
Vampiress: Eternal Duet is a noir-style 3D side-scrolling action game. You play as Miss Vampire who switches between vampire/human form and uses blood to fight in high-speed battles. To find your sister in this conflicted world, bloodshed is the last thing to worry about...
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About

Vampiress: Eternal Duet is a noir-style 3D side-scrolling action game where you play as a vampire lady, strategically switching between her vampiric and human forms. Engage in high-speed high-risk combat using blood as your ultimate resource.
To find your long-lost sister, you must obey a mysterious broker and navigate a conflicted world. At the end of this bloody path lies your sister, a conspiracy, or... maybe hope?
Dual Forms: Blood is power! The bloodthirsty Scythe Form consumes HP for swift kills, while the tactical Cane Form allows HP recovery and stun.
Focus & Skills: Unleash stylish yet practical attack skills to overwhelm enemies with relentless combo chains.
Relentless Foes: Enemies track you across terrain and will relentlessly pursue you once combat begins.
Break & Execute: Shatter enemy defenses through skill combos, then deliver instant-execution finishers.
While searching for your sister, you receive a message from an enigmatic broker. To uncover her whereabouts, you must accept broker's missions.
In a modern world torn by human-demon race conflict, you – a vampire – confront brutal realities.
The broker, your sister, gangs... This isn't just about them.
This is also about you, and... yourself
In her human form, the vampire lady will gracefully strike her enemies with her cane weapon, dizzying them.
The protagonist in the Blood Scythe form is covered with blood-red marks all over his body, making it more agile and light. This enables the vampire lady to slash at high speed even when holding a huge scythe, easily harvesting enemies. However, a certain price has to be paid...
Blood Scythe Form significantly enhances the character's performance at the cost of consuming her own HP. Switching to the Cane Form to attack will restore her HP.
Both forms have their own advantages and disadvantages. We kindly ask players to use them skillfully to defuse the crisis...
During combat, enemies may occasionally enter a Frenzied state. Frenzied enemies become more powerful and can unleash Frenzy Skills.
When different types of Aether Frenzy enemies use their Frenzy Skills, a flash will appear in their eyes. Hitting them with the corresponding weapon skill will put them in an [Execution-ready] state. Press Attack to automatically perform an execution.
As you progress, unlock a wide variety of skill modules!
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Stats
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Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
本作是一款3d横板动作游戏,在游戏中玩家将扮演一个吸血鬼女士,为了寻找自己失踪多年的妹妹,只能听命于中间人的指令不断完成一个又一个困难的任务,在完成任务的过程中,主角也将逐渐了解到整个事件所隐藏的真相。 本作最大的特点当属于两种形态的自由切换,主角拥有吸血鬼以及人类两种风格完全不同的形态。吸血鬼模式下主角的武器为吸血镰刀,拥有非常高的攻击力,只是在此状态下会一直消耗主角的血量。而人类模式下武器是一把手杖,在战斗过程中攻击敌人会恢复一定的血量,同时也会给敌人造成一定的眩晕时间。在战斗过程中,部分敌人会拥有战斗及防御等类型的霸体,玩家需要合理进行形态切换才能造成更高的输出伤害,而且游戏也提供了技能树,当玩家获取一定数量的货币后便可扩展技能选项,从而打出更华丽的技能连招。 总体来说游戏还算可以,建模比较精致,只是动作方面略微有些僵硬,不过习惯之后也没太大影响,对此类型游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
本人已在最高(浴血)难度下深度游玩了8小时,可以比较全面地评价一下这款游戏。 因为制作人是我认识的一位UP主,所以还是给了好评;但如果抛开人情客观评价,我很难给到及格分。整体上,它更像一个稍有些想法的游戏Demo——甚至连手柄的LT键和右摇杆都没利用起来。 1. 战斗系统 这几乎是本作唯一的亮点。双武器系统有一定想法:手杖伤害低,但能造成眩晕,且命中敌人可吸血;血镰伤害高、带奥义,但会持续扣血。战斗逻辑非常清晰——手杖回血,血镰扣血,通过来回切换能打出漂亮的连段。 游戏没有回复道具,极度鼓励玩家进攻。我比较喜欢的连段是:血镰GP起手(这招还能回血)→接大风车绕至身后→用血弹(怪在一边)或怒吼(两侧有怪)→收割聚怪→再补血镰大风车;接着切手杖GP→滑铲→空翻聚怪→突刺。一整套下来,续航和伤害都有保障。 敌人分为两种精英怪:冒红光的攻击型和冒蓝光的防御型,会不定期施放特殊招式。在特定窗口用对应武器战技命中即可触发处决(手杖克制红光怪,血镰克制蓝光怪),处决后还能回满血量。游戏的核心玩法就是用对应武器处决精英、用血镰快速收割小兵,血量低时切手杖应急回血。这套血量资源管理本应让快节奏战斗更有策略感,但实际体验中,受后续设计拖累,这套系统带来的更多是烦恼而非乐趣。 2. 难度设计 即便困难难度也偏低,技能点中后期就点满了,玩到中期便感到重复单调,有些无聊。最高难度(浴血)确实有挑战性,几乎每个小关卡都要死一次,但也恰恰暴露了更多问题。 浴血难度下敌人伤害极高,一下残、两下死;血镰模式本就持续扣血,稍不注意就会直接暴毙。换手杖更不行——回血和伤害太低,虽然有眩晕,但只要漏掉一个怪没晕,被蹭一下便进入斩杀线,还不如用血镰快速收割。 3. 敌人与战斗反馈 从始至终只有6种小怪,反复排列组合。低难度下是“重复无聊”,到了浴血难度就变成了“重复恶心”。堆怪与过高伤害结合,导致大量毫无征兆的暴毙:视野外或怪堆里突然窜出的闪现猫能直接秒人;法师的毒雨、地火哗哗掉血,配合硬直再被补一下即死;紫墙隔断直接清空奥义槽;精英怪死亡爆炸以及鬼火,碰一下基本宣告死亡。 高难度还进一步暴露了本作的致命缺陷——受击与打击反馈极差。常常挨了打都毫无感觉,莫名暴毙。打击感方面,手杖勉强能接受(且不说好不好,至少类似保龄球的音效让我知道打中了),而血镰的打击感却软绵绵的,技能的硬控也仅是画面效果,手感非常诡异。伤害更高的血镰,打击感反而不如手杖,偶尔还会出现音效丢失的情况。 至于Boss战,摸清套路后基本就是机械复读,毫无挑战乐趣。 4. 关卡设计 可以说几乎没有关卡设计可言。全程一条路走到底,中间安放那6种小怪的排列组合,顶多再加一段跑酷,完全没有任何岔路或道具系统。 5. 剧情 剧情方面,只能说是一个相当俗套的二次元手游式故事。 6. 游戏流程 普通难度两小时即可通关。浴血难度下,基本上每个小关卡我都得交代好几回。
你玩过你的沙比游戏吗?(困难难度以及上) 无限在脚下放火的精英怪,我没点那个把怪拉过来的技能你让我玩你的老冯吗? 霸体战吼击晕怪配上我无线掉血的镰刀吗?被一棒子无限敲晕敲死,对面是虚空假面? 浑身冒火还带盾的特效,我连是个什么怪都看不到 一般我自己选的难度硬着头皮也要玩完,因为我相信制作者是给了一个过关的方法只是我没练出来,你这个我不信,故事难度走起了
角色技能动作和设计完全符合我对吸血鬼女士的完美印象,双形态玩法很新颖,却一点也不粗糙。在群怪中来回自如,时停施法也给我这个手残党一种“原来我也这么秀”的感觉,战斗,爽!(意外之喜:跑酷中用来标记血球实现瞬移的血刺,也可以用来无视地形突脸不同高度的远程怪) 可惜,游戏内容太少,剧情线也比较简约,没有可以深度挖掘的地方,只能在已经通过无数次的关卡中里回味血族小姐堪称精品的技能动作。(内容太少,太少了!!)
对立双生:巧思与品类惯犯 严格意义上,《血姬:双生》的游戏性比起战斗,更偏向于资源管理和动作驱动的“解谜”。 作为一款双模式战斗的横板清版战斗游戏,《血姬:双生》提供了短杖和镰刀两个不同的战斗模式,其中短杖的攻击力低、动作快、距离短,可以造成控制效果、并恢复血条;镰刀伤害高、攻击范围较大且具有多种战斗类的伤害判定,但是会持续消耗血条。两个不同的动作体系围绕着“血条”这个既是胜负判定条件,又是资源的系统进行紧密结合和交换,从而实现了统一。 在动作设计方面,本作主角的交互性动作性能良好,但是跳跃和打击动作的反馈比较一般,同时在集成化的轮盘-冷却式技能摁键的控制下,进一步脱离了动作游戏的框架,有限且固定顺序的敌人设计则让本作有了更强的解谜性质,或者说,从设计角度,本作更偏向于让玩家通过技能和形态交换来完成战斗效果,而非通过数值和战斗技巧来碾压敌人——特别是在多数boss都采用了和玩家类似的双形态“血条”机制的条件下,玩家对资源的把控对战斗的影响明显大于战斗交互,这种独特的设计感相当程度弥补了本作打击感的不足,在优质且独特的画面的加持下,拥有了独特的表现力。 仍需说明的是,由于解谜式交互的引入,本作在敌人设计上更注重交互而非特色,所以尽管种类稍显平庸,但是在每个关卡都有着相对不错且差异化的战斗体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]《血姬:双生》:不是爽游,不是肉鸽,不是类魂[/h1] 《血姬:双生》是一款关卡制国产横版清版动作游戏。在这部作品中,你将作为一名拥有特殊战斗能力的吸血鬼,以寻找妹妹为目标,在魔族横行的末日之中承接委托击败各种妖物。 一般来说,这类作品尤其是国产游戏往往会选择更加常见的肉鸽或是跟风选择类魂玩法,然而本作在玩法上却只选择了比较常规的快节奏清版格斗。玩家在游戏中需要通过基础攻击、闪避、形态切换以及一些派生技能来循序渐进地在几乎不含平台跳跃要素的横版地图中击败每块区域中刷新出的波次敌人。 游戏整体节奏快,手感及格,存在一些考验技巧的成分,但又没有《只狼》这种高难度的战斗系统,因此可以说这部作品既不属于爽游的范畴,也没有困难到向着“类魂”靠拢,只是一款比较老派的动作游戏。 对清版动作这一老派游戏品类还算感兴趣的玩家,在本作中依次通过各种被包装成任务的章节关卡并解锁技能的过程,还是非常有成就感的。 严肃一点说,作为一款国产游戏,《血姬:双生》其实还是有着很浓的粗糙外观和小作坊味道,游戏手感虽然合格,但达不到“标准”的程度。而就像《光明记忆》这种被作为国产佳作吹捧但实际上游戏质感因为虚幻引擎的缺陷而依旧欠佳的作品一样,《血姬:双生》的这些缺陷倒也算不上是什么雷点,游戏整体质量还是可以说优秀的。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
1/10,拉完了 怎么会有手感这么糟糕的游戏?别买
血路漫漫,双生之舞:《血姬:双生》——一场令人血脉偾张的暗夜华尔兹 在接触《血姬:双生》之前,我从未想过,在一款横版动作游戏里,自己的血液会成为战场上最珍贵的资源,每一次心跳都关乎策略与生死。以35元的亲民售价(首发期间仅28元)踏入这个黑暗世界,我获得的是一场将高速战斗、资源管理与黑色电影美学完美融合的顶级体验。 这款游戏最核心、也最令人着迷的魔力,在于其“血量即资源”的双形态战斗系统。你并非一个永不停歇的杀戮机器,而是一位在刀尖上跳舞的艺术家。 · 血镰形态是狂暴的进攻之舞。挥舞巨大的镰刀可以瞬间倾泻巨额伤害,但每一次挥砍都真实地消耗着你自己的生命值。那种力量喷薄而出、同时生命飞速流逝的紧张感,让每一次进攻都充满代价与决心。 · 手杖形态则是优雅的生存之诗。切换至此形态,攻击敌人可以巧妙地回复生命、积累眩晕值,让你在激烈的攻防中重整节奏,寻觅下一轮爆发的契机。 两种形态的无缝切换,彻底打破了“无脑砍杀”的单调。你需要时刻关注血条,在“进攻”与“续航”之间做出精确抉择,这赋予了战斗极强的策略深度和掌控快感。 如果说双形态系统是游戏的“脑”,那么其高速的战斗节奏与充满压迫感的敌人AI就是让心脏狂跳的“心”。战斗节奏极快,敌人不仅伤害高,还拥有跨地形追踪能力,一旦开战便如附骨之疽,几乎不给你喘息的机会。特别是当敌人进入“狂暴化”状态时,你必须使用对应颜色的技能及时打断,这对反应和策略都是双重考验。而当你通过精妙的连招将敌人打入“可处决”状态,并按下终结键时,那种横扫千军的华丽爽快感,无疑是游戏中最令人上瘾的瞬间之一。 这场黑暗冒险的舞台,被包裹在一层独特的新黑色电影风格美学之中。游戏画面利用3D建模精心还原了胶片的质感,光影对比强烈,场景中昏暗的街巷与血腥的夜总会不仅营造出孤独、冷峻的氛围,本身也暗藏着影响剧情走向的关键选择。你扮演的是一位为寻找失踪妹妹而踏入人魔冲突漩涡的吸血鬼女猎手。剧情通过碎片化的线索和艰难的道德抉择展开,让这条“血路”不仅仅是战斗的通道,更成为一段探寻亲情与自我存在的深刻旅程。 此外,游戏的技能成长系统也颇具心思。通过解锁和搭配不同的技能模组,你可以打造属于自己的战斗风格,无论是追求血镰的极致爆发,还是擅长用手杖控制战场,都能找到成长的乐趣和连招的成就感。 总结而言,《血姬:双生》是一款将核心机制做到极致、并用高质量视听叙事将其包裹起来的精品。它用“双形态”这一巧思,在横版动作游戏中开辟了一片充满策略与张力的新天地。如果你厌倦了重复的刷怪,渴望一场需要全神贯注、每一步都算计于心的刺激战斗,那么这款游戏绝对值得你立刻加入购物车,体验这场在血线与刀光中上演的致命华尔兹。
+REP
什么玩意
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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