
Vasilis is a hand-drawn adventure game. The main character – Vasilis, lost her husband – Peter, in the rebellious city center. The city is in riots for a long time and almost everyday something burns or someone dies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Vasilis is a hand-drawn adventure game. The main character – Vasilis, lost her husband – Peter, in the rebellious city center. The city is in riots for a long time and almost everyday something burns or someone dies.
The government left the center, which was dominated by local workers and students, who were able to build 4 towers that prevented people in the center from dying.

Vasilis is a game focused on a character and a game plot, divided into 5 big chapters in which the player will dive into riots, cults, and cruel war events.
The game was based on Ukrainian political events in 2014.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
У игры есть свой уникальный язык, которым она говорит с игроком, не всегда внятно. Это касается и аудиовизуального оформления, и игрового процесса, и истории игры. Графический стиль игры неповторим. Рисованные от руки линии дребезжат и покалывают глаз резкими контрастами, создавая мрачный и в то же время какой-то аскетически одухотворенный настрой. Этому же способствуют условные анимации и абстрактные геометрические формы. Некоторые решения персонажей очень концептуальны (например, кричащий человек, рот которого постепенно "заволакивает" его или ее голову, или люди с "заштрихованными" лицами в больнице), но другие довольно натуралистичны. Хочется думать, что это различие несет в себе какой-то игровой смысл, но чаще всего это не так. Желаю автору в будущем использовать этот прием более осознанно. Анимированные персонажи на зачастую статичном фоне привлекают внимание и служат источниками информации о целях и задачах. Если изучать их реплики достаточно внимательно, то можно без особого труда понять, куда идти и что делать. Впрочем, иногда от слишком уж прямолинейных указаний, вроде: "принеси новую форму, тогда сделаю то, что ты просишь", играть становится скучновато. Игровые объекты сопровождаются достаточно информативными описаниями и в целом действуют так, как от них ожидают: нашатырный спирт пробуждает спящего, старинную кружку можно продать старьевщику, топором можно вырубить дверь или разбить копилку и так далее. Здесь, опять-таки, автор иногда чересчур прямолинеен, особенно это заметно в четвертом дне, когда игрока просят собрать по частям тело мужа главной героини. Части разбросаны в случайных частях города, и искать их без какой-либо наводки было бы очень трудно, поэтому один из ключевых персонажей просто указывает на их расположение. Чтобы игрок не заблудился, изображения искомых объектов еще и появляются в городе возле тех мест, где они расположены. Жаль, что игроку не предоставляются более завуалированные указания, которые позволили бы прийти к логическому заключению о местонахождении цели самостоятельно. Основная стихия игрового процесса - это ходьба по городу в поиске персонажей и объектов, необходимых для продвижения истории. Размеренная монотонность ходьбы хорошо контрастирует со странной, хаотичной и разрушительной жизнью охваченного революцией и войной города, в котором происходит действие игры. Город меняется изо дня в день, и автору отлично удается передать ощущение этого бурного и страшного изменения. Поначалу улицы города заблокированы баррикадами, оставшимися после бунта горожан против власти. Когда часть баррикад убирают, город наводняется пожарами. Через какое-то время от некоторых зданий остаются только обгоревшие серые каркасы. Рушатся монументы, строятся сами собой загадочные башни, приходят военные и расставляют повсюду своих часовых, улицы заполняются бутылками из-под странного молока... История игры – это во многом история преобразования города и его жителей, в котором посильно участвует главная героиня. Один из самых впечатляющих моментов игры – титры, когда привычное уже передвижение Василисы вдруг приобретает совершенно другой смысл. Таких моментов – когда механики игры рассказывали бы историю города и Василисы наряду с аудиовизуальным рядом, на мой взгляд, игре не хватает. Напоследок хочу отметить, что мне, как жителю Харькова, эта игра особенно дорога и интересна тем, что она является, наверное, единственной игрой харьковского разработчика, повествующей, пусть и иносказательно, о моем родном городе в кризисный и противоречивый период истории страны. Его очертания угадываются в рисунках зданий, расположении улиц, а главное – в предапокалиптическом мироощущении жителя Украины конца 2013 – начала 2014 годов. Учитывая засилье на рынке абстрактно-обезличенных игр, создаваемых для предположительно такой же абстрактно-обезличенной аудитории, в попытке как можно меньше говорить о себе и о своем времени, это безусловное преимущество. Желаю автору всяческих творческих успехов!
Really hard to get into this one - love hand drawn games and respect the time and dedication to put it together. The audio and style however made me need to get out fast.
[h1]꧁ NO LADNIE TO WYGLONDAŁO꧂ [/h1] ale co z tego jak nie fukncjonuje [h1]Fabuła[/h1] nie wiem spadłą boba ciezkie histore licho wie [h1]GRAFIKA[/h1] jest [h1]Muzyka[/h1] jakeis podjeycze dziweki [h1]Rozgrywka[/h1] chodzisz z baba robsiz interkacje jest jakas mapa ale tak to jest wytłumaczone że z bełkotu pijanego seby bys wiencje zrozumiał [h1]Podsumuwjąć[/h1] Frima nie nauczyła się i nie odrobiłą zadania domwego z ostnich sowich porudkcji no cóz odradzam ta porudkcje nauczcie się porjtkowaic gry błągam ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my
Очень самобытная графика, вместе с музыкой задают атмосферу хаоса и потерянности. Для жителей СНГ довольно точно отображены знакомые и часто встречающиеся типажи и ситуации.
Могу понять этого крикливого долбоёба, нужно же занять чем то свои уши — хочу сказать, что игра преступно молчаливая; в некоторых моментах эмбиент отсутствует, а где он есть его исчезающе мало.(В других проектах этого же автора проблемы схожие) В принципе, это единственное, что отвлекает от уникальнейшей рефлексии Украинских событий пост 2014 года. Если хотите пощекотать себя мыслями о наличии творческих возможностей у украинцев, потренироваться, так сказать, в человеколюбии, то это очень хороший вариант. (Как и другие проекты этого автора)
0/10 Грязь из под ногтя. Как жаль, что игра не имеет единого структурированного сюжета. Кто-то назовет это гениальной игрой со своим неподражаемым стилем - я назову это дичью сделанной "на коленке". Начиная от невероятно скучного и затянутого сюжета и заканчивая рисовкой. Найти в себе силы доиграть этот мусор, чтобы, возможно, понять и осознать игру - не смогла.
I's like to start by saying, I'm disappointed I can't recommend this title, I bought it a while ago and finally got to play it. I play quite a few indie dev games and this one was missing some important things to make the story understandable. I think the biggest problem this game faces is the poor translation. Due to the translation it wasn't always clear what was being asked of the player and the story was lost along the way. Visually, I love the scratched look, it seems like a good style to portray the conflict that is taking place. It was a relatively short game as well, which I know people tend to not like.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Elemental Girls | $3.1K | 493 | 78% | $0.99 |
| Aurora | $3.1K | 541 | 78% | $0.49 |
| Alice in Wonderland - a jigsaw puzzle tale | $3.1K | 95 | 85% | $2.79 |
| I commissioned some bees 2 | $3.1K | 113 | 96% | $1.99 |
| Play with my balls | $3.2K | 102 | 87% | $1.49 |
| POBEDA | $3.1K | 240 | 54% | $0.69 |