希望后面能更新更好的版本 ----------------------------------------- 刚买入手,感觉还行,还有些疑问,属性级别是加升级加点概率,能够明确一点百分比 还有一个敏捷到底干啥的,攻击速度有啥用?不是回合制嘛?
游戏机制很好,希望能继续保持更新
作者是新三粉?过场对白看到很多比如我部悍将刘三刀,皇帝贬值,腐儒等诸多新三国烂梗
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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