
Break Siege is a train-themed deck-building rougelike game in which you constantly construct your own deck and breakthrough forces of the Imperial in intense, real-time battles.
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About
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Break Siege is a train-themed deck-building rougelike game in which you constantly construct your own deck and breakthrough forces of the Imperial in intense, real-time battles.
・In order to complete the important mission given to you by the Rebel, you must drive an interstellar train that can travel between different planets, breakthrough forces of the Imperial's resistance, and ultimately complete your mission.

・Each playthrough is a new procedurally-generated adventure, traveling from planet to planet in a variety of styles, encountering all sorts of unexpected events, acquiring equipment to strengthen your train, and recruiting all sorts of mercenaries to join your team.
・Every route is brimming with possibilities. Will you tread carefully or dance on the razor’s edge? The decision is yours to make!

・Unlike turn-based combat, real-time battles are more intense, thrilling, and smooth.
・Combined with deck-building, it offers you a completely different combat experience.

・Each train offers a rich and unique selection of cards for you to choose from.
・Familiarize yourself with the special effects and mechanics of each card to master your battles with ease.

・Failure is not the end; every adventure is a journey towards becoming legendary.
・With each adventure, unlock different cards, mercenaries, and abilities that will become your boost to break through the sieges.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 男人就该开火车,即时制卡牌肉鸽游戏《突破重围》 [/h1] 游戏目前是EA版本,我个人游玩了7个小时左右。(有离线游玩) 在传统卡牌肉鸽的基础上,融合了即时制塔防的玩法,地图也有别于传统的爬塔式地图,除了节点存在战斗关卡之外,还有大量的追兵会从后方追袭,需要玩家在搜寻资源跟逃亡之间作出抉择。 构筑方面非常丰富,4大不同种类的卡牌,乘客被动,车厢改装,类似自走棋的齿轮羁绊,使得玩家每次冒险都是不一样的体验。 目前最大的缺点是游戏节奏太慢了,一盘游戏时间至少得70分钟起步,打个90分钟都是家常便饭,希望制作后续可以优化改善一下。 [b] 个人评分:7.9分 [/b]
游戏还可以,但是这个平衡真的没问题吗,所有玩到现在所有武器和加农炮一比全是辣鸡,同为3费金卡链式火炮属性垃圾就算了,好不容易叠起来了居然只能加4层弹夹。然后N3开始这个追击速度和怪的难度基本就放弃探索了,初始卡组根本打不过这个追击的怪
吃大粪去吧,看似流派分很多其实根本就没几个能用,没有抓到导弹就是坐大牢,特别是玩武装堆火炮的,没费用出伤慢,打不动护盾aoe少,怪超过6个打起来就吃力.战斗纯粹是堆垃圾怪打到第三关遇到个千血给小弟加盾的精英,打一下5点伤害40血20盾,还有反伤盾,然后你的火炮5秒钟只打1*3,纯纯搞笑。
1、战斗系统我挺喜欢,但是我得补充一下你刷牌和暂停的按钮分别在键鼠,很难受,有时候想单手用键盘或者单手用鼠标的时候很难受,而且部分按钮没快捷键,你干脆改一下让玩家自定义行了 2、地图跑图以及打完以后得搜点很难受,我在这个点能看到别的点的东西,能否把可交互的点与周围界面的对比再明显点,不在本站的可交互关闭(怀疑是bug) 3、货箱太小,并且多一个货就减10%速度,第二搜索点有受伤系统和治疗系统,前面就两三个人,那么长的地图前面受伤几次后面要不不搜要不就打追击战,根本没法用,后期是人员多货物也多,但是卖值钱点得找星际酒吧或者黑市 4、机箱加载蓝图的时候ui不够醒目,如果不是特别注意在找蓝图可改造的时候会漏掉(我过程中就pass掉几次) 5、蓝图的羁绊替换后属性没对比,很难受,还得装上去试,超数量的也不显示实际数量 总体而言,7分吧,还是推荐玩一下的
テキストが枠外に出て読めない問題は私がプレイした時には修正されてる感じです(一部欠落はあり、すぐ治るでしょ) ゲーム内容 列車を走らせ町に行き敵を倒し探索で砲台、素材(金)を集める、仲間を雇う、列車を改造して次の町へ→最後はマップボスへ 各町で出来る事は異なるのでルート選択も大事 1面あたり約15戦ほどでマップボス、計3面 これだけ見ると少なく感じるが丁度よいラスボスは中々歯ごたえあり 改造は速度や諸々の向上、連結車両の追加などが出来る 遊んだ感想 1周目、アンロックは使用せず9時間でクリア 2周目、開放された新列車は4時間でクリア 異なる特性の列車を使う事でビルドの違いを楽しませる仕様 クリアがアンロック前提になってないのはGood ちょっとしたTips(試しに数プレイ遊んだ人向け) 先頭車両には戦闘で発動できるCTスキルが設定されいるが自動発動に切り替えられる 設計図には主バフとは別にギア(歯車)が2つ色違いで存在し全車両で指定個数揃えるとバフスキルが発動する 設計図の付け替えは改造が出来る町で出来る ルート選択でエリートを選んで倒すと仲間が手に入る マップで緑の〇が付いてるときはアンロック関連(たぶん) アンロック関連は車両選択画面の上部のデッキ2やデッキ3から出来る 売却などの選択枠は薄くて見えづらいがよく見れば分かる 乗客は金をくれるが重傷でデバフ発動中、近隣の町で回復or乗車拒否しよう プラグインは重要、特に初期列車 総括 若干、説明が分かりづらい部分もあるが小まめに修正や追加が入ってる様なのでお値段分は十分に楽しめると思います 雰囲気は良いので列車らしいSEが欲しいですね、スーと走ってるのでガタンゴトンやゲーム開始のレバー音とかね アンロック要素で追加された仲間や諸々を試していくかな
[h1][b]《突破重围》——钢铁巨龙与机甲战鹰的巅峰对决[/b][/h1] [h3]【列车及卡牌】[/h3] [b]注意:[/b]攻击牌务必先瞄准再打出,不然真有可能打空气;范围攻击牌可以通过打一群敌人的中间位置以对周围敌人都产生效果。可按空格键时停或在设置中开启“抽牌后自动暂停”按钮为自己争取出牌时间。 [list] [*][b]钢铁无畏号:[/b]攻击方式以炮弹和导弹为主。推荐走“炽热流”,武装的攻击频率会随着炽热Buff层数越多而加快,秒伤更高。武装卡以“滑膛炮”“链式火炮”等炽热武器为主,攻击卡有“热浪冲击”等炽热效果必选,还有“炙热”战术卡,“反应程序”“热能控制器”等炽热插件先选,且这些卡牌要优先升级。成型后能大大增强输出能力,缺点是在对战中需要一定时间才能叠够Buff层数,且武装一旦被摧毁,就需要重新叠层,可搞一个“守护者”武装或“诱饵涂装”吸引火力。齿轮凑4层铬齿轮,铂、钛齿轮也可加输出,钢、铁齿轮加防御。除了车厢数和能量升级外,保留多余能量点数强烈建议升级,再结合“青莲核心”抽牌,能体会到疯狂攻击、无限能量的快感。 [*][b]炼狱焱刃号:[/b]攻击方式以激光为主。玩法与钢铁号截然不同,牌费会转为列车“热度”,热度积累超过阈值则会“过热”导致受伤加倍,此时出牌会生成“灰烬”到弃牌堆影响抽牌效率,但也会使部分牌效果猛增。可以走“过热流”破釜沉舟,不停烧牌打爆发输出。也可以走“护盾流”,选“增殖护盾”疯狂叠盾创造持续输出;“重型光束”“辐能光束”等持续型武装,加有蓄能效果的牌如“炎齿”“压缩能源”“挂载能源”,配合“恒温装置”,“姜黄核心”自动使用,凑4层锂齿轮加储能,敌人刚出场就被秒杀了,几乎都来不及打攻击牌。 [/list] [h3]【反抗军、乘客和运货车厢】[/h3] [list] [*][b]反抗军:[/b]分为战斗员、侦查员、技术员三类。除了每个人物有各自不同的被动技能外,在搜查建筑时,战斗员能降低受伤概率;侦查员能增加获得物资的数量和稀有度;在特定建筑制作陷阱时,技术员能减少耗时。因此,在选择反抗军种类时,还需考虑各军种数量是否够用。 [*][b]乘客:[/b]可在中转站接收,在迁越中心下车。可获利润会因其Debuff越强、乘车路程越远而越高。及时带去生物修复仓可去掉Debuff。 [*][b]运货车厢:[/b]可在矿场接收,运到转运仓或迁越中心卸下,路程越远利润越高;运载时会造成Debuff,煤矿是让列车减速,磷火矿会在受击后抽牌扣血等。尽量避免让运货车厢受击,若被摧毁则无法获取收益。 [/list] [h3]【地图与节点】[/h3] 可视化的地图设计,类似于《杀戮尖塔》中的爬塔路线选择,但每个节点有着更为详细的信息显示,主要建筑及其附属建筑均有标明,便于玩家有针对性地规划行进路线。追兵会在每过一定时间后从地图起点处生成,非常难对付,可通过节省物资收集时间或利用特殊节点制造障碍尽量与其拉开距离。理想状态是一个节点的多个可搜寻建筑、生物修复仓同时在使用且耗时一致。 [list] [*][b]帝国据点、精英要塞:[/b]与敌人战斗,可掠得武器装备等。精英要塞的敌人更强,通常带有特殊技能效果,建议在状态良好时前往,可以掠夺更多资源,并能在其附属监狱中获得一名带有强力被动效果的反抗军。 [*][b]黑市、星际酒馆:[/b]可购买反抗军、晶体、卡牌等;出售指定物资可获得高额利润,但在同一地点卖出的物资越多,贬值越严重,所以不建议一次性出售过多物资。附属建筑有转运仓(此处卸载运货车厢)、中转站(可接收乘客)。 [*][b]改装工厂:[/b]提供列车回血与改造、卡牌升级(可多次升级)、出售货物等。在Boss战的前一区域固定刷新,建议在打Boss前把钱花光,为战斗争取更大优势。 [*][b]迁越中心:[/b]地图终点,同时有本章Boss在此把守。第一章很好打过,但第二章Boss难度明显上升,牌组不成形容易崩盘。 [/list] [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]左边栏的反抗军与乘客头像未标明反抗军类型或是否为乘客,不便于查看。 [*]查看牌组时无法选择排序方式,如依照“是否升级”“卡牌类型”“牌费高低”等排列。 [*]部分敌人的特殊效果并未注明,如精英怪中的两位一体三角敌机,并未说明要及时让两者血量都归零才能击败,导致玩家误以为打不死。 [*]回收站的物资出售界面太奇怪,只能同时显示3个待出售物品,点左右键相当麻烦。 [*]列车车厢换皮不够智能,车厢上的齿轮显示并不直观,只能反复点击车厢查看;齿轮搭配也不够方便,得花些功夫自己算出现有最优组合。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
上了更新,體驗卻變差了
Every time I jump into this game its 80% different. No idea what changes they made or how I should be playing. I wanted to feel a little bit of story progression but it lacks. I feel like there is some game breaking stuff I should know about or what to work up for but it doesn't really do it for me. The Cargo injuries % is too high. literally I'ma train give me stuff to transport, like everywhere. Why else would you be a train?
这是一个打了一个巡逻队,然后就好像捅了马蜂窝一样受到没完没了的拦截的故事。别看游戏《突破重围》采用的是用非常不起眼的像素风,但这种类似FC游戏的复古风格玩起来其实是格外有感觉的。 《突破重围》的爬塔机制和“FTL”很是类似,不过从宇宙飞船跑路变成了星际火车跑路,战斗机制塔防加卡牌的组合倒是相当新颖。拼装火车、组建各种炮塔、发射各种导弹,在紧凑的追赶战中消灭所有来犯的飞机(虽然我始终想不明白为啥敌军的飞机会追不上一个靠铁轨跑着的火车!!!) 跑路的过程中每个站点都会有各种各样的事件、商店、养生舱、兵工厂、遗迹等等场景,需要我们根据跑路的进度选择是否全部探索。商店、事件等场景是能不消耗时间立马处理的,但我们要是选择派人去探索遗迹或者呆养生仓等场景的话,那除了探索的队员会有一定的风险外,还会消耗时间,期间可能就会被敌军追上的那种。 游戏的战斗更是热闹,我们需要利用手上的各种卡牌,在星际火车的各个车厢上建造炮塔,游戏里的炮塔款式相当丰富,还能和各种特殊车厢产生单场战斗的互动羁绊,让战力更加强大。特殊车厢相互之间也有羁绊,利用各自的齿轮属性后带来的全局属性对我们能否通关是相当重要的。当然,我们也能选择采用各种手牌砸飞弹来取得胜利,只是这种方式最好是用来补刀,远没有炮塔防守有效率就是了。 整体而言,《突破重围》是一款看着不起眼,但玩法相当丰富,一开就停不下来的优秀作品,喜欢卡牌爬塔和FTL的小伙伴千万不要错过了! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
小眾的火車 卡牌的塔房 早期的測試 開發者請多加油 佳作,但仍需加強
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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