
Defeat the God-devouring Dragon in this deceptively simple squad building game! Designed from the ground up for low power consumption, low temp, zero load time gaming. The game text has been fully translated into English.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
某100円ショップで売っていた前作をやっていて、今回新作が出たということで色々下調べした上で買いましたが失敗でした。 まず >独自開発の描画エンジン「Lixel2(ライセルツー)」は、GPUやハードウェアを利用せず、CPUの命令だけで、1ピクセルずつ丁寧に描画しています。 20年前の貧弱PCにおいてゲームを動かすという点では、この仕様は良いことづくめだったのでしょうが CPUの内蔵グラフィックである程度のグラフィックのゲームが遊べる今の時代。 これをする意味がよくわかりません。 それによって低燃費で1ピクセル毎~とかなんとかのたまわってますが そんなことFPS含めプレイフィールに関わりなければ何も意味ないことで。 実際1ピクセルあたりの判定はワンボタンでゲームの倍速化を売りにしているだけあって何も意味をなしてません。 そしてこの仕様がプレイフィールを台無しにしているんです。 解像度低すぎです。 ええ、ゲームの面白みにグラフィックは関係ない?そうですね でもこの2020年代に1176×664未満の解像度はないでしょう。 解像度の変更をするオプションすらないんで正確な解像度はわからないですが、手持ちの他のゲームと比べてみたところ 852×480以上、1176×664未満というところでしょうか フルスクリーンウィンドウ?ないです。 フルスクリーン(低謎解像度の引き伸ばし)か、ウィンドウモード(852×480以上、1176×664未満) という二択 でもスゴい!一応アス比が16:9(16:10かな?どっちでもええわ!) 前作をやっていた若者は老眼になってくる頃でしょうか、 この低解像度のウィンドウモードで文字を読むのは辛いです。 引き伸ばしのフルスクリーンはちょっとチープさが辛いです。 ヴァスタークロウズ1,2(2000年前半の低解像度)の絵を使いまわしている箇所が多くあり これが対応出来ない理由の一端かな...とも思いました。 強気な値段設定の価値は正直ないと思います。 古くから業界に居る今でいうインディーゲームスタジオが当時(20年前)の技術を使って新作を出したという感じですかね。
おもしろくないわけではないです。ただこの値段に見合ってるかと言われればボリューム不足で、せいぜい1000円程度です。
戦闘はほぼ自動で、移動先をクリックするだけの操作であり メインは兵士育成と編成になるんですが、これが案外ハマれる感じなので、 まだ序盤ですがオススメにしときます。 兵士のスキルが育ててみるまでわからないのは賛否がわかれそうな気もしますが それによって一軍をキープしながら次世代を育成する必要があり いってみれば甲子園ゲーのような流動性をもたらしています。 さらに秀逸なのが、兵士には性格が設定されており、それぞれAIが異なるのですが これにより強くても案外使いにくい組み合わせになったりと 編成において考えることが多く悩ませてくれます。 ここまで書くと面倒なようにも見えますが、1プレイは5分くらいで ちょっとやって終わることもできるので大作の合間にもいいと思います。 難点を言えば、慣れるまでとは思いますがUIがやや使いづらいですね。 部隊編成なんかは兵士をドラッグ&ドロップでやらせてほしいし、 [strike]スキルの説明はどの画面からでもポップアップしてほしいです[/strike]。 (03/23?アプデで修正。編成画面からでもスキル確認出来るようになって便利になりました) あと、スマホ版との連携などの絡みだと思いますが、オフラインでは遊べないようなのでご注意ください。(個人的にはちょっと残念) 2020/03/24 一部修正と追記
面白い。指揮官2人と1部隊5人づつで4部隊までの合計22人を侵攻エリアに連れていける。(一度に戦える人数は、指揮官2名+2部隊の合計12人) 予備役まで兵士登録ができる上に、募集できる兵士が毎ターン湯水の如く追加されるので、兵士の性格やスキルを思考しながら部隊編成や育成していく様が楽しい。 第1部隊を性格臆病で防御系スキルで固めた重戦士部隊にして、第2部隊も臆病な性格の範囲・妨害系スキルで固めた弓部隊とかにして、堅実な戦いを狙うとか。 第1部隊も第2部隊も好戦的な性格で範囲・妨害系スキルで固めた部隊にして、一気に突撃させる戦いをするとか。 性格によって、兵士の動きが変わるので、それに合わせたスキルや兵種を考えるのが面白い。 仮に部隊編成が悪くて、あっさり全滅させられても、経験値がもらえないだけで他にデメリットはないので、ゲームが詰むとかそんなストレスがないのも良いところ。(全滅しそうになったら撤退すれば、そこまでの経験値を持って帰ることも可能) 武器とアクセサリーが、侵攻エリアでたくさん手に入る。兵士個々に装備可能で、それらにもスキルがついているので、さらに部隊編成の幅が広がる。アイテム装備した部隊が全滅しても、アイテムを落とすことはない。安心してレア装備をつけて戦いにいけるのもストレスなくて良い。 自分的には、部隊戦闘シミュレーションっていう感覚だった。 <<要望>> せっかく兵士に性格やスキルをつけて個性化図っているのに、見た目が一種類ずつしかないのが残念。 兵種ごとに2~3種類の見た目を追加してほしい。見た目というのは、戦闘画面で動くキャラの見た目のほうだ。 顔グラフィックとかは自分で追加できるのでいいけど、戦闘時のキャラクターが同じ見た目ばかりなので味気ないのだ。 侵攻エリアのクリア時に、部隊の中でキル数が一番多い兵士は、MVP賞を得るという演出がなされている。それはとても良いと思う。そういったMVPをとれる兵士のキャラの見た目を変えたいではないか。エースといった扱いだよ。戦闘時でも、はっきりとわかる見た目にしてほしい。頭上につくマーカーでの判別だけじゃ、つまらない。 DLC販売でも構わないので、早急に頼む。
自動で迎撃する味方を連れて遊べるディアブロって感じ PVから期待していたハクスラの楽しさの片鱗は感じられた しかしながら実際のゲームプレイは 最初から最後まで狭いマップをしらみつぶしに移動するだけで変わらない ただその作業を繰り返すだけなので間もなく飽きてしまった。 ちょっと3000円では高い体験だなという印象でした。
- This game mainly targets exploring dungeons (god worlds) with semi-auto battle - The atmosphere of god worlds is great, also the music is great, but some god worlds share the same BGM - Various skills. Some skills are useful in the beginning, some are useful in god world phase, some are useful in tournament, some are buff, some are always weak. I think the combination of skills is one of the most interesting parts in this game. But since there are so many skills, sometimes it's hard to understand which skill can be used to block the specific skills - Perfect equipment upgrade system - Customizable soldier. You can rename your soldiers (supporting multi-language input method) and change their 3D models (some models are only offered in SP DLC) - Difficult but challenging. The key is hiring more strong soldiers and training them, but it would spend a lot of time. You can use mouse left double click or Shift key to speed up battles - There is a training system. You can enable soldiers to fight against each other. 1 soldier vs. 1 soldier, 1 platoon vs. 1 platoon, 2 platoons vs. 2 platoons - The developer is willing to listen to player feedback. Also currently there are tournaments with live broadcast every month - Full-screen support, but the max game resolution is 1366x768 - If you like this game, it's highly recommended to buy SP DLC. It contains more god worlds, equipment and possibilities. The Claws god world is not bottomless, but it's definitely the most difficult dungeon
[h1] Японские настолки бывают? [/h1] Всем большой привет, дорогие читатели! Несколько дней назад, как это часто бывает, перед сном, я исследовал раздел "Распродажи" магазина Google Play Market в поисках интересных предложений и наткнулся там на вызвавшую мой неподдельный шок позицию. Vaster Claws 3 продается там до сих пор за 2000 рублей, по скидке относительно цены по умолчанию в космические 3490 рублей! Сказать, что я был в шоке это значит ничего не сказать. Где-то минут через 10, когда ругательства улеглись в моей голове и уступили место здравому размышлению мне пришла в голову идея - написать обзор этой игры, понять почему она столько стоит и насколько это оправдано. В итоге поиграть мне удалось в версию для PC из магазина Steam, которая впрочем стоит уже куда более вменяемые, но все еще слишком дорогие, на мой взгляд, 515р за базовую версию и 950р за полную версию. Проект разрабатывает небольшая японская студия StudioGIW, как ни пытался, я так и не смог найти какие-либо следы предыдущих частей Vaster Claws. Хотя по косвенным признакам понял, что это, внезапно, японская настолка (т.к. нашел фотки коробок с этой игрой, а также некий "набор правил", что характерно для настолок)! Подозреваю, что предыдущие части выходили исключительно на японском языке для японской же аудитории. Что интересно, электронная версия игры для разных платформ использует движок собственной разработки Lixel 2, который, судя по описанию, создает пиксельную картинку за счет мощностей процессора, минуя обработку видеокартой, что в теории позволяет повысить производительность. Нам предлагается возглавить и набрать отряд, целью которого является победить «Лорда Вастера Дракона» и его монстров. Игра представляет собой процесс набора в свой отряд воинов, прокачку их уровней и навыков, снаряжение их все более и более смертоносными орудиями убийства врагов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062276443 У нас есть два героя (Dragon Slayer и Shine Blood) и, как следует из увиденных мною цифр, отряд до 47воинов, которых мы можем повести на полчища злодеев. Исходя из того, что я понял, одновременно мы можем взять с собой не более 20 бойцов, остальные остаются в запасе. Игра делится на две стадии. [h1] Стадия планирования. [/h1] Перед сражением мы раздаем добытое в сражениях оружие, улучшаем оружие, нанимаем новых воинов, можем создавать построение, в которое будут строиться наши бойцы во время боевой стадии. [h1] Боевая стадия. [/h1] Выбираем мир из числа доступных. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062277573 Наш отряд высаживается на карту и должен выполнить довольно тривиальную задачу - уничтожить всех монстров в округе. Бои происходят в action режиме, по крайней мере никакой паузы найти не удалось. Кроме того, возможно создание тренировочного либо рангового боя на арене, где принципиально та же задача - уничтожить своим отрядом отряд другого игрока или бота. Попробую в сжатом виде подытожить плюсы и минусы игры: Плюсы: + В плане механик игра довольна проработана. Рассчитывается индивидуальная сила каждого юнита. Есть множество параметров: здоровье, шанс попадания, сила попадания, шанс уклонения, сила применяемого скилла. + Большое поле для улучшения каждого бойца путем снаряжения разных видов экипировки и ее индивидуального улучшения. + Интересно проходить новые миры, т.к. могут встретиться новые виды врагов. + Музыкальное сопровождение лично мне очень понравилось. Минусы: - Слишком завышенная цена. Даже с учетом "низкой" цены в Стим в 950р за полное издание на мой взгляд это дороговато, не говоря о 3490р (cо скидкой цена - 2000р) версии Google Play Market. Я бы посоветовал разработчику снизить цены раз этак в 10, а для мобильной версии и во все 20 раз, чтобы игра обрела какого-никакого покупателя. - Графика. С одной стороны, когда играешь в маленьком окне вроде и ничего. Но в 2020году считаю, что выпускать игры, где нет разрешения хотя бы 1920х1080 это моветон. А у меня к тому же и близорукость, такая картинка вызывает уставание глаз. - В принципе это тоже про графику, но заслуживает отдельного упоминания. Модели героев и бойцов отряда во время боевой стадии выглядят очень расплывчато, хотелось бы их видеть намного более четкими. Выводы. Игра очень нишевая, а ее завышенная стоимость отпугивает потенциальных покупателей. Также надо сделать серьезное улучшение графики. Спасибо за прочтение. Всем хороших игр! PS: Мое глубокое убеждение - неравнодушные игроки способны менять игровую индустрию и хорошо, когда для этого есть реальный шанс, как в данном случае. Ведь разработчик обязательно прочтет эту статью, возможно почитает комментарии, а значит и сможет сделать выводы, которые пойдут в итоге на пользу всему игровому сообществу. [code] Если понравился обзор - жми палец вверх и заходи в группe куратора - тут тонны обзоров, разборов, а иногда и критики: [url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] RunnerStreams [/url]. [/code]
昔、1と2購入してプレイしました。(一応100円のではないです) 3をsteamで発見したので即購入。 基本的に同じです。 グラフィックは綺麗になっています。 綺麗になってるのでワクワク感があります。 数字見てコツコツと強くなるゲームが好きな方にお勧めします。
薦める?薦めない?と言われたら、微妙なんだけど、薦めないかな。 クソゲーとは思わないですが、万人受けするゲームではありません。 その為、人を選ぶゲームだと思います。しかも、セール価格時のみ。 現状、このゲームよりも面白そうな未プレイのゲームがあるので、あえてプレイしようとは思えない。
※PC版、Android版を両方所持しており、クロスプラットフォームを使用して120時間ほど遊んだ時点でのレビューです。 一言でいうと『シンプルなのに時間が溶ける』ゲーム。 スマホではワンタップ、PC版で加速などを使用する場合でも計2-3キー+マウスのみで操作できるシンプルな操作性ながら、キャラクターごとのランダム成長や部隊構成の幅広さによる底なし沼のようなやりこみ要素を持つハクスラ的ゲームです。 SPパックでのラストダンジョン到達後は主に[部隊登録制/NPC自動操作]で行われるPvPに向けた部隊育成を行っているのですが、理想の部隊構成を目指して厳選・育成していると本当に時間が溶けていきます。 厳選と聞くとどうしても難しいイメージが付きまといがちですが、1キャラクターあたりに費やす厳選時間は短くて10分、長くても20分程度。 また、5人*4部隊=20人でダンジョンに挑めるため、単純計算で20分に20人のキャラクターを厳選可能と、かなりハードルは低め。厳選を行うようになるくらいゲームに慣れていれば、動画や音楽を流しながらさくっと雇って切ってを繰り返すことが出来ます。厳選漏れした傭兵を切り捨てていくときは少し心が痛みますが。 ストーリー攻略段階でも序盤を少し過ぎたくらいからダンジョンが手ごわくなってくるため、PvPには興味ないよ、という方も十分に楽しめるかと思います。 記録し忘れていたので定かではありませんが、ストーリークリア(神器6個の取得)時点でのプレイ時間は確か50-60時間程度だったと思います。 SPパック無しでも十分遊べますが、さらなるやり込みを求める方はSPパックの購入をお勧めします。 私自身、120時間遊んでいてもラストダンジョンを攻略しきれておらず、まだまだやり込めるなと感じています。 ゲーム性の話からは少し外れますが、ユーザー意見に対するレスポンスが非常に速い製作者様なので、もしゲームに対して要望があればコミュニティスレッドなどで意見を出してみても良いかもしれません。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Doll Grabber | $11.2K | 297 | 90% | $1.99 |
| Paradise's Secrets | $11.2K | 61 | 82% | $7.99 |
| Ballistick | $11.2K | 248 | 34% | $1.99 |
| Demonizer | $11.2K | 50 | 92% | $11.99 |
| Sparkle ZERO | $11.2K | 392 | 54% | $0.84 |
| Pirate's Life | $11.2K | 66 | 36% | $4.99 |