
Vampiress: Eternal Duet is a noir-style 3D side-scrolling action game. You play as Miss Vampire who switches between vampire/human form and uses blood to fight in high-speed battles. To find your sister in this conflicted world, bloodshed is the last thing to worry about...
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About

Vampiress: Eternal Duet is a noir-style 3D side-scrolling action game where you play as a vampire lady, strategically switching between her vampiric and human forms. Engage in high-speed high-risk combat using blood as your ultimate resource.
To find your long-lost sister, you must obey a mysterious broker and navigate a conflicted world. At the end of this bloody path lies your sister, a conspiracy, or... maybe hope?
Dual Forms: Blood is power! The bloodthirsty Scythe Form consumes HP for swift kills, while the tactical Cane Form allows HP recovery and stun.
Focus & Skills: Unleash stylish yet practical attack skills to overwhelm enemies with relentless combo chains.
Relentless Foes: Enemies track you across terrain and will relentlessly pursue you once combat begins.
Break & Execute: Shatter enemy defenses through skill combos, then deliver instant-execution finishers.
While searching for your sister, you receive a message from an enigmatic broker. To uncover her whereabouts, you must accept broker's missions.
In a modern world torn by human-demon race conflict, you – a vampire – confront brutal realities.
The broker, your sister, gangs... This isn't just about them.
This is also about you, and... yourself
In her human form, the vampire lady will gracefully strike her enemies with her cane weapon, dizzying them.
The protagonist in the Blood Scythe form is covered with blood-red marks all over his body, making it more agile and light. This enables the vampire lady to slash at high speed even when holding a huge scythe, easily harvesting enemies. However, a certain price has to be paid...
Blood Scythe Form significantly enhances the character's performance at the cost of consuming her own HP. Switching to the Cane Form to attack will restore her HP.
Both forms have their own advantages and disadvantages. We kindly ask players to use them skillfully to defuse the crisis...
During combat, enemies may occasionally enter a Frenzied state. Frenzied enemies become more powerful and can unleash Frenzy Skills.
When different types of Aether Frenzy enemies use their Frenzy Skills, a flash will appear in their eyes. Hitting them with the corresponding weapon skill will put them in an [Execution-ready] state. Press Attack to automatically perform an execution.
As you progress, unlock a wide variety of skill modules!
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Reviews
[h1]简介[/h1] 《血姬:双生 (Vampiress: Eternal Duet)》是一款横板高速战斗动作游戏,美术极具特色。游戏一开始讲述了女主作为吸血鬼,在违背妹妹的意志下也将妹妹转换为了吸血鬼,但当女主醒来,却是一动作犀利,十分狠辣的狼人杀手,女主有两把武器,一把血镰一把手杖,两个武器有着不同的动作模组,手杖可以控制敌人,镰刀伤害高,还有对应的血刃技能。本作最大的特色就是女主的双武器和可以随时进行切换了,然后角色的立绘、形象的设计非常有特色,建模也很优秀,包括角色的各种的动作,在下光影也有足够的细节。小怪物形象主要是各种狼人,就是小怪种类少,会有换皮的情况。 [h1]双武器切换玩法[/h1] 本作的女主的两把武器,手杖的特色是攻击速度快,但伤害低,但可以打控制,通过天赋的强化,可以实战群体控制的技能,而血镰则的攻击速度略慢,普通攻击的连段之间还有明显的前摇,但血镰的血技能和强大的大招则是女主伤害的主要来源。本作的战斗主要是以快节奏,再辅以一些特殊能力技能的战斗,当然最具特色的就是女主的各类血元素相关的技能。除此之外,女主还有的闪身有一些无敌帧的效果,在天赋里,还可以解锁更多的防御动作。关于女主血镰的大招,女主在横板的二维跳到了三维的地方,对勉强的所有敌人发起攻击。在本作中,如果单一使用某一个武器会很坐牢,因为小怪很多,还是混合的有的吃硬直有的不吃,所以最常用的方式就是先用手杖将怪物敲晕,然后再换血镰进行收割,到后期就是用手杖打全体控制,在换血镰打群体的伤害。除此之外,小怪里可能还会塞入几个远程,可以通过闪身找到远程的怪优先进行击杀。 [h1]探索要素[/h1] 本作的地图设计并没有采用类银的地图锁、地图深度探索、隐藏要素这些,主要是本作就是款纯粹的横板动作游戏,因为独游的属性已经没有办法在增加类银或者是类恶魔城这样的横板游戏的特色了。基本上就是清怪,然后击杀boss,期间的任何时间,都可以回到自己的基地。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《血姬:双生》最大的特色就是各种动作模组了,其他的方面只能说是中规中矩。但本作发售的首周只要28元,结合这个售价,还要什么自行车。再加上游戏的综合难度并不高,剩下的地方主要就是小怪换皮严重导致体验有点低,但我还是会推荐这款游戏,值得一玩。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b]
战斗体验糟糕,玩着心累
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原谅我实在没法给这游戏好的评价,这手感真的,我受不了一点,太僵硬了,打击感也很烂. 这游戏10分我给3分,3分给主角,我喜欢这种帅气飒爽的妹子角色,其他方面我给0分 我就应该试试demo再买cdk,亏大了
[h1]《血姬:双生 》简评[/h1] 这款2D横版动作游戏,或许游戏的制作团队尚处于起步阶段,本作应该是他们的处女作,明显可以看得出来游戏各方面的内容都显得比较稚嫩。除了角色的双形态战斗机制有些新颖之处,战斗特效也有点吸引眼球,其它诸如剧情、动作、操作、地图、敌人等等方面,都只能说是普普通通,没有特别出色的地方。不过,也不算差,至少还是可以玩下去的。 故事总结起来,战斗力爆表的姐姐,为了寻找自家失散已久的妹妹,一路横扫全部敌人,并找到幕后的真相。非常经典的套路剧情,基本上看完上一句能够猜到下一句的那种。并且受限于游戏的体量,也就两三个小时的流程,所以剧情故事也没有过于深入展开,基本就是为了推动关卡战斗的解锁。 故事一般般,但是角色的塑造倒还是可以,吸血鬼和人类各占一半血统的混血儿,拥有吸血鬼和人类两种不同的形态,并且还是一位白毛,白毛控表示很喜欢。除此之外,角色战斗时候的攻击特效也还算不错,也是为角色的形象增加了一些风采。 战斗环节,很经典的2D横版闯关游戏,关卡制,层层推进。其战斗的特色机制,在于女主能够随意在吸血鬼和人类两种攻击形态上随意切换,确实很随意,没有任何限制,甚至都没有冷却时间。并且两种形态的战斗机制,互相补充,相辅相成,再配合全屏大招爆炸输出,战斗体验还是很爽的。这一点设计是本作最出色的地方。 吸血鬼——血镰武器,消耗血量条,高额输出、范围打击。 人类——手杖武器,恢复血量条,辅助为主、眩晕控制。 地图的设计,几乎没有深度的开发内容,其实制作组完全可以增加一些隐藏路线、分支路线,多弄一些地图探索和物品收集的内容,可惜了。敌人的类型,不算丰富,来来回回就这么一些,无非增加一些特殊的机制罢了,也没啥特别之处。角色的养成,击杀敌人获得血钻,用以解锁技能,然后就没有其它内容了。 游戏做大的不足之处,有以下两点,可以说非常影响战斗体验。其一,角色的跳跃,操作比较难受,跳平台不是那么顺畅,总有一种违和感;其二,技能的释放,游戏中的技能很多,每种形态都有6种技能,但是技能的按键释放需要使用到shift键+Q、R、F、空格、鼠标左键、鼠标右键,按键多不说,每次放技能还要shift一起按,非常的麻烦。 最后,国产,小团队,处女作,不算差,支持一下。至于游戏的价格,不着急倒是可以再等等。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
本作是一款3d横板动作游戏,在游戏中玩家将扮演一个吸血鬼女士,为了寻找自己失踪多年的妹妹,只能听命于中间人的指令不断完成一个又一个困难的任务,在完成任务的过程中,主角也将逐渐了解到整个事件所隐藏的真相。 本作最大的特点当属于两种形态的自由切换,主角拥有吸血鬼以及人类两种风格完全不同的形态。吸血鬼模式下主角的武器为吸血镰刀,拥有非常高的攻击力,只是在此状态下会一直消耗主角的血量。而人类模式下武器是一把手杖,在战斗过程中攻击敌人会恢复一定的血量,同时也会给敌人造成一定的眩晕时间。在战斗过程中,部分敌人会拥有战斗及防御等类型的霸体,玩家需要合理进行形态切换才能造成更高的输出伤害,而且游戏也提供了技能树,当玩家获取一定数量的货币后便可扩展技能选项,从而打出更华丽的技能连招。 总体来说游戏还算可以,建模比较精致,只是动作方面略微有些僵硬,不过习惯之后也没太大影响,对此类型游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
横版动作游戏算是游戏里的一大类,同类作品可以说是层出不穷,经典之作亦有不少,而《血姬:双生》就是在此传统框架下以独特的美术风格和双形态战斗为核心要素的有趣作品,游戏中把血量作为操作的资源,通过变换形态进行战斗,整体风格独特,战斗手感爽快有趣,是值得体验的新鲜动作作品。 游戏最让我感到有别于其他作品的一点是美术风格十分的独特,颇有种看电影的感受,整体色调灰暗阴沉,营造了独特的风格氛围,还带一点点哥特恐怖的要素,主角吸血鬼猎魔人的设定也是十分带感,而且以黑红为主的动作特效让游戏场景反差十分明显,为冷峻的画面增添了一丝残酷的真实感。 而游戏对于场景的塑造更是增加了这一感觉,高低错落的建筑,暗黑阴森的场景搭建,狭窄幽深的巷道与破败游乐园交织成奇幻而又独特的空间,配合阴冷音效和血腥特效,进一步强化了压抑氛围。敌人也都是一些兽人,疯狂医生这样的恐怖怪物,令战斗既紧张又富有节奏感,使玩家始终沉浸于这一诡谲世界之中,只不过碍于游戏经费原因,整体的建模水平大概就是“边境猎人:艾尔莎的命运之轮”这个水平,独立良作这一档。 而游戏的战斗部分则是另一大惊喜点则是双形态战斗风格,上一个让我感到有趣的双形态战斗是“鸦卫奇旅”,本作中主角作为吸血鬼猎人可以灵活的切换手中的武器,分别是镰刀和手杖两种形态,手杖攻击伤害不高,但是可以回血和击晕敌人,镰刀模式下则会自动掉血,但是有着更快的连招速度和高额的伤害,而且在叠加满能量槽后发动全屏斩击,突出一个狂拽酷炫(但也有一丢丢的中二),此外游戏可以在战斗中随心加点,强化主角的战斗能力,这一点也是其他作品所不具备的,突出一个丝滑流畅。 至于故事的剧情则是从“寻找妹妹”这一主线展开,虽然本作不是传统意义上的恐怖游戏,但是却有着十分像是恐怖游戏才有的动机,故事开始通过一段噩梦来切入,讲述主句在破败的游乐园中追逐妹妹的过往,引出游戏的主线,随后在安全屋醒来,通过接取委托的形式推进故事,虽然碎片化的叙事方式有些吊人胃口,但也给为故事埋下了不少伏笔,让剧情有着足够的探索空间,不得不说主角白毛红瞳,英姿飒爽的形象很好看,有点像无限机兵的主角,但身材要匀称更多,脸型也要更加柔和。 不过目前体验下来游戏的优点十分明显,最显然的就是足够优秀的战斗体验,毕竟是动作游戏,这一点成功就相当于游戏成功了一半,另外独特的美术风格也够有范,但缺点也是有不少的,首先是在细节之处的构思不够,敌人种类也相对较少,而且引导的效果也不足,,这些细节上的疏漏,让关卡体验显得颇为粗糙。 总结:瑕不掩瑜的潜力之作。对于喜欢动作游戏的玩家来看,《血姬:双生》展现出了令人惊喜的核心创意,双形态战斗的玩法框架极具潜力,血液资源的设定也让战斗不仅是动作,还有一点策略和思考。尽管目前存在技能平衡失衡、关卡引导缺失、场景细节不足等问题,但后续绝对值得期待,毕竟,谁能拒绝一位手持镰刀、白毛红瞳的吸血鬼女猎手呢? [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
《血姬:双生》是一款黑色电影风格的3D横版动作游戏,游戏中玩家将扮演一位吸血鬼女士,灵活运用自身血族与人类两种形态,以血液作为资源进行高速的殊死战斗。 剧情上,主角是一名吸血鬼,在多年前为了救人而将一个小女孩也转化为了吸血鬼,也就是自己的妹妹。而后地球遭遇大规模污染,人被变成了魔族之类的怪物。而主角因为妹妹的失踪而陷入了深深的自责和幻觉之中,为了寻找失踪多年的妹妹,不得不听命于中间人,在人魔对立的世界中找到自己的出路。 玩法上比较简单,是横板跳跃加战斗。主角是白发红瞳的吸血鬼,穿着黑色披风和短裤——话说如果是短裙就更棒了。战斗时可以在人和吸血鬼两种形态之间转换,人形态使用手杖,吸血鬼形态使用镰刀,其中在简单模式下,手杖攻击可以回血,而开启吸血鬼形态则会持续掉血,因此需要不断在吸血——耗血之间切换。好在游戏的闪避优先级非常高,绝大多数情况下都可以凭借闪避来躲避敌人的攻击。敌人的种类不算多,攻击方式和AI智能也是一般般,经常会有傻站着或背对的情况。 就笔者个人体验,游戏的内容还是比较贫瘠的,技能树不多,而且只能加点无法洗点,攻击判定和朝向也有点迷,操作手感不算很好,但是得益于可以随时闪避,因此战斗的体验还可以。另外就是游戏的分辨率比较低,默认应该只有1080P,而画面灰蒙蒙的质感会导致怪物与背景比较接近,有时候看不清怪物动作,平台跳跃时,平台也不是很清晰。 总的来说,游戏的内容,特别是操作上的手感还是需要进一步打磨,整体来说还可以接受,如果喜欢这种风格的倒是可以尝试一下。 [code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code]
这游戏很难评价,你说他简单吧,第一个boss战很享受,我说的是那种享受,不是好受,说他简单吧两个远程小怪加三五个霸体的那种,还有击晕,你就享受吧,哈哈哈哈哈哈,我是来享受的,不是来享受的,我推荐你们享受享受,真的很享受!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
《血姬:双生》是一款快节奏的横板动作游戏。游戏的关卡设计比较简单,但战斗系统还是比较有趣的,玩家需要妥善保管血量和输出两方面的平衡,并即使根据敌人的状态做出回应,避免对方回血苟命,特别是BOSS战的时候更要注意攻击节奏,总之玩起来还是挺有意思的。 [h2]剧情简介 [/h2] 女主是一名吸血鬼,为了拯救妹妹把她也化成了吸血鬼,但是从妹妹口中却追问她meg是谁,女主当年救下的不是妹妹而是别人?再次被噩梦惊醒,女主返回到了委托工作中,开始清剿各个场所的狼人,但也逐渐发现隐藏的真相。 [h2]核心玩法 [/h2] 女主有杖形态和镰刀形态,杖形态攻击低,范围小,但可以通过几种敌人回血;镰刀攻击高,范围大,而且有很强的击破能力,但是会一直消耗血量,因此我们必须要保持两者之间的平衡,特别是在使用镰刀形态的时候一定要出手快,打连击,在最短的时间打出最高的伤害。打击敌人的时候会生成一层白色的蓄力条,这个条满了之后可以放全屏大招,但如果被敌人击中,白条就会回落甚至消失。 为了应对敌人的攻击,我们最主要的核心机制是闪避,可以无损的穿过敌人来到后方,可以尽快打晕敌人。另一个核心就是技能,游戏的技能点亮需要点数,一般打过一段敌人之后才会获得一个总体的点数,1000点才可以点亮一个技能,技能分布于两种形态上面,杖形态的技能多为走位技能,什么下滑、后撤步都有,可以用在衔接攻击上;镰刀形态的技能多为攻击技能,特别是有共享伤害、链子拉怪,回转攻击等多种大开大合,控制牵扯的伤害技能,使用起来极其爽快,而且也方便应付不同的敌人,有种会在身边喷火的敌人正好可以用链条将他拉近一套处决掉/就是这个状态血量会不断下滑,如果有几个攻击没躲开,血量会瞬间见底。 [h2]BOSS战 [/h2] 因为游戏体量很小的缘故,BOSS数量并不多,而且BOSS和我们拥有同样的机制,也就是说我们要么连击BOSS造成大量伤害,要么就躲避攻击避免BOSS回血,否则就会陷入漫长的循环之中。 [h2]总结 [/h2] 《血姬:双生》的战斗设定比较有趣,切换状态应对不同的敌人,平衡血量的方式还挺考虑意识的,但是流程太短了,有点不尽兴。喜欢横板游戏的玩家可以试试,虽然是3D化建模,但画面表现并不违和。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
找不到优点,但凡武器形态切换按键做成肩键而不是Y我都愿意打个好评以示鼓励,制作人完全不理解动作游戏最核心的乐趣在哪里,WCIS
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