
Unshroud secrets hidden deep within the dark chambers of the god of shadow’s castle. Persevere through monsters and mysteries lurking in every corner. Prepare to leave camp and journey into the castle’s lonely halls by collecting resources and equipment to make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
UNCOVER the mysteries surrounding the god of shadow, as you navigate the treacherous
corridors and chambers of his forgotten castle. Uncover the fragments of a key lost and
scattered throughout, to reveal what secrets are dwelling within the throne room.
PERSEVERE through many dangers lurking in every corner of the castle’s hallowed walls
using the weapons and tools at your disposal. Decipher puzzles created to prevent you
from continuing on your quest.
REGROUP and set up camps in safe havens, deep within the castle’s dark halls, where you can
prepare yourself for each adventure. Equip yourself with a variety of weapons and tools, go on
expeditions with your companions, and rest after each encounter.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun game overall. Not sure how it really ties into Prodigal as a sequel but I can see certain things. I enjoyed the art and puzzles.
Had a lovely time with Veritus. Very nice stint of dungeon exploration, puzzles and boss battles.
I hate to say I can't recommend this game as it's just okay, it's serviceable for a zelda like experience just not spectacular. It's not a bad game again but I feel you'd probably get a better value checking out something else similar Pros: +I think the characters are pretty charming and interesting +The ending was pretty dope +diner stage and music +library stage and music Cons: - despite really actually wanting to be invested in the story I still can't quite figure out what's going on it overall and I was actually tying to stay engaged. The narrative is all over the place with a story seemingly told in reverse, I still don't understand a lot of what actually happened to leading up to most of the events. There was actually some flashback sequence where the text said "that explains a lot" and I felt more confused by the revelation than anything. At least it sort of came to some coherent plot line towards the end of the game but I felt really disengaged with what was happening having to read the 10th book/note to get an idea (albeit more confusing than should have been) of what is even going on. Actively hurt my enjoyment of the game as the game play wasn't all that interesting. -no town to break up the monotony of dungeons after dungeons -a lot of times I would just accidentally walk into the area boss room not expecting to do so, which was also kind of annoying there weren't more indicators of such a fight sometimes. -I feel like the game's mechanics were not fine tuned enough to not be abused and completely break puzzles just absolutely breaking any hurdle (for the worse) -not a fan of how the menu works and also having to talk to an NPC to change equipment -crafting food or equipment could have been better handled than it is Not a complete waste of time as a video game but can't say I'd ever tell anyone that they should play it either. If there was a middle ground for recommending or not recommending a game the game would fall into that category, I just think I have more problems with it than praises.
On an audio and visual level this game feels cool. The writing also contributed a bit to the game's vibe, but a lot of it flew over my head presumably on account of me not finishing the previous game's postgame. The gameplay was just kinda fine though. Most puzzles felt a little weirdly open, I often had to go outta my way to not feel like cheesing them, but like once or twice I couldn't figure out any "proper" feeling solution. I wasn't bored or frustrated with the puzzles at least, I just under-satisfied. The non-puzzle related aspects of the dungeon-crawling gameplay are still solid. I'm totally biased towards leaving positive reviews, and especially biased towards Colorgrave, but I enjoyed the game overall
This game was a pleasant surprise and is a steal for its price. Feels like playing one of the gameboy Zelda games but modernized.
Prob Fun for a very specific video game fanbase, i got this game for free but it is very puzzle/story focused, and thats fine, but don't expect to be on par with zelda.
Much like its sorta-predecessor, Prodigal, this is a nice Zelda-like adventure, except this time a bit more streamlined down to the dungeon experience. And it's just about as enjoyable too. I do think I slightly prefer Prodigal for its dating aspects giving the cast a lot more character, but Veritus is still no slouch with its own cast. Otherwise, it's a case of what you see is what you get, and its a fun time. Plus the pixel art and music is much more fleshed out.
Огромное "Нет", но я почти въебашил лайк за музыку. Тотальный 3/10, пятикратный даунгрейд дебютной работы данной студии. Список хороших вещей: [list] [*] Обновленный [url=https://www.youtube.com/watch?v=EJoNU_pLScM] саунд крипты[/url] с Prodigal, до мурашек [*] Затем [url=https://www.youtube.com/watch?v=jLcKIAg0g0M] меланхоличная база[/url] с темой воспоминаний (у которой есть три вариации) [*] [url=https://www.youtube.com/watch?v=x8qeuhz80mI] Туда же саунд [один][/url] и [url=https://www.youtube.com/watch?v=7aXMP_cBskk] саунд [два][/url] [*] Пара неплохих боссов перед финалом [*] Приятная истинная концовка [*] Хоть немного, но завезли старых персонажей [spoiler](Revulan, MC, Crocodile)[/spoiler] [/list] Список спорных вещей: [list] [*] Ребята улучшили анимации портретов, сделали прикольные катсцены и попытались улучшить артстайл, сделав его детальным, но с последним не получилось. Хай-рез артстайл как будто того не стоит. Цвета также стали более серыми [/list] Список плохих вещей: [list] [*] Двери с уникальными квестами: "даунгрейдни сапоги до дерьма и тогда я откроюсь","приди голодным (а то че ты ♥♥♥♥♥ сыт)", "дай мне свои деньги (которые ты только что честно заработал)", "у тебя еще остались деньги? Мне очень жаль, но у тебя их теперь точно не будет", "приди с фулл перекачем в хп или спец.силу", "приди полудохлым", "приди в крутом плаще, чтобы я прям охуел", "i'm sleep (особо спрятанный дверо-пчел...)" и ты ♥♥♥♥♥ потом ищешь последнюю дверь для последней шмотки, а её, этой двери, оказывается ♥♥♥♥♥ нет и закономерность по две двери на каждую локу тупо ломается. КРУТО [*] Рандомные секретные комнаты, как и в оригинале. В первых локах разрабы старались оставлять хоть немного шансов подышать, но в последующих ты тупо уже долбишь каждую стену [*] Из лора как будто бы пропала целостность. Множество рандомных фактов из мирового справочника на страницах 7,37 и 3037. Читали? Если в Prodigal факты можно было подвязать к происходящему, то в Veritus мы имеем тупо набор букв заканчивающийся собственным имаджинейшеном [*] Новые персонажи не то чтобы не импонируют, по ходу сюжета оказалось что мне всецело ♥♥♥♥♥ [*] Это ощущение похуя подчеркивается абсолютно странным решением добавить небольшие обрывки голоса перед текстом. Они на столько не подходят и выбиваются, что для них даже отдельную галочку в настройках добавили – "отключить". На 8-м часу игры я этой галочкой воспользовался (спасибо) и вернул всё обратно только перед ласт локой.(Ну серьезно, эта херня иногда просто противоречит эмоциям персонажей в лицевой анимации/тексте... Три "хихих" из десяти и два "угу" с "хм", пожалуйста к первому и пятому диалоговому окну, ага, спасибо) [*] Помним историю Папича и картины (ну то есть как Папизи попал в картину)? Наш Мэйн Кхэректер может также, тупо входить в картину и гулять по ней, вот только входить мы можем в картину лишь одного вида - с ебучим выбивающимся из цветового стиля желтым пляжиком с уютным домиком. Там даже дядю Богдана добавили (нашего слугу), он нас отрегенит и сохранит. Так вот, эту картину просто раздублировали и раскидали по всем локам. И на каждой локе она тупо ♥♥♥♥♥ выглядит нелепо. Заебись. 7 домиков на пляже с дядей Богданом из 7-ми. Как эта херня будет работать в лоре - ♥♥♥ знает. Реакция неписей на эту штуку - близкая к нулевой (надеюсь, разработчик откатит эту идею до нуля, сведя к особенностям "замка") [*] Нет карты (поэтому бегать мне пришлось в поисках нужных дверей и секреток тупо часа 4. При нахождении нужной квестовой двери оказывается, что ты либо её уже открыл, либо она вовсе просит другой квест. Как и в оригинальном Prodigal - тебе нужно постоянно вести записи требований из-за отсутствия квестбука, что в целом хорошая штука, но с отсутствием хоть каких-то ориентиров в этом лабиринте всё становится одним большим пиздецом) [*] Спринт доступен по-умолчанию (что круто), но скорость героя (как и сраных скелетов) достигает скорости света [*] Зомби по-прежнему не имеют индикаторов для своего появления на тайлах пола. Ты тупо вбегаешь в невидимую модельку тогда, когда прогнивший кусок прошлого тысячалетия уже должен был появиться. Как результат - ты получаешь тычку контактного урона (4-7 таких тычек и герой отправляется на респавн) [*] Не знаю кто придумал некоторых боссов и мобов, но это ♥♥♥♥♥♥. У нас тут Флауи из андертейла и непрекращающийся, интенсивный обстрел с арты от Pumpkin_Slayer'a с другой части комнаты (и эта херня может быть в паре экземпляров + чередовать удары) [*] Лёгкие деревянные бочки больше нельзя притягивать к себе при помощи лассо, зато теперь к ним можно притягиваться (что не очень удобно в большинстве пазлов, комбинируя с тем, что удар по ним нужно наносить ПОД ОПРЕДЕЛЕННЫМ УГЛОМ, чтобы они покатились)... В то же время мы имеем тяжелые, однотонные, массивные стальные шары и знаете что мы можем делать? Мы можем притягиваться к ним, поднимать их и кидать на чуть меньшую дистанцию, чем в оригинале (в оригинале мы могли буквально отбейсболить их в другую часть карты. Так вот, почему мы не можем поднять деревянную бочку или притянуть её к себе, как в ориге? На размышление дается 5 минут. Рестартить пазл можно сейчас) [*] Герою создали дочь и объявили пару N каноном (лица фанатов серии представили? А моё лицо, после того как я понял, что не смогу вести чайные светские беседы с монстро-девочками в Prodigal 2?) [*] Glouse - худший персонаж (жирный верный слуга содержащий в себе несколько томиков Войны и Мира, но каждая страница - это его желание похавать при харизме в -10). Мало того, что этот мэн пустословит на 3 часа экранного времени, так он еще и блокирует множество путей до тех пор, пока все его просьбы не будут выполнены. Даже как-то жаль, что в игре нет возможности убивать НПС или выполнять альтернативные квесты [*] Говоря снова о персонажах, в отличии от Prodigal - они все стоят столбом в разных локациях. Ты даже успеваешь удивиться "какого ♥♥♥ они оказались впереди меня", "почему они знают о каждой засаде", "почему все пазлы такие однообразны и требуют их однонаправленных и никак не развивающихся способностей". По ходу игры, в отличии от Prodigal, как будто бы ничего не меняется [/list] Я мог бы еще пол дня разъебывать Veritus и еще пол дня сравнивать его с супер кайфовым Prodigal, но ♥♥♥♥♥♥ заебался. Я комплитнул НГ+, закрыл это на 100% и, как уже было сказано, единственная хорошая вещь в Veritus – это музыка и особая концовка. Не более чем 3/10
전작을 이기지 못한 게임.
GLOUSE IS VERY POLITE
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cosplay Collection | $22.3K | 240 | 71% | $4.99 |
| Psionic Awake | $22.3K | 208 | 66% | $2.49 |
| Moto Racer Collection | $22.3K | 92 | 42% | $9.99 |
| POLYWAR | $22.3K | 523 | 70% | $1.99 |
| GROOVY | $22.3K | 126 | 57% | $5.99 |
| Colorful Recolor | $22.3K | 99 | 91% | $9.99 |