
Master the art of lightning-fast noodle delivery in this challenging 2D platformer. With deadly traps, a range of moves to master, including teleportation, and trophies to unlock, are you ready to become the ultimate noodle delivery master?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Velocity Noodle (VN) is a stylish speedrunner where it’s all about completing the 48 levels within a set amount of time. You can ignore the timer and just finish a level normally, but then you’re going to miss out in terms of being taught how to utilise the mechanics. The timer forces you to get creative, and in turn, you learn how awesome the game becomes when you’re running around at full speed. I’m not normally the speedrunner type but I do enjoy the arcade nature and the learning curve when the games are accessible enough to a wider audience. VN is great about that, the times you need mostly feel right. There are some where you have to push yourself to the limit but it’s still friendly overall. The achievements are also excellent, they’re basically getting 48 gold times and finding all the chopsticks. There are 32 additional hard levels after completing the main levels, but they’re optional and luckily not required for the achievements. I’m guessing that these 32 levels are meant to please the hardcore speedrunners which is fine by me when they’re not tied to the achievements. In terms of flaws, there are a few minor ones that don’t detract too much from the game. Firstly, the UI when selecting the levels could have been better. There is a lot of info to show you all kind of stats along with the total gold trophies you have earned. But the text is too small to quickly check which levels you have completed 100%. A golden colour on the level numbers themselves would have added so much to the game. The slide mechanic is awkward to pull off with a controller. You have to press down d-pad and square (x for Xbox) or the left trigger. Now this game is all about speed and slide only works while you’re already moving. It feels pretty bad on default, I’m surprised about it. But luckily you can remap the controls thanks to steam. I combined the 2 buttons on the right trigger and it works wonderfully. This last flaw might be just me but there were moments where the game behaved weirdly in unexpected ways. Like you’re suddenly doing a high jump or the game’s speed doesn’t keep up with my movements. Like there is some awkwardness that I can’t explain sometimes but it might be just me not understanding the nuances that come with speedrunning and how the mechanics are built around that. It took me over 11 hours to get 100% on all the main 48 levels along with the achievements. I didn’t play the 32 hard levels aside from trying the first one. I don’t know, I just feel satisfied and done with the game. I recommend VN if you’re interested in mastering levels, especially from a casual speedrunner perspective. €13 is an okay price when it’s sold normally, it feels just right perhaps. But definitely consider it when you see it on sale or bundled with other games.
It wants to be a soulful meditation on dealing with mental illness, as well as a 2D platformer with levels that demand you master the pitch-perfect controls. It succeeds at both goals, but if the challenge is too high for you the highly adjustable difficulty options let you experience the story the way you want. Velocity Noodle is a platformer with so many tricks up its sleeve that you’re always on your toes, and where memorising devious traps always takes precedence over timing or skills. You’ll spend hours in some levels, trying to figure out every jumping sequence and where every enemy is,
Es bastante corto y fácil pero a buen precio y con bastantes posibilidades de mejoras a futuro, mi única queja es que algunos niveles se repiten pero tampoco es tan a menudo
É MUITO difícil eu dizer NÃO para um indie game pois eu tenho essa tendência a exigir menos com quem tem uma equipe menor e menos dinheiro para desenvolver seu produto. Porém, isso se trata de um plataforma de precisão. Existem questões aqui que não se trata apenas de um erro humano, mas de um erro nas mecânicas mesmo. Como por exemplo, o jogo não diferencia bem um encostar de parede para um simples direcionamento. O ponto do jogo é velocidade e se não fosse por isso, agarrar à uma parede por sensibilidade na hitbox não seria tão tenebroso quanto isso se torna. Outra coisa é quando você está próximo da parede e ela não quica. Você faz isso direto mas as vezes o comando não computa. É quase como se o jogo entendesse ''ah a personagem ainda está muito longe pra quicar na parede'' sendo que você encostou certinho. Eu pego megaman como referência já que ele encosta o pé mesmo, o que o torna mais preciso ainda mas aqui ela enfia o bastão na parede. Isso de começo até pensei que era problema meu mas acabou que era coisa do jogo mesmo. E sim, eu entendi que existem quicadas diferentes de acordo com o quão rápido você solta o botão de salto, deu pra ver pelas cores diferentes. Outro ponto fraco é o deslize no chão. Ele não comba bem com o dash. Você além de não ganhar uma velocidade extra por combinar os dois movimentos, ainda existe a possibilidade do comando de deslize nem sair por estar próximo demais de uma barreira. Deslizar antes te faz perder velocidade e deslizar tarde demais te faz travar na barreira. Eu não acho que deveria ser assim. O travamento acontece muitos pixels antes do real impacto e isso só serve pra irritar. Entendo que plataformer de precisão necessita disso de ''muito cedo'' e ''muito tarde'' mas tem que fazer sentido, tem que ter um espaçamento bacana. O joguinho é divertido e frenético quando bem encaixado, claro. Só que a gente se vê tentando de novo e de novo mais pela falha na mecânica de jogo em si do que por falta de habilidade. No começo, na sua primeira vez num nível é bem simples. Vai sem pressa, analisa tudo e vai escolhendo os melhores movimentos possíveis. Tem até um botão de reset que é muito útil pra jogo assim. Sobre o computar de deslizar nas paredes, eu resolveria com níveis de pressão. Haverá sempre um pouquinho de pressão pra empurrar a personagem e muita pressão pra segurar ela na parede, pensem nisso. E mesmo isso não é tão ruim quanto as outras duas coisas que mencionei. Não fossem esses dois problemas, o deslizar sendo interrompido cedo demais e o quicar de parede que não funciona mesmo em ritmo certo o jogo seria muito bom e eu recomendaria. Não posso recomendar pelo mesmo motivo que não recomendei o super meat boy que pulava alto demais e deslizava demais tornando a própria mecânica intrinsicamente imprecisa, assim sendo naturalmente desfavorável pro jogador, se tornando mais um rage game que um jogo com uma curva de aprendizado justa. Aqui temos o mesmo problema: imprecisão no jogo que exige precisão. Se arrumarem essas duas coisas eu mudo meu voto. Na dúvida, façam como Celeste! Realismo não é a chave, mas funcionalidade SIM. Espacem mais algumas hitbox e aproximem outras. Façam o famoso ''coyote step'' nas beiradas, por exemplo. A física precisa ser satisfatória e funcional.
[h1]Checklist Rápido [/h1] [b]Gráficos[/b] ☑ Excelente ☐ Bueno ☐ Medio ☐ Malo ☐ Pésimo [b]Gameplay[/b] ☑ Excelente ☐ Bueno ☐ Medio ☐ Malo ☐ Pésimo [b]Audio[/b] ☑ Excelente ☐ Bueno ☐ Medio ☐ Malo ☐ Pésimo [b]Requisitos[/b] ☐ Súper pc gamer ☐ Gama media ☑ Patata [b]Dificultad[/b] ☑ Hard ☐ Medio ☐ Fácil [b]Farmeo[/b] ☑ Si ☐ No [b]Tiempo de Juego[/b] ☐ Largo (10h o +) ☑ Medio (3hr - 8 hr) ☐ Corto (-1hr) [b]Precio[/b] ☐ ¡GRATIS! ☑ El precio lo vale ☐ Si está en rebajas... [b]Bugs[/b] ☑ No note bugs ☐ Se encuentra en desarrollo [h1]Conclusión: [/h1] Velocity Noodle es un juego de plataforma donde la velocidad es lo más importante, si te gustan los juegos que son un reto encontraste el adecuado para ti, conforme avanzas por los niveles la dificultad va en aumento y si eres una persona no tan buena para este tipo de juegos te costará un poco pasarlos pero no te preocupes si yo pude tu también, el gameplay esta diseñado para unas 3 hrs de juego pero si se te complica se puede extender, esta es una nueva forma de repartir comida rápida, en cuanto a diseño esta muy bien hecho, el pixel art esta hermoso y si has jugado títulos como Celeste te lo recomiendo. Nota: La dificultad la marco en dificil ya que soy una jugadora casual y si tienes más experiencia en speedruns tal vez no sea tan complicado para ti. ❀Agradezco al estudio por haberme facilitado la key para poder probar el juego. ❀Si quieren ver gameplays y reseñas de estos juegos pueden encontrarme en [url=https://www.youtube.com/channel/UC1RbDhzbfxDlxQLbF95l29Q] Youtube [/url] [url=https://www.facebook.com/Teffycor3] Facebook [/url] [url=https://www.twitch.tv/teffycor3] Twitch [/url] ❀Pueden pasar a ver un pequeño gameplay en el siguiente [url=https://www.twitch.tv/teffycor3/] Gameplay [/url]
Prrrrrrrrrretty good, should you be itching for a platformer that rewards experimentation and swiftness. Doesn't go above and beyond, but for the price, it's recommendable. Full thoughts: https://kapodaco.blog/2022/02/21/thoughts-on-velocity-noodle/
This game makes my noodle hard.
Быстрый хардкорный платформер для спидранеров, напомнивший мне Aeon Drive, я даже сказал бы, что она мне понравилась больше, благодаря удобству телепорта в нужную зону. Но главный минус игры совершенно неожиданный - на стике невероятно сложно сделать банальный подкат, я никогда так с ним не мучался.
What a blast of a game! This is a fast paced platformer where you have to think on your feet! At first I had a bit of trouble figuring out the buttons, but once I got those down I was off on an adventure through the game! It's very addicting, and makes you want to keep going and getting better times! Highly recommend for anyone who loves speedy platformers that test your reflexes!
セレステが好きなんだろうなあって感じの高難易度アクションです 難しいといっても、1ステージ一分もかからないものばかりなので、 時間さえ気にしなければ、さくさくクリアできるので、そこそこ楽しめます ただなぜか二段ジャンプが出ない時があったり、剣が飛ばせない時があったり その他諸々、独特な仕様が多いので、いまいち操作には馴染めなかった 一応このゲームの目玉はタイムアタックだと思われますが 1面の時点超絶シビアなので、やる気は起きなかった まあまあ遊べるゲームではあるが、あまりにもボリュームがなさすぎるので、 セール中以外は買うべきではないでしょう 総合評価は60点
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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