
To be a "leader" that guides others forward, or to be an uncompromising "ruler"...VARLET is a school life RPG where, through encounters with troubled boys and girls who are also searching for themselves, you begin to uncover a version of yourself you never knew existed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
VARLET is a school-life RPG about self-discovery, experienced through meeting others who struggle with the question of who they truly are, and grow through that very struggle.
Kousei Academy: where the protagonist has recently transferred.
Whispered rumors surround this place.
Another world where strange creatures dwell appears within the school...
...and once you've wandered in, there's no way back out.
After seeing this other world—a Glitch—with his own eyes,
the protagonist realizes several people have been replaced with monsters.
You must fight alongside your friends
to save the academy from imminent destruction.
Hero (CV.Shohei Komatsu):
Your avatar in this world.Upon meeting a strange individual in a dream, he gains the power to start a revolution.
Playable members of the SSS (Student Support Services):
・Embracing Your Youth in School Life
Help other students deal with their problems as a member of the Student Support Services (SSS),and then go out with friends after school to make the most of your school days.
The bond between the two of you will grow stronger with each event you experience.
Be careful, though—becoming intimate with multiple people may cause problems…⁉
・Battles use a simple yet exhilarating Timeline Command system.
Take the lead as a “Leader” who supports allies in combat, or dominate the battlefield as a “Ruler” with powerful skills.
Use both fighting styles to seize victory!
・Your choices will reveal your true self—.Triad Stats.
Light Triad: Morality, Sympathy, Altruism
Dark Triad: Machiavellianism, Psychopathy, Narcissism
These six stats will change according to the analyses you receive and choices you make during the game.

Triad stats can increase the number of dialogue options available to you and enhance the power of passive battle skills.
What course of events will your true self bring about?
Scenario: Gakuto Mikumo, Ryutaro Ito
Scenario Editing: Kazunari Suzuki
Character Theme Song Composer: wotaku, NILFRUITS, OSTER project, Yoshida Yasei, Tadano Kaede/A4., Hitoshizuku and Yamasankakkei, KANON69, Daibakuhasin
Music: Tsukasa Masuko
Be sure to wishlist 『VARLET』 and look forward to its release and additional updates!
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 136reviews | 51% | — | $182.2K |
| $59.99 | 246ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I already played a few Furyu games but from all of them this was sadly the worst one I have played. First the good things are the character art, music and the voice acting. Besides that the game feels like they took the worst out of every game they made. The story has an interesting setting and while it is descent it never really feels there is some payoff. The chapters just end abruptly and it feels a bit jarring. There is not enough incentive to make me go "yeah I want to see what the story has in store for me in the chapters bayond". The battle system in itself is interesting but most of the time you don't even need to ultilize it. If you do the SSS activites your characters will overlevel really fast and the game is giving out tons of money and stat upgrade items. Because there is no MP system the skills can be also spammed, so basically there is no way to really losing in battle. This causes the normal battles in glitches to be really tiresome because of the battle speed (even on max without mods) and there is not really a system in place to just one hit kill enemies when you are overleveld it all feels like a slog. Which is a shame because at least the boss battles are interesting. The SSS activities might be ok for the first few times but they get tiresome really quickly especially when you realize that they are not really necessary at all and bring not enough merit to the gameplay loop My opinion: If you want to try it out only on sale and see if it is for you. Sadly I cannot recommend it from my experience
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $23.99−60% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
集结了jrpg里能想到的所有大芬
実績コンプしたのでレビュー サマーセール60%オフで購入 [h3]カリギュラ、モナークは割と否の意見も目についたけど面白かったな、ヴァレットもレビューは賛否両論だけど自分には合うんだろうな等と淡い希望を持っている人[/h3] [h1]断言しますがこう思っている人ほどこのゲームにはガッカリすることになります(自分がそうだった)。特にストーリーが本当にダメ。[/h1] [h3]戦闘[/h3] はっきり言ってつまらない虚無。私は難易度ハードメガテンみたいなサクサク乙って試行錯誤求められるひりついた戦闘が好きなのだが、このゲームにそういった要素は皆無。縛り無し普通にプレイしていたらゲームオーバーはまずありえないしょうもないバランス。ちなみにハクスラ要素等は存在しません。 具体的には全回復アイテム(金は余りまくるのでこのアイテムを買う以外に使い道はない)を使えばステップ速攻で全快するためヒーラーの存在意義がほぼ皆無なこと(ヒーラーの回復技はHP40%分回復、終盤になるとスキルツリーで全体回復に成長させられるから差別化できないことはないが...)。 メガテン、ペルソナみたいに主人公はパーティから外せないが、別に主人公が4んでもゲームオーバーにはならないこと。 フォルムチェンジした後の主人公がぶっ壊れすぎて特定の技撃ってるだけで思考停止で勝てる...など戦闘は普通におもんないヌルゲーです。 ただ戦闘に関してはカリギュラ1,2,モナーク,クライスタで「まあフリューやし」の精神を培ってきたのと、特に期待してないのもありガッカリ感は少なかった。 [h3]キャラ[/h3] 結構良いと思う。CV古賀葵のエマ子が可愛い。或花も毒がありつつも主人公に甘々なのがいい感じ。 キャラエピについて、ペルソナでいうコミュとかコープに当たるもので、実績コンプには6人全員分キャラエピを見ないといけない(1周だとどう頑張っても最大3人としかコミュmaxになれない舐めた仕様)。 私は健全な男子なので1周目は当然女子3人全員と恋人になったが、なんか全体的に薄味であまり良いとは思えなかった、が実績コンプするにあたり男子コミュを進めていると意外や意外、男子の方のコミュは結構面白かった。とくに大河と多喜先輩。カリギュラやモナークみたいなクッソ闇深い過去や根深いコンプレックスに踏み込むみたいな要素は無いです。 [h3]音楽[/h3] これも良いと思う。増子bgmは勿論、特に好きなのはグラスゴースマイルとOPの栞。他は自分にぶっ刺さった、みたいなのは無かったけどボス戦闘で流れるとテンション上がる曲が多くてgood [h3]ストーリー[/h3] 簡単に言っちゃうと超絶ウルトラ劣化版P4、ただしダンジョンはテレビ内ではなくP5パレス(本当はペルソナを引き合いに出すのも失礼だと思うけど強いて言うなら...[strike]ていうかもろパクリ元だし[/strike]) 人の欲望が創り出す精神と物質の間にある異世界グリッチで、人の欲望の欠片が生み出す欲望の怪物デザイア(徘徊してる雑魚からグリッチを生み出してる主までの総称)を主人公達だけが使える精神を鎖から解き放つ革命の力リベルタドール(皆驚くほどあっさり覚醒する。一応仲間達がなぜこうもあっさり力を手に入れられたのか、という謎は終盤回収される)を使って倒しつつ、学園で起きてる異変を解決しよう!っていうのが大筋。もうこの時点でああ...笑っていう感じなのだが進めてくと[spoiler]肥大化した欲望デザイアが宿主を乗っ取り、食らってしまうという事案が発生したので、それを阻止しよう!みたいな展開になり、仲間になる内の1人もそいつのデザイアが色々やらかしてくれた上で、「俺はお前だ、お前が本心でやりたいと思っていることを臆病なお前の代わりにやってあげてるんだぜ^^」みたいなことを語りかけて来るのでそれに対し「違う、俺はもう迷わねえ!」ってな感じでリベルタドールに覚醒して仲間になるんですが...[/spoiler] いやマジでなに?これは...まんまP4のシャドウじゃん。ここまでパクっていいんですかね?しかも超劣化コピーだし...カリギュラodにあった尖りと独創性はどこに行ってしまったのか。 極めつけは最終章(8章)、[spoiler]グリッチ騒動の元凶と思っていた敵を倒し、主人公にとってはビターエンド気味ではあるがEDも流れて事件解決!...と思いきや普通に日常が始まって、仲間も皆グリッチやデザイアの事なんか忘れてる、しかもなんか願いも叶えてすごい幸せそう... みたいなP5R終盤ぽい無限月読に入ってて、それに自分とごく一部だけが気づいている。これはおかしい、となるわけでそこからなんやかんやあって真の黒幕の正体を突き止めました!→黒幕「グリッチを作り出したのは私だ!あー面白かったw私はもはや世界を掌握したぞ!お前は見込みあるし右腕にしてあげてもいいよ!それに君の仲間見た?幸せそうだったじゃん、それを壊す権利君にある?w」主人公「それでもそんな世界俺は認めない!(戦闘モードにチェンジ)」的な問答をした後、黒幕「君一人で私に勝てるとでも?w」???「一人じゃねえ!!」→目覚めた仲間駆けつけてきて真ラスボス戦へ...[/spoiler] 今度はP5Rですか。ここまで進めて、ああ、本当に真のペルソナ(笑)が作りたかったんだなあ、それでもって派手に失敗したんだなあ...と苦笑以外出てこなかった。酷すぎませんかね?オリジナリティの欠片もないストーリーだと思うけど。 お前これ誇張して書いてるだろ、流石にここまで露骨なわけねーじゃん、と思う方もいるかもしれませんが、本当にこれですからね。 結論: キャラと音楽が良くても他の部分がお粗末でクソゲーの烙印を押されてきたゲームなんて腐るほどあるわけで、このゲームはまあクソゲーではないと思うけど到底人におすすめできるものではない。
通关纪念,整部游戏都充斥着半成品的感觉。建模方面比罪恶王权好多了,也加入了羁绊剧情和修罗场(虽然很短)等元素。音乐和人设还是比较在线的了,但是游戏性方面是真的不太行,每天日常就是开声纳扫扫扫贴海报按对话,久了是真的无聊这部分。剧情方面给人的感觉就是想写东西然后各种赶,分支也没做啥差分,本来这个题材写个分支看看不同结局还挺不错的结果也没有。 这个定价400+结果就5g第一天看到直接无语了,对半砍可能还合理点吧。人设方面还是可以的,比较喜欢的就是女主或花(起码官方塑造应该是往这个方向的)对外冷对主角好。剧情登场的几个有立绘的女配也不错。 看了设定集只能说感觉还是比较失望和惋惜的,这作底子还是不错的结果搞成这样,furyu也是越做越拉了。
boring ass monotonous school life gameplay, no SP/MP system = easy mode, useless currency in-game, no equipment system the only good thing in this game was the music (though i only liked three tracks) and the story (which only gets good around chapters 7–8) OMG, the main plot was so short
Definitely rough around the edges, but it gives vibes, and for this kinda games, vibes are everything. Charming characters and weird ass story, and the illusion that Noa is my wife. I would recommend this game to those who enjoy persona-like games, but with a caveat: Get it on 50% off, it is a good 30 dollar game, but not 60
It's a worse version of Persona. Just buy Persona. Now I wish I just bought Persona.
[quote][h1]恋爱足够甜,美少女魅力拉满,就是价格有点爆玩家的米了[/h1][/quote] [h1]前言:这款游戏好像就是冲着爆凯子大米来的[/h1] 作为一个JRPG的牢凯子,我的游戏阅历也勉强算是丰富了,至少大伙在谈论相关类型游戏的时候,我总能拉出点大伙没听过的游戏,比如说凭借超长剧情轮回救世成功的《罪恶王权》至今在我这评价都很高。 抛开它50%的游戏时间都是在刷刷刷、绝大部分敌人基本都长一个样且定价高不谈,至少玩的过程中我的确是沉浸进去了。也想着如果这个制作组能再出一部新作的话,如果有《罪恶王权》的水准那我必支持,诶,于是我们就看到了《暗徒誓约》,接下来我们详细说说吧。 惯例的前排省流,《暗徒誓约》是一款校园生活+异能战斗题材的JRPG游戏,目前Steam售价432RMB,简中语言评价为褒贬不一,和定价不匹配的游戏质量是它的绝对硬伤,图为个人总结的优缺点,以下是详细评价。 [h1]游戏表现:体量的限制还是太大了[/h1] 聊到JRPG,相信牢凯子们一定都知道这个品类的游戏溢价有多严重,不说远的,最新发售的炼金工房以及威力加强版的伊苏X,这定价是一个比一个恐怖啊,整点大牌二次元声优,搞点二次元样板戏剧情,游戏性方面来点经典罐头,然后重中之重的美术和沉浸感这块只要拿捏住,你随便卖个三四百,像我这样容易入戏的凯子还是会爆米,没办法,就好这口。 而《暗徒誓约》就厉害了,5.4G的游戏大小+四百多的售价,哪怕是我这样的JRPG凯子都没法闭着眼睛爆米,这个游戏大小就决定了它的质量基本一言难尽。具体来说,虽然游戏剧情基本上是全程配音,但不知道为何并没有大牌声优坐镇(古贺葵勉强算一个?)主线剧情探讨的角度的确有新意,但体量摆在那,基本你感觉有新意的地方在开头就全部放完了。 游戏性方面,《暗徒誓约》是最传统的明雷回合制,地图看着还行但怪物全都是站立不动的而且素材替换的明雷,具体的玩法也是行动条+架势槽,能把敌人打破防直接就是让对方跳过一回合…… 到了游戏的中期,你一个背后攻击基本就能直接清小怪,就这一点来说体验的确好,因为游戏的大小就决定了它没办法给大伙端罐头上来,基本就是敌人复制粘贴一下摆进两个看起来炫酷的场景,新迷宫就算做完了,好消息是推图不坐牢,不刻意避战,练度正常的话基本闭着眼睛开自动战斗打。 而《暗徒誓约》最大的创新点,即试图通过各种人格测试让玩家在游戏中侧写出最有代入感的自己,然后让这个测试结果贯穿全游戏,让你的每一个剧情选择,甚至是战斗风格都能被自己的侧写结果影响,并得出完全不同的结果的这个想法的确非常非常非常不错。 可以说我一开始的确是被这个创新点给拉满期待了的,但随着我发现,我选啥对剧情的影响都不大,而且在强度上差距过大,有一种“官方认为支配路线不符合主线基调”的钦定感。只能说想法很好,但表现出来的感觉就像是添头。只能说,5G的大小,又要做人物的羁绊剧情,又要做战斗,还要放全语音,真有点难为这游戏了。 虽然说了这么多缺点,但老实说,这个会社真的是能在最重要的地方抓住我。我一直认为,JRPG,一定要有恋爱!恋爱一定要甜!妹妹人设一定要顶!而这一作完美地回应了我的期待。本来我还对这乏味的课后活动颇有微词,结果一看到能和妹妹们一起放学回家,嚯嚯,我刚才说话太大声力! 不得不说啊,在精致的立绘与建模加持下,夕阳下电车里的放学路中,恋爱对象的脑袋轻轻靠在你肩膀上的沉浸感,直接让我感觉值回票价,更不用说三位女角色的人设真的是顶中顶中顶。 在剧情里走女主位的白毛女主或花自不必说,人前高冷只对你软糯,剧情里也基本是对我们扮演的男主直球发起攻势の女人。 而剧情初期就加入队伍的假小子初濑乃爱也是戳到了我超级好球区,虽然经常会训斥我们队伍中的指定输出大爹基友,但对我们那真的是一个小鸟依人啊,夕阳下的靠肩直接整得我心化了,孩子们,这就是纯正的青春感! 在靠后的剧情才会入队的江茉倒是真的可惜了……这种会叫你先辈的超软糯阴角真是纯正我的菜,古贺葵老师的出色演绎配合精致的建模立绘,那种怯生生的可爱感真的是要蹦出屏幕。 可以说,支撑我继续玩下去的,就是游戏剧情和恋爱环节带给我的沉浸感,伴随着剧情的逐步推进,伴随着我与我的翅膀们的羁绊等级逐步提高,先前关于这个游戏的一切不满逐渐都被我抛诸脑后,到了游戏的最后,伴随着音乐的响起,伴随着我查看游戏CG集,想起这一路的非日常冒险,心中泛起的竟是一声满足的叹息。 ——《唉,下次还凯》。 [h1]总结:女角色都很有魅力,建议等打折入[/h1] 总的来说,《暗徒誓约》目前表现最好的就是美术和建模,以及三个女角色的人设和超戳我的课后恋爱环节。但作为游戏重中之重的创新,人格参数对剧情与战斗风格的影响却因为体量限制表现极其不理想。对于我这样的JRPG牢凯子来说,三个女角色谈恋爱的环节可以值回票价,但我只能说建议大伙谨慎入坑,等史低降价到一个合理的价格再入手体验也不迟。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
如果你想体验jrpg所有的糟粕,你可以花400块来感受这个游戏。
boring.
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