
Unshroud secrets hidden deep within the dark chambers of the god of shadow’s castle. Persevere through monsters and mysteries lurking in every corner. Prepare to leave camp and journey into the castle’s lonely halls by collecting resources and equipment to make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
UNCOVER the mysteries surrounding the god of shadow, as you navigate the treacherous
corridors and chambers of his forgotten castle. Uncover the fragments of a key lost and
scattered throughout, to reveal what secrets are dwelling within the throne room.
PERSEVERE through many dangers lurking in every corner of the castle’s hallowed walls
using the weapons and tools at your disposal. Decipher puzzles created to prevent you
from continuing on your quest.
REGROUP and set up camps in safe havens, deep within the castle’s dark halls, where you can
prepare yourself for each adventure. Equip yourself with a variety of weapons and tools, go on
expeditions with your companions, and rest after each encounter.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
On an audio and visual level this game feels cool. The writing also contributed a bit to the game's vibe, but a lot of it flew over my head presumably on account of me not finishing the previous game's postgame. The gameplay was just kinda fine though. Most puzzles felt a little weirdly open, I often had to go outta my way to not feel like cheesing them, but like once or twice I couldn't figure out any "proper" feeling solution. I wasn't bored or frustrated with the puzzles at least, I just under-satisfied. The non-puzzle related aspects of the dungeon-crawling gameplay are still solid. I'm totally biased towards leaving positive reviews, and especially biased towards Colorgrave, but I enjoyed the game overall
Jeu très sympathique, se jouant comment une sorte de dungeon-rush dans un style Zelda 2D, avec un enchaînement de donjons mêlant combat et puzzle aux mécaniques se complexifiant progressivement. J'ai joué à ce jeu avant le premier jeu du studio, Prodigal, qui est dans la même timeline, quelques années auparavant, et on retrouve ici les mécaniques de puzzles de Prodigal, et un combat légèrement plus agréable que dans le premier, qui n'était déjà pas si mal. On retrouve également un story-telling très sympa, et des personnages variés et attachants. Ceux ayant une quête/storyline donne vraiment envie de savoir vers où leur arc se dirige. Il y a un gros world-building également, qui un peu à la façon de From Software, vont étoffer le monde que l'on ne voit pas de tout un lore que je trouve passionnant, surtout sur certains aspects qui abordent une perspective extrêmement différente du world-building de Prodigal, ce qui apporte une certaine profondeur supplémentaire. Tout le monde ne s'intéressera sûrement pas à chaque entrée de journal trouvé, mais pour les gens friants de lore, il y a de quoi se mettre sous la dent. En bref, je recommande clairement ce jeu à des gens cherchant une expérience proche de ce qu'on le retrouve dans les donjons de la licence Zelda 2D, et/ou les gens qui aiment découvrir un monde et des personnages dans lesquels s'investir le temps d'un playthrough EN : To the Devs, I discovered your IP through this game, which prompted me to play Prodigal, and I don't regret any minute I spent on both, the passion you put into the game can really be felt, and I'm excited to get to play and discover more in the future, good luck !
Je ne recommande pas ce jeu mais en même temps il n'est peut être pas si mauvais ? Veritus n'est pas mauvais Zelda 2D. Il est confus, plutôt beau, et a une histoire relativement sympa. Le gameplay de base est agréable. Le problème c'est qu'il arrive après Prodigal, le jeu précédent du studio, qui le dépasse en tout point. C'est assez étrange d'ailleurs de voir des erreurs facilement évitable qui n'était pas dans le premier mais qui sont dans celui-ci. L'intro est rushée, il faut regarder la cinématique de pré-menu pour comprendre un truc à l'histoire, on enchaine avec quelques scénettes bizarre sensée (on le comprend après), évoquer les diverses étapes du début d'aventure, et puis zou on est devant le château du méchant ! Enfin on sait toujours pas bien pourquoi on est là, mais hé... On attendrait d'être lâché dans un grand lieu a explorer, divisé en sous-section qui font office de donjon, mais non : Veritus est TRES TRES linéaire. Le château est divisé en étage, qui sont des petits donjons, qu'on devra faire les uns après les autres. Tu as finit le donjon ? On te TP immédiatement au camp de base, sans que tu aie le choix. Tu veux retourner dans ce niveau ? Il va falloir trouver une porte cachée qui permet de refaire les niveaux passés. En fait, dès qu'on fait un truc important, le jeu nous téléporte immédiatement à la suite. Ca donne une expérience hachée, où on ne contrôle pas grand chose, et où on n'a aucun sens du "lieu" : on n'apprend pas à naviguer dans les étages, on enchaîne juste des niveaux de jeu-vidéo déconnecté entre eux. On a un petit cast de personnage avec nous, mais puisque le début est totalement rushé, eux nous connaissent mais pas nous. Et on ne va pas vraiment s'attacher à eux, mis à part le vendeur qui vient du jeu précédent et qui bien marrant, et la magicienne chelou un peu flippante (qui voudrait surement découper tout le monde par curiosité.) Ce n'est pas que l'histoire est mauvaise ou que les persos sont inintéressants, puisque la Paladine a un arc qui manque un peu de développement au milieu mais qui paie bien à la fin, le duo Guerrier bourrin/Cuistot sympa est attachant, etc, mais on n'a aucun temps pour s'attacher vraiment à eux. Ca sonne très artificiel. Niveau gameplay, la base du Zelda 2d qu'on trouvait déjà dans Prodigal est là, et ça tient la route. Mais on se retrouve avec un système d'upgrade d'arme et d'armure, ainsi que de passif à cuisiner qui est NUL : le problème, c'est que tu ne sais pas sans noter (ou, honnêtement, sans prendre un guide) ce que font telle ou telle recette, et ça va automatiquement remplacer ton équipement d'avant sans possibilité de retour en arrière. Donc oui, tu va souvent te retrouver à craft un truc moins bien que tu n'avais et ne plus te souvenir de la recette du truc bien ou ne plus avoir les ressources pour.... Pire : il a fallut attendre le dernier niveau pour que je comprenne que la bouffe avait un impact sur moi (un tuto ou un indicateur quelconque aurait été bienvenu), et bon courage pour savoir la différence entre une arme décrite comme "faisant plus mal" et une autre qui dit "fait bien mal", puisqu'on n'a accès a aucun chiffre. Tu te retrouve donc parfois à devoir farmé pour trouver les ressources nécessaire pour refaire un équipement bien, ou juste pour refaire ta bouffe car la nourriture disparait après chaque mort. Si le jeu n'était pas aussi petit et linéaire, peut être que ça aurait incité à l'exploration, mais là j'ai surtout spamé le marchand et l'option "acheter un item aléatoire pour pas cher", en espérant très fort obtenir le matériau rare dont j'avais aucune idée sur quel ennemi le trouver. Et puis on a le même soucis que dans Prodigal : les boss sont pas ouf. Le problème c'est que là, l'exploration est réduite à peau de chagrin en plus, et il n'y a pas la chouette vie du village non plus. Même la fin tente de faire un truc comparable à ce qu'on avait dans Prodigal mais en moins bien... D'ailleurs, ce soucis de ne pas savoir ce que fait tel objet, et de certains éléments qui nécessitent un guide parce que pas du tout évoqué dans le jeu, mais ici c'est encore plus visible et gênant. Il n'y a que l'histoire, qui sera surement plus intéressante si vous avez fait Prodigal, qui tienne pas trop mal la route. En gros, très déçut par un jeu moyen qui réussit à faire moins bien que son ainé, et ne réussit pas grand chose de ce qu'il tente. J'ai fait une run, et je n'ai pas eu la motivation d'en faire une autre pour clear les quelques éléments manquant.
10 / 10 Great game
mr krabs eat phonk is tuff
jogo divertido, bem parecido com zelda, porém sem exploração, só dungeons
Veritus is a 6-8 hour Zelda-like that is technically a direct sequel to Prodigal. But, the list price is only $7 and that is because, as recently as the 2010s, it would have been sold as standalone post-game DLC (think: Prey: Mooncrash, Dishonored: Death of the Outsider, etc). Context: Prodigal is one of the best Zelda-likes on Steam, alongside Pipistrello (2025) and Master Key (2024). You should only play Veritus if you have completed Prodigal. Veritus is... very weird, though I still had a good time with it. In Prodigal, the game begins with a very 'ordinary people in a small town' vibe, and only deep into the endgame do you get glimpses of demigods & immortals and this whole bizarre array of 'powers that be.' In Veritus, from the jump you are part of a crew of... beings... ('mortal' status unclear) who are invading a magical castle in another plane of existence maybe to try to slay an imprisoned god. The whole game has a very 'hallucination' quality to it, where everybody assumes you're totally in on the plan, and it's as if you, the player, are the only one in the dark, trying to put pieces together. As a sequel it's nowhere near the game Prodigal is. As an endgame DLC for Prodigal, it's... an enjoyable experiment.
Todos os jogos que joguei da Colorgrave até então, achei muito bons - com um destaque ao incrível Prodigal. Mas acho que Veritus, sendo uma sequência direta deste Prodigal, acaba sendo uma sequência um pouco diferente demais. Veritus tem a história logo após prodigal, porém não aproveita direito todas as situações e decisões feitas no primeiro jogo. Através de uma apresentação meio solta do que aconteceu, você assume o mesmo personagem para ir numa missão para um castelo distante. Diferente da liberdade dada no primeiro jogo, esse é um jogo muito mais direcionado a ação de masmorras. Mesmo os quebra-cabeças eu achei menos frequentes e mais simples do que os anteriores. Então espere um pouco de quebra-cabeça e muito mais ação, com direito até a luta de chefes em que você tem que ficar observando padrões para aproveitar deixas para atacar. Bem interessante que o jogo tenta fazer algo novo dentro de uma mesma fórmula, mas eu achei que existem várias ideias pela metade nesse título. Por exemplo, temos um grupo de aventureiros nessa missão com cada um tendo um propósito e minigames relacionados a eles, todos meio simples para dar a sensação de "trabalho em equipe" - alguns desses conversam com um sistema de crafting que não tem nenhum indicativo direito de tudo que é possível fazer ou se você não vai gastar recursos a toa, então não é bem direcionado e bem orientado a memória. Acho que o maior problema de Veritis é que Prodigal é um jogo super interessante e bem diferente, com bastante conteúdo, enquanto esse mirou outro tipo de produção. Não é ruim, sendo um jogo divertido pelo que ele é em si - porém o peso de ser uma sequência de Prodigal, faz as tentativas e seus erros parecerem piores do que são. Se você gosta de Prodigal e os outros trabalhos dele, acho que você pode jogar tranquilo - só vá com a expectativa certa!
Once I started a new save file and took my time I thoroughly enjoyed the experience. This is a little Indie gem I think most people who enjoys a classic 2d Zelda-style action adventure/puzzle game will also enjoy. Even though I absolutely enjoy 95% of the game there’s some issues I’d like to point out that’s good to know before buying. There’s no map! No map period!!! Which, obviously, complicates exploring previously visited areas. There’s been a couple of bugs and one in particular that hindered me for getting one achievement during my second play through. The crafting and cooking are unnecessarily confusing! There’s no stats and you really don’t know what you made and what it does. Here’s some tips that’s helpful if you do consider playing the game. There’s a red door in the left corner in the “hub” area that has paintings that either allow you to revisit old areas or change your gear. This is crucial to know if you want a pleasant experience. I’ll absolutely recommend everyone to look up a crafting and food guide, trust me you’ll thank me later. Hope this “review” was helpful and maybe answers some questions. Enjoy!
This game is great. It has a very nice, definite atmosphere (oppressive at times, but it makes sense in the context of the story). Gameplay is similar enough to the previous game (Prodigal) to provide a nice sequel, and different enough to have its own appeal. It's a bit short, but very replayable.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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