
Unshroud secrets hidden deep within the dark chambers of the god of shadow’s castle. Persevere through monsters and mysteries lurking in every corner. Prepare to leave camp and journey into the castle’s lonely halls by collecting resources and equipment to make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
UNCOVER the mysteries surrounding the god of shadow, as you navigate the treacherous
corridors and chambers of his forgotten castle. Uncover the fragments of a key lost and
scattered throughout, to reveal what secrets are dwelling within the throne room.
PERSEVERE through many dangers lurking in every corner of the castle’s hallowed walls
using the weapons and tools at your disposal. Decipher puzzles created to prevent you
from continuing on your quest.
REGROUP and set up camps in safe havens, deep within the castle’s dark halls, where you can
prepare yourself for each adventure. Equip yourself with a variety of weapons and tools, go on
expeditions with your companions, and rest after each encounter.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Огромное "Нет", но я почти въебашил лайк за музыку. Тотальный 3/10, пятикратный даунгрейд дебютной работы данной студии. Список хороших вещей: [list] [*] Обновленный [url=https://www.youtube.com/watch?v=EJoNU_pLScM] саунд крипты[/url] с Prodigal, до мурашек [*] Затем [url=https://www.youtube.com/watch?v=jLcKIAg0g0M] меланхоличная база[/url] с темой воспоминаний (у которой есть три вариации) [*] [url=https://www.youtube.com/watch?v=x8qeuhz80mI] Туда же саунд [один][/url] и [url=https://www.youtube.com/watch?v=7aXMP_cBskk] саунд [два][/url] [*] Пара неплохих боссов перед финалом [*] Приятная истинная концовка [*] Хоть немного, но завезли старых персонажей [spoiler](Revulan, MC, Crocodile)[/spoiler] [/list] Список спорных вещей: [list] [*] Ребята улучшили анимации портретов, сделали прикольные катсцены и попытались улучшить артстайл, сделав его детальным, но с последним не получилось. Хай-рез артстайл как будто того не стоит. Цвета также стали более серыми [/list] Список плохих вещей: [list] [*] Двери с уникальными квестами: "даунгрейдни сапоги до дерьма и тогда я откроюсь","приди голодным (а то че ты ♥♥♥♥♥ сыт)", "дай мне свои деньги (которые ты только что честно заработал)", "у тебя еще остались деньги? Мне очень жаль, но у тебя их теперь точно не будет", "приди с фулл перекачем в хп или спец.силу", "приди полудохлым", "приди в крутом плаще, чтобы я прям охуел", "i'm sleep (особо спрятанный дверо-пчел...)" и ты ♥♥♥♥♥ потом ищешь последнюю дверь для последней шмотки, а её, этой двери, оказывается ♥♥♥♥♥ нет и закономерность по две двери на каждую локу тупо ломается. КРУТО [*] Рандомные секретные комнаты, как и в оригинале. В первых локах разрабы старались оставлять хоть немного шансов подышать, но в последующих ты тупо уже долбишь каждую стену [*] Из лора как будто бы пропала целостность. Множество рандомных фактов из мирового справочника на страницах 7,37 и 3037. Читали? Если в Prodigal факты можно было подвязать к происходящему, то в Veritus мы имеем тупо набор букв заканчивающийся собственным имаджинейшеном [*] Новые персонажи не то чтобы не импонируют, по ходу сюжета оказалось что мне всецело ♥♥♥♥♥ [*] Это ощущение похуя подчеркивается абсолютно странным решением добавить небольшие обрывки голоса перед текстом. Они на столько не подходят и выбиваются, что для них даже отдельную галочку в настройках добавили – "отключить". На 8-м часу игры я этой галочкой воспользовался (спасибо) и вернул всё обратно только перед ласт локой.(Ну серьезно, эта херня иногда просто противоречит эмоциям персонажей в лицевой анимации/тексте... Три "хихих" из десяти и два "угу" с "хм", пожалуйста к первому и пятому диалоговому окну, ага, спасибо) [*] Помним историю Папича и картины (ну то есть как Папизи попал в картину)? Наш Мэйн Кхэректер может также, тупо входить в картину и гулять по ней, вот только входить мы можем в картину лишь одного вида - с ебучим выбивающимся из цветового стиля желтым пляжиком с уютным домиком. Там даже дядю Богдана добавили (нашего слугу), он нас отрегенит и сохранит. Так вот, эту картину просто раздублировали и раскидали по всем локам. И на каждой локе она тупо ♥♥♥♥♥ выглядит нелепо. Заебись. 7 домиков на пляже с дядей Богданом из 7-ми. Как эта херня будет работать в лоре - ♥♥♥ знает. Реакция неписей на эту штуку - близкая к нулевой (надеюсь, разработчик откатит эту идею до нуля, сведя к особенностям "замка") [*] Нет карты (поэтому бегать мне пришлось в поисках нужных дверей и секреток тупо часа 4. При нахождении нужной квестовой двери оказывается, что ты либо её уже открыл, либо она вовсе просит другой квест. Как и в оригинальном Prodigal - тебе нужно постоянно вести записи требований из-за отсутствия квестбука, что в целом хорошая штука, но с отсутствием хоть каких-то ориентиров в этом лабиринте всё становится одним большим пиздецом) [*] Спринт доступен по-умолчанию (что круто), но скорость героя (как и сраных скелетов) достигает скорости света [*] Зомби по-прежнему не имеют индикаторов для своего появления на тайлах пола. Ты тупо вбегаешь в невидимую модельку тогда, когда прогнивший кусок прошлого тысячалетия уже должен был появиться. Как результат - ты получаешь тычку контактного урона (4-7 таких тычек и герой отправляется на респавн) [*] Не знаю кто придумал некоторых боссов и мобов, но это ♥♥♥♥♥♥. У нас тут Флауи из андертейла и непрекращающийся, интенсивный обстрел с арты от Pumpkin_Slayer'a с другой части комнаты (и эта херня может быть в паре экземпляров + чередовать удары) [*] Лёгкие деревянные бочки больше нельзя притягивать к себе при помощи лассо, зато теперь к ним можно притягиваться (что не очень удобно в большинстве пазлов, комбинируя с тем, что удар по ним нужно наносить ПОД ОПРЕДЕЛЕННЫМ УГЛОМ, чтобы они покатились)... В то же время мы имеем тяжелые, однотонные, массивные стальные шары и знаете что мы можем делать? Мы можем притягиваться к ним, поднимать их и кидать на чуть меньшую дистанцию, чем в оригинале (в оригинале мы могли буквально отбейсболить их в другую часть карты. Так вот, почему мы не можем поднять деревянную бочку или притянуть её к себе, как в ориге? На размышление дается 5 минут. Рестартить пазл можно сейчас) [*] Герою создали дочь и объявили пару N каноном (лица фанатов серии представили? А моё лицо, после того как я понял, что не смогу вести чайные светские беседы с монстро-девочками в Prodigal 2?) [*] Glouse - худший персонаж (жирный верный слуга содержащий в себе несколько томиков Войны и Мира, но каждая страница - это его желание похавать при харизме в -10). Мало того, что этот мэн пустословит на 3 часа экранного времени, так он еще и блокирует множество путей до тех пор, пока все его просьбы не будут выполнены. Даже как-то жаль, что в игре нет возможности убивать НПС или выполнять альтернативные квесты [*] Говоря снова о персонажах, в отличии от Prodigal - они все стоят столбом в разных локациях. Ты даже успеваешь удивиться "какого ♥♥♥ они оказались впереди меня", "почему они знают о каждой засаде", "почему все пазлы такие однообразны и требуют их однонаправленных и никак не развивающихся способностей". По ходу игры, в отличии от Prodigal, как будто бы ничего не меняется [/list] Я мог бы еще пол дня разъебывать Veritus и еще пол дня сравнивать его с супер кайфовым Prodigal, но ♥♥♥♥♥♥ заебался. Я комплитнул НГ+, закрыл это на 100% и, как уже было сказано, единственная хорошая вещь в Veritus – это музыка и особая концовка. Не более чем 3/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Todos os jogos que joguei da Colorgrave até então, achei muito bons - com um destaque ao incrível Prodigal. Mas acho que Veritus, sendo uma sequência direta deste Prodigal, acaba sendo uma sequência um pouco diferente demais. Veritus tem a história logo após prodigal, porém não aproveita direito todas as situações e decisões feitas no primeiro jogo. Através de uma apresentação meio solta do que aconteceu, você assume o mesmo personagem para ir numa missão para um castelo distante. Diferente da liberdade dada no primeiro jogo, esse é um jogo muito mais direcionado a ação de masmorras. Mesmo os quebra-cabeças eu achei menos frequentes e mais simples do que os anteriores. Então espere um pouco de quebra-cabeça e muito mais ação, com direito até a luta de chefes em que você tem que ficar observando padrões para aproveitar deixas para atacar. Bem interessante que o jogo tenta fazer algo novo dentro de uma mesma fórmula, mas eu achei que existem várias ideias pela metade nesse título. Por exemplo, temos um grupo de aventureiros nessa missão com cada um tendo um propósito e minigames relacionados a eles, todos meio simples para dar a sensação de "trabalho em equipe" - alguns desses conversam com um sistema de crafting que não tem nenhum indicativo direito de tudo que é possível fazer ou se você não vai gastar recursos a toa, então não é bem direcionado e bem orientado a memória. Acho que o maior problema de Veritis é que Prodigal é um jogo super interessante e bem diferente, com bastante conteúdo, enquanto esse mirou outro tipo de produção. Não é ruim, sendo um jogo divertido pelo que ele é em si - porém o peso de ser uma sequência de Prodigal, faz as tentativas e seus erros parecerem piores do que são. Se você gosta de Prodigal e os outros trabalhos dele, acho que você pode jogar tranquilo - só vá com a expectativa certa!
This is exactly the kind of game for which I would like to be able to give a neutral review. This game has some positive aspects, mainly the way it presents itself : the music are very good and the game is very good-looking. The exploration and fighting gameplay is OK, but without anything special. It's basically a SNES/GBA era Zelda game. Because the areas are not that large, you can get used to hit every square of wall to search for secret passages. Most of the puzzles are quite accessible with a few being a bit more challenging. Most of the bosses are also pretty easy except at the end. This has been said in other review, but the crafitng system is VERY strange. You basically loot ingredients from mobs or chests, and then some of the NPCs in your camp can craft you food (which give you a buff depending on which type of food you craft) weapon, boots (which I assume is the armor ? I still don't know). The problem you have no way of knowing what are the actual stats or effect of a weapon or boots. Even you have crafted it, and it has automatically replaced your previous equipment, you don't know if you improved or not. So it's like the game want you to try different recipes and note the result, but at the same time it never tells you if your results are good or bad. It's very unclear to me what was the goal in this design. In term of story and how it is told, it didn't work at all on me. The game give you A LOT to read, sometimes in an English that is not that easy for a non native speaker. I ended up giving up that aspect completely and I stopped reading all the stuff, but this side is very subjective and it's probably possible to get caught up in the story. But I finally I need to vent on something, because I couldn't finish the game actually. At some point, you get stuck juste before a boss battle (which can be the last, but I'm not sure) and for some reason you cannot change any of your stuff at this point. And it is a very difficult boss compared to all the others. So I ended up kind of softlock with a crappy build (no healing, a useless passive spell) against a boss that can take half your life bar in one hit. So it is very frustrating, but also, I don't get it. Why implement all this crafting system, which push you to try things and sometimes fail, and then without any warning, take that away and lock you in a very hard battle possibly with an awful build ? So I honestly don't know if I can recommend this game. I guess if the aesthetics works with you, and if you manage to get cuaght in the story, you can have a very good time.
[h1]Mehr ein Spin-off als eine vollwertige Fortsetzung[/h1] Mit Veritus können die Entwickler von Colorgrave leider nicht zu den beiden Vorproduktionen aufschließen. Dieses mal bekommt man einen Dungeon-Crawler im Gewand eines Top-Down Action-Adventures. Die Spielbarkeit, das Artdesign und die audiovisuelle Präsentation entsprechen zwar auch hier wieder den hohen Standards des Entwicklers, aber das was „Prodigal“ und „Curse Crackers“ so toll gemacht hat ist eben auch die Erforschung einer überraschend umfangreichen Spielwelt voller Geheimnisse und optionaler Gebiete. Derartige Dinge sind im kleinen Rahmen zwar auch in Veritus vertreten, aber es macht halt einen Unterschied, ob man eine umfangreiche Oberwelt voller NPCs zur Verfügung hat, oder lediglich durch einen Dungeon kriecht. Erschwerend kommt hinzu, dass sich Veritus nur an Kenner von Prodigal richtet. Quereinsteigern sei von dem Spiel also abgeraten. Versteht mich nicht falsch, unterm Strich ist auch Veritus ein gutes Spiel, welches Fans des Entwicklers sicherlich Freude bereiten wird. Einen uneingeschränkt empfehlenswerten Überraschungshit bekommt man dieses mal jedoch nicht geboten. [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - Fans des Entwicklers erwartet wieder viel spannendes Sagengut - gelungene Spielbarkeit nach bewährtem Zelda-Muster - schöne audiovisuelle Präsentation im Stil des Game Boy Color Kontra: - die Handlung ist nichts für Quereinsteiger und setzt Vorkenntnisse voraus - der Umfang ist deutlich geringer als bei den letzten beiden Spielen - ist eben ein Dungeon-Crawler und lässt somit gewisse Erkundungs-Elemente vermissen
10 / 10 Great game
This was a fun little action dungeon crawler. A quick, fun, and full of secrets game. Very recommended .
good game
mr krabs eat phonk is tuff
jogo divertido, bem parecido com zelda, porém sem exploração, só dungeons
This game is great. It has a very nice, definite atmosphere (oppressive at times, but it makes sense in the context of the story). Gameplay is similar enough to the previous game (Prodigal) to provide a nice sequel, and different enough to have its own appeal. It's a bit short, but very replayable.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $139.1K | 296 | 91% | $13.49 | |
| $209 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $161.9K | 723 | 86% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.4K | 206 | 78% | $3.99 | |
| $26.4K | 330 | 73% | $4.99 | |
| $26.4K | 405 | 84% | $4.99 | |
| $26.4K | 140 | 94% | $18.99 | |
| $26.4K | 117 | 80% | $9.99 | |
| $26.4K | 97 | 98% | $9.99 |