
VHOLUME is a melancholic first-person parkour adventure set in a dystopian brutalist city where bureaucracy turns a simple task into an odyssey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #64, worst UA #91 · 8 markets collected
US · last 30 days
About
In the derelict capital of Afro-Eurasia, ruled by an all-controlling Ministry, Robert embarks on a bureaucratic quest to restore his family’s revoked ration tickets.
Movement-centric gameplay where the player can jump, run, climb and slide with great freedom. Environments challenge both agility and creativity.
Mastery-driven players can exploit momentum, discover shortcuts, and break the labyrinthine design, making each run a test of skill and efficiency as they chase target times.
Play solo, or join friends in multiplayer and experience every level together.
See other players’ ghosts, share your own, and discover new ways through each level.
Steam workshop support: Play levels made by the community or create your own.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 1315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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sextrance banger
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lembro da primeira vez que joguei, o primeiro mapa, ainda na demo. Fiquei uns 30 min nos primeiros trechos, apenas observando o ambiente e as mecânicas. Depois me dei conta de que se tratava de correr o mais rápido que você puder para chegar ao checkpoint. O jogo te faz mergulhar em um Parkour Surrealista Brutalista, ao som de uma trilha sonora que, ao mesmo tempo, consegue ser ambient, também consegue ser meio jungle e intelligent drum and bass só que sem os breakbeats intensos. A música, de forma metalinguística, transmite exatamente o que você sente fisicamente ao jogar os mapas, fazendo com que o mundo e a trilha se complementem de uma forma muito foda. A trilha pode te transmitir paz e, ao mesmo tempo, senso de urgência, pode te deixar reflexivo e pensativo, ao mesmo tempo que pode te deixar empolgado e energizado. Você sente que o drop vai vir a qualquer momento e os BPMs vão acelerar, mas a melodia se mantém e a música fica sempre uniforme, te lembrando do seu objetivo, que é chegar ao final do checkpoint o mais rápido possível. E somando, vem a atmosfera brutalista, que muitas vezes pode ser encarada de forma amedrontadora, ansiogênica e solitária em certos momentos, mas, pode te fazer, paradoxalmente, se encontrar num estado meditativo de apreciação e paz. Fazia muito tempo que eu não me sentia tão estranhamente bem jogando um jogo indie assim. A última vez que senti algo parecido foi jogando um jogo completamente diferente do gênero, mas igualmente lindo no quesito ambientação/trilha, o Inside. E fazendo uma comparação mais direta por conta da mecânica de parkour, também lindamente na atmosfera/trilha (mesmo que diferentes), o Mirror's Edge. Dois dos jogos que mais me marcaram na adolescência. VHOLUME é literalmente um "speedrunlike", mas faço questão de jogar com toda calma e paciência do mundo, sem pressa. Conflitantemente, quero sempre ser mais rápido e fazer tempos melhores... enquanto fico torcendo para a experiência não acabar tão rápido, pois são como momentos de meditação pra mim.
Игра определённо стоит своих 350 рублей, если вам очень нравится брутализм и лиминальные пространства
Parkour, parkour!
好玩是无意的,,特别爽,门槛低,但是不知道为什么这两天bug好多,卡住虚空进不去
[h1]刺さらないわけがない[/h1] valveのゲーム【[i]CS[/i]、[i]PORTAL[/i]、[i]HALFLIFE[/i]】や[i]STRAFTAT[/i]、[i]SPRAWL[/i]などが好きな人にはすごく刺さるゲームだと思います。 [u]私はディストピアSFが好きという前提があり、上記のゲームが全て好きなので、刺さるべくして、刺さりました。[/u] CSGO、CS2でKZやSURF、BHOPマップに没頭した経験がある人はほぼ好きだと思います。 ディストピア感、奇妙な造形の人間、最高のインスト、意味のありそうな構造物、光の具合、全てが堪らないです。 TA要素が強いんですけど、世界観が良すぎるので、うろうろしてしまいますね。 movementも非常に滑らかで動かしているだけで気持ちよく、操作感も最高です。 開発陣に[u]STRAFTATに関わった方[/u]がいるそうなので、あの作品を楽しめた方には文句なしでおすすめします。 [spoiler]他の方が言われている[b]kreedz[/b]というbsideのマップは[b]counter-strike[/b]の[b]kreedz(kz)[/b]というコミュニティのmovementマップのオマージュだと思います。[/spoiler] [spoiler]dust2のオマージュマップもあったりするので、開発の方がCSが好きなんじゃないでしょうか。本当に最高です。[/spoiler]
absolutly amazing game. I always wanted a game with enviorment of BLAME! This is the closest thing I have played to it. Movement is amazing too. 10/10 def recommend.
2000u+ or die
They developers had a clear vision and executed it flawlessly. You can go fast, or you can cruise. Exploring alone makes this game worth it. The encounters are fantastic. The brutalism is oppressive. The atmosphere is enthralling. 1000 Eyes and Konstantin Schimanowski made a masterpiece with the soundtrack. Absolute gas. 10/10. Praise Fobxx.
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