
Break Siege is a train-themed deck-building rougelike game in which you constantly construct your own deck and breakthrough forces of the Imperial in intense, real-time battles.
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About
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Break Siege is a train-themed deck-building rougelike game in which you constantly construct your own deck and breakthrough forces of the Imperial in intense, real-time battles.
・In order to complete the important mission given to you by the Rebel, you must drive an interstellar train that can travel between different planets, breakthrough forces of the Imperial's resistance, and ultimately complete your mission.

・Each playthrough is a new procedurally-generated adventure, traveling from planet to planet in a variety of styles, encountering all sorts of unexpected events, acquiring equipment to strengthen your train, and recruiting all sorts of mercenaries to join your team.
・Every route is brimming with possibilities. Will you tread carefully or dance on the razor’s edge? The decision is yours to make!

・Unlike turn-based combat, real-time battles are more intense, thrilling, and smooth.
・Combined with deck-building, it offers you a completely different combat experience.

・Each train offers a rich and unique selection of cards for you to choose from.
・Familiarize yourself with the special effects and mechanics of each card to master your battles with ease.

・Failure is not the end; every adventure is a journey towards becoming legendary.
・With each adventure, unlock different cards, mercenaries, and abilities that will become your boost to break through the sieges.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
吃大粪去吧,看似流派分很多其实根本就没几个能用,没有抓到导弹就是坐大牢,特别是玩武装堆火炮的,没费用出伤慢,打不动护盾aoe少,怪超过6个打起来就吃力.战斗纯粹是堆垃圾怪打到第三关遇到个千血给小弟加盾的精英,打一下5点伤害40血20盾,还有反伤盾,然后你的火炮5秒钟只打1*3,纯纯搞笑。
[h1] 男人就该开火车,即时制卡牌肉鸽游戏《突破重围》 [/h1] 游戏目前是EA版本,我个人游玩了7个小时左右。(有离线游玩) 在传统卡牌肉鸽的基础上,融合了即时制塔防的玩法,地图也有别于传统的爬塔式地图,除了节点存在战斗关卡之外,还有大量的追兵会从后方追袭,需要玩家在搜寻资源跟逃亡之间作出抉择。 构筑方面非常丰富,4大不同种类的卡牌,乘客被动,车厢改装,类似自走棋的齿轮羁绊,使得玩家每次冒险都是不一样的体验。 目前最大的缺点是游戏节奏太慢了,一盘游戏时间至少得70分钟起步,打个90分钟都是家常便饭,希望制作后续可以优化改善一下。 [b] 个人评分:7.9分 [/b]
難度+1後敵人攻擊利跟血量直接翻倍,我方沒有任何強化,有機率在開始第一,二場就掛了,戰鬥才有錢,物資又給得太少,路線分支點沒選戰鬥連強化車子的物資都不夠,黑市酒吧改裝工廠又跟戰鬥不同路線,去了花了物資又少賺物資,更加沒錢強化車子。 改裝車子那個無法從戰術卡獲得護盾砲塔消耗變0超白癡,遇到直接攻擊車頭像小蜜蜂的敵人瞬間被秒殺。 改裝車子裝了一堆被動技沒物資去強化有屁用,物資少到連加車廂跟加能量都不夠設計這個要幹嘛! 加護盾手段很少,難度增加後護盾才加上去就沒了,砲台一直爆。 第三星球的最終王巨靈設計超白癡,打掉右邊的武裝左邊的護盾不見,然後想打左邊的武裝,從右邊砲台發動的攻擊跟攻擊卡的攻擊都會被右邊的護盾全部擋住,然後王的護盾還是無限,是在白癡什麼。 被帝國軍封鎖的區域點下去直接當機,不能進去為什麼還要設計讓我點。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏还可以,但是这个平衡真的没问题吗,所有玩到现在所有武器和加农炮一比全是辣鸡,同为3费金卡链式火炮属性垃圾就算了,好不容易叠起来了居然只能加4层弹夹。然后N3开始这个追击速度和怪的难度基本就放弃探索了,初始卡组根本打不过这个追击的怪
Every time I jump into this game its 80% different. No idea what changes they made or how I should be playing. I wanted to feel a little bit of story progression but it lacks. I feel like there is some game breaking stuff I should know about or what to work up for but it doesn't really do it for me. The Cargo injuries % is too high. literally I'ma train give me stuff to transport, like everywhere. Why else would you be a train?
テキストが枠外に出て読めない問題は私がプレイした時には修正されてる感じです(一部欠落はあり、すぐ治るでしょ) ゲーム内容 列車を走らせ町に行き敵を倒し探索で砲台、素材(金)を集める、仲間を雇う、列車を改造して次の町へ→最後はマップボスへ 各町で出来る事は異なるのでルート選択も大事 1面あたり約15戦ほどでマップボス、計3面 これだけ見ると少なく感じるが丁度よいラスボスは中々歯ごたえあり 改造は速度や諸々の向上、連結車両の追加などが出来る 遊んだ感想 1周目、アンロックは使用せず9時間でクリア 2周目、開放された新列車は4時間でクリア 異なる特性の列車を使う事でビルドの違いを楽しませる仕様 クリアがアンロック前提になってないのはGood ちょっとしたTips(試しに数プレイ遊んだ人向け) 先頭車両には戦闘で発動できるCTスキルが設定されいるが自動発動に切り替えられる 設計図には主バフとは別にギア(歯車)が2つ色違いで存在し全車両で指定個数揃えるとバフスキルが発動する 設計図の付け替えは改造が出来る町で出来る ルート選択でエリートを選んで倒すと仲間が手に入る マップで緑の〇が付いてるときはアンロック関連(たぶん) アンロック関連は車両選択画面の上部のデッキ2やデッキ3から出来る 売却などの選択枠は薄くて見えづらいがよく見れば分かる 乗客は金をくれるが重傷でデバフ発動中、近隣の町で回復or乗車拒否しよう プラグインは重要、特に初期列車 総括 若干、説明が分かりづらい部分もあるが小まめに修正や追加が入ってる様なのでお値段分は十分に楽しめると思います 雰囲気は良いので列車らしいSEが欲しいですね、スーと走ってるのでガタンゴトンやゲーム開始のレバー音とかね アンロック要素で追加された仲間や諸々を試していくかな
小眾的火車 卡牌的塔房 早期的測試 開發者請多加油 佳作,但仍需加強
1、战斗系统我挺喜欢,但是我得补充一下你刷牌和暂停的按钮分别在键鼠,很难受,有时候想单手用键盘或者单手用鼠标的时候很难受,而且部分按钮没快捷键,你干脆改一下让玩家自定义行了 2、地图跑图以及打完以后得搜点很难受,我在这个点能看到别的点的东西,能否把可交互的点与周围界面的对比再明显点,不在本站的可交互关闭(怀疑是bug) 3、货箱太小,并且多一个货就减10%速度,第二搜索点有受伤系统和治疗系统,前面就两三个人,那么长的地图前面受伤几次后面要不不搜要不就打追击战,根本没法用,后期是人员多货物也多,但是卖值钱点得找星际酒吧或者黑市 4、机箱加载蓝图的时候ui不够醒目,如果不是特别注意在找蓝图可改造的时候会漏掉(我过程中就pass掉几次) 5、蓝图的羁绊替换后属性没对比,很难受,还得装上去试,超数量的也不显示实际数量 总体而言,7分吧,还是推荐玩一下的
上了更新,體驗卻變差了
这是一个打了一个巡逻队,然后就好像捅了马蜂窝一样受到没完没了的拦截的故事。别看游戏《突破重围》采用的是用非常不起眼的像素风,但这种类似FC游戏的复古风格玩起来其实是格外有感觉的。 《突破重围》的爬塔机制和“FTL”很是类似,不过从宇宙飞船跑路变成了星际火车跑路,战斗机制塔防加卡牌的组合倒是相当新颖。拼装火车、组建各种炮塔、发射各种导弹,在紧凑的追赶战中消灭所有来犯的飞机(虽然我始终想不明白为啥敌军的飞机会追不上一个靠铁轨跑着的火车!!!) 跑路的过程中每个站点都会有各种各样的事件、商店、养生舱、兵工厂、遗迹等等场景,需要我们根据跑路的进度选择是否全部探索。商店、事件等场景是能不消耗时间立马处理的,但我们要是选择派人去探索遗迹或者呆养生仓等场景的话,那除了探索的队员会有一定的风险外,还会消耗时间,期间可能就会被敌军追上的那种。 游戏的战斗更是热闹,我们需要利用手上的各种卡牌,在星际火车的各个车厢上建造炮塔,游戏里的炮塔款式相当丰富,还能和各种特殊车厢产生单场战斗的互动羁绊,让战力更加强大。特殊车厢相互之间也有羁绊,利用各自的齿轮属性后带来的全局属性对我们能否通关是相当重要的。当然,我们也能选择采用各种手牌砸飞弹来取得胜利,只是这种方式最好是用来补刀,远没有炮塔防守有效率就是了。 整体而言,《突破重围》是一款看着不起眼,但玩法相当丰富,一开就停不下来的优秀作品,喜欢卡牌爬塔和FTL的小伙伴千万不要错过了! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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