
Vaporum: Lockdown, a prequel to Vaporum, is a grid-based dungeon crawler RPG in an original steampunk setting, inspired by old-school classics of the genre. Follow the story of Ellie Teller, a scientist struggling to survive disastrous events that happened in the tower of Arx Vaporum.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 291reviews | 84% | — | $124.6K |
| $3.59−80% | 44ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bonjours, en fait je cherche de l aide, j adorais jouer à ce jeux mais je n arrive pas à jouer avec ma manette xbox serie, pourtant , il est ecrit qu il est compatible; si quekq un a une solution je suis preneur, merci par avance. J ai enfin trouvé et le jeux fonctionne très bien , énigmes pas trop dures, idem pour les combats, histoire sympas, bref bon jeux.
Great dungeon-crawler in the same style as Vaporum. Great puzzles and combat. Good variety in how you want to build and level-up your character. Overall I give this a rating of 9.5/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $21.99 |
| 34ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Vaporum Lockdown" po "Legend of Grimrock" stał się moim drugim ulubionym dungeon crawlerem, oczywiście z tych współczesnych tytułów. Druga część została dopieszczona w każdym calu. Z zasady nie przepadam za prequelami, znając już wydarzenia, myślałem, że nie zostanę tutaj niczym zaskoczony... jak bardzo się myliłem. Poznajemy historię Ellie Teller – badaczki uwikłanej w tajemniczy projekt realizowany na samym środku oceanu, z jej perspektywy oraz wydarzeń, jakie miały miejsce w tamtym czasie, co doskonale scala całą historię, którą ma się ochotę poznać z tej drugiej strony. Grając w ten tytuł, czułem się, jakbym grał w jedną z części "Bioshocka", a to za sprawą klimatu, audiofonów, stroju, który z czasem przywdziewamy, oraz akcji rozgrywanej na środku oceanu w tajemniczej wieży, gdzie zamiast Art Deco mamy dookoła steampunk. W porównaniu do części pierwszej, jest zdecydowanie mniej walki, a więcej zagadek. Dla jednych będzie to zauważalny minus, dla innych plus. Ja zaliczam się do tej drugiej kategorii. Co warte odnotowania, jestem świeżo po przejściu pierwszej części i niedosyt, jaki mi towarzyszył po ukończeniu, skłonił mnie do sięgnięcia po ten tytuł. Muszę powiedzieć, że zdecydowanie bardziej mi się podobał. Fantastycznie zaprojektowane poziomy z nutą metroidvanii, gdzie będziemy zmuszeni wracać do poszczególnych lokacji, kończąc powierzone nam zadania. Podkreślę, że w odniesieniu do pierwowzoru, twórcy sprawili, że każdy poziom jest unikalny, świetnie zaprojektowany i dopieszczony do granic możliwości. Naprawdę bardzo podobały mi się zaprojektowane poziomy, z wszystkimi zagadkami, wkomponowanymi przeciwnikami oraz całą historią, którą odkrywamy, czy to z zapisków, czy właśnie audiofonów. A wszystko to okraszone uczuciem, jakbyśmy grali w kolejną część "Bioshocka". Warto zaznaczyć, że o ile w pierwszej części sekrety były świetnie poukrywane, tak tutaj są jeszcze bardziej skomplikowane i trudniejsze do odkrycia. Dla osób lubiących "lizanie" ścian, czasem może to nie wystarczyć, tym bardziej, że twórcy nie ograniczyli się do umieszczenia na konkretnej ścianie ukrytego przycisku, by uzyskać dostęp do konkretnego sekretu. Wymaga to użycia szarych komórek, aby wpaść na rozwiązanie odkrycia sekretu poprzez różne mechanizmy zastosowane w grze. Jeśli podobał Wam się "Vaporum", to tutaj dostaniecie po prostu więcej tego samego, ale rozwiniętego do granic możliwości. Więcej historii, nowych przeciwników, zadań do wykonania, odkrywania sekretów/poziomów, zagadek, mniej walki, trochę więcej przedmiotów do wyboru, usprawniona grafika itd. Życzyłbym sobie, aby w przyszłości powstała druga część tego świetnie wykreowanego uniwersum. Ja zdecydowanie rekomenduję ten tytuł i zachęcam wszystkich, by również dali mu szansę! ============================ "Vaporum Lockdown" has become my second favorite dungeon crawler right after "Legend of Grimrock," of course among contemporary titles. The second part has been polished in every detail. Generally, I’m not a fan of prequels, knowing the events beforehand; I thought I wouldn’t be surprised here... how wrong I was. We get to know the story of Ellie Teller – a researcher entangled in a mysterious project taking place in the middle of the ocean, from her perspective and the events that occurred at that time, which beautifully ties together the entire narrative that you want to explore from this other side. Playing this title felt like I was in one of the "Bioshock" games, thanks to the atmosphere, audio logs, the outfit we gradually don, and the action set in a mysterious tower in the middle of the ocean, where instead of Art Deco, we have steampunk all around. In comparison to the first part, there is definitely less combat and more puzzles. For some, this may be a noticeable downside, while for others, it’s a plus. I belong to the latter category. It’s worth noting that I just finished the first part, and the sense of longing I felt after completing it prompted me to dive into this title. I must say I enjoyed it much more. The levels are fantastically designed with a touch of metroidvania, where we are forced to return to specific areas to complete assigned tasks. I want to emphasize that, compared to the original, the developers made each level unique, excellently designed, and polished to the limits of possibility. I really enjoyed the designed levels, with all the puzzles, integrated enemies, and the entire story we uncover, whether through notes or audio logs, all wrapped in the feeling of playing another "Bioshock" installment. It’s worth mentioning that while secrets in the first part were cleverly hidden, here they are even more concealed and more complicated to discover. For those who enjoy "licking" walls, this may sometimes not be enough, especially since the developers did not limit themselves to placing a hidden button on a specific wall to access a particular secret. It requires using your brain to come up with solutions to uncover secrets through various mechanisms implemented in the game. If you enjoyed "Vaporum," you will simply get more of the same here, but developed to the limits of possibility. More story, new enemies, tasks to complete, secrets/levels to discover, puzzles, less combat, a bit more items to choose from, improved graphics, etc. I wish for a sequel to this wonderfully crafted universe in the future. I definitely recommend this title and encourage everyone to give it a chance!
The space-temporal puzzles were just the right amount of difficult to enjoy solving them without looking at solutions online. Combat easier than original Vaporum, but the time pause really helps those difficult multi opponent fights.
Nice.
БОМБА-ПУШКА
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $421.3K | 998 | 85% | $19.99 | |
| $2.7M | 6.7K | 93% | $14.99 | |
| $100.8K | 376 | 96% | $10.99 | |
| $29.5K | 432 | 74% | $3.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.3M | 4.1K | 91% | $23.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $124.6K | 324 | 60% | $24.99 | |
| $124.6K | 522 | 89% | $4.99 | |
| $124.6K | 450 | 81% | $9.99 | |
| $124.7K | 175 | 35% | $19.99 | |
| $124.7K | 291 | 51% | $11.99 | |
| $124.7K | 365 | 81% | $14.99 |