
Victor’s Test: a trial of supernatural resistance. Guard the museum at night, spot artifact anomalies, and adapt as doors shift—triggering or erasing them. Welcome to Victor’s Test Night: Rêves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Long ago, the Victors' Test was an examination designed to measure a person's resistance and aptitude for dealing with anomalies.
Participants were tasked with guarding a museum for five nights—an institution that housed anomalous artifacts or even the anomalies themselves. The museum itself was a part of the anomaly, and those who passed this test were deemed suitable for working with such phenomena.
But now, the museum and its artifacts no longer exist.
This system, Reves, is a recreation of the Victors' Test.
Your task is to observe and report the state of the exhibited artifacts. Determine whether they remain normal or if they have undergone dangerous anomalies, and choose between the Red Door and the Blue Door to proceed to the next room.
But this is not merely a game of finding anomalies.
The doors ahead will change based on the presence or absence of anomalies.
At times, you will need to induce or erase anomalies intentionally to carve a path forward.
Your ultimate goal is to inspect all designated artifacts and return safely.
This is a battle of wits between you and the ever-changing museum of anomalies.
It is no longer a mere "spot-the-difference" challenge.
No—this has evolved into something far beyond that.
Welcome to Victors' Test: Night Reves.
The player explores the Infinite Museum, checking the state of its ever-changing artifacts.
Each room presents a choice between the Red Door and the Blue Door, with the next room's state depending on whether anomalies exist.
By identifying, triggering, or erasing anomalies, players manipulate their path forward.
The ultimate goal is to inspect all designated artifacts and return safely.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
この値段でこのボリュームで満足の一作。 最初はしっかり怖くて、味わっていくとしっかり楽しい。 一人で遊んでも十分面白いと思う。 だが、是非初見の友人を3人集めて、4人であーだこーだ言いながら遊んでみてほしい。 クリアした時の達成感がしっかり味わえる。 でも時々バグって操作不能になったり、動けなくなったりするので、そういうのを笑ってリスタートしよって言える人が良いと思います。
ヴィクトルズ・テスト・ナイトの続編で、美術品解説の音声追加や美術品がさらに美しくなっていて前作から続投のあの美術品を見た時すごく感動しました。 作品の解説や紹介もかなりボリュームがあり、不気味で不思議な美術品たちに魅了されます。 続編ですが単純に進化しただけでなく、独自の新しいシステムが加えられており前作は時間制限がある中での正確さを求められるアクション性が、今作は美術品のギミックを利用しながらじっくり解いていくパズルの側面が強くそれぞれのゲーム性を分けて楽しめます。 クリア後は全部屋を正答する、特定の美術品のギミックを使わないなど攻略の仕方を縛るやり込みをしても楽しいです。
ヴィクトルズ・テスト・ナイトの続編 展示品の異常の有無を確認して回る間違い探し迷路ホラーゲーム 異常性のある物品がSCPライクで その異常性が発現してるか調べるのが8番出口ライク 前作との違い ・SAN値が無くなり、部屋ごとにビビという謎の生き物の状態が変化するようになりました 正常→汚染→変異体(前作で言うウォーカー)→消滅→補充(戻る) ただ、変異体はいつまでもマップ内をウロウロせずに消滅してしまうので 難易度は大幅に低下 ・正常の左右移動、異常の上下移動に加えてマップの「裏表」が追加されました 表と裏で展示品の種類と正常・異常は同じ ただ、進む向きが90度変わります 残念な点 ・マルチ対応になったせいで部屋と部屋との間に廊下ができた ソロプレイ時には何の意味もなく時間だけかかる
杀毒软件一直提示我“游戏有木马”,不知道什么情况,有遇到类似情况的朋友吗。
一人で粛々と異状捜しをするもよし、マルチでわーわー言いながら美術館を駆け抜けろするもよしのわくわく異状発見ゲーム
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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