
Vampiress: Eternal Duet is a noir-style 3D side-scrolling action game. You play as Miss Vampire who switches between vampire/human form and uses blood to fight in high-speed battles. To find your sister in this conflicted world, bloodshed is the last thing to worry about...
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About

Vampiress: Eternal Duet is a noir-style 3D side-scrolling action game where you play as a vampire lady, strategically switching between her vampiric and human forms. Engage in high-speed high-risk combat using blood as your ultimate resource.
To find your long-lost sister, you must obey a mysterious broker and navigate a conflicted world. At the end of this bloody path lies your sister, a conspiracy, or... maybe hope?
Dual Forms: Blood is power! The bloodthirsty Scythe Form consumes HP for swift kills, while the tactical Cane Form allows HP recovery and stun.
Focus & Skills: Unleash stylish yet practical attack skills to overwhelm enemies with relentless combo chains.
Relentless Foes: Enemies track you across terrain and will relentlessly pursue you once combat begins.
Break & Execute: Shatter enemy defenses through skill combos, then deliver instant-execution finishers.
While searching for your sister, you receive a message from an enigmatic broker. To uncover her whereabouts, you must accept broker's missions.
In a modern world torn by human-demon race conflict, you – a vampire – confront brutal realities.
The broker, your sister, gangs... This isn't just about them.
This is also about you, and... yourself
In her human form, the vampire lady will gracefully strike her enemies with her cane weapon, dizzying them.
The protagonist in the Blood Scythe form is covered with blood-red marks all over his body, making it more agile and light. This enables the vampire lady to slash at high speed even when holding a huge scythe, easily harvesting enemies. However, a certain price has to be paid...
Blood Scythe Form significantly enhances the character's performance at the cost of consuming her own HP. Switching to the Cane Form to attack will restore her HP.
Both forms have their own advantages and disadvantages. We kindly ask players to use them skillfully to defuse the crisis...
During combat, enemies may occasionally enter a Frenzied state. Frenzied enemies become more powerful and can unleash Frenzy Skills.
When different types of Aether Frenzy enemies use their Frenzy Skills, a flash will appear in their eyes. Hitting them with the corresponding weapon skill will put them in an [Execution-ready] state. Press Attack to automatically perform an execution.
As you progress, unlock a wide variety of skill modules!
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Stats
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Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
《血姬:双生》是一款融合黑色电影美学与高节奏战斗的3D横版动作游戏。玩家将扮演一位追寻失踪妹妹下落的吸血鬼女士,在人魔交织的黑暗世界里周旋于各方势力之间。游戏核心围绕“双生形态”展开——你需在血族与人类形态间灵活切换,并以血液作为关键资源驱动高速而致命的战斗。随着剧情推进,你受制于中间人的安排步步深入险境,而这条血色征途的终点,究竟是亲情的重逢、残酷的阴谋,还是绝境中的一丝微光,将由你在刀锋与抉择中揭晓答案 游戏中的我们有两种形态,当我们变成血镰刀时会消耗血量,相当于用血量来换取伤害,而我们切换回正常的手杖模式时就会回复血量,所以正确且合理的运用是最好的。当然我们在战斗也是可以瞬移的,所以掉血换伤害——回血——血量低是躲避,这些都是值得注意的 游戏整体为立体的3D游戏,不管是我们的主角,还是游戏场景和敌人都是3D,不过我们的移动依旧是左右横版运动,并且我们有时候也会遇到场景需要我们来左右反复横跳,例如有些战斗场景需要我们先上楼顶翻过去,到下个地方才能继续战斗,这时的我们就需要利用二段跳+冲刺来翻越这些障碍 游戏中的部分敌人还会出现以太狂暴这个情形,狂暴化下的敌人会变得更强大,且可以释放狂暴化技能,这种敌人是非常强大的,不过我们也有处决技,当我们遇到不同类型的以太狂暴敌人时,当他们用技能后会有提示,然后当我们使用对应武器技来集中敌人攻击时可以使其进入被处决状态,这时的我们可以就可以处决了 游戏整体来说还是非常好玩的,值得一试 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
血雾那一关建议在简单模式下变慢一点,容错较低 飞球那一下操作手感比较烂 战斗过程中有那么一瞬间感觉手感还不赖 再接再厉吧,建议加入Rogue元素,增加游戏的重复可玩性 手感有很大很大的进步空间,总感觉轻飘飘的,说不好 你说流程短他是缺点吗,好像也不是,正因为他够短我才能打完,再长点可能会不想玩了,因为手感不好 为什么给好评,如果这是第一个游戏,值得鼓励,有些场景还算是好看的
游戏一个比较独特的设计就是将血量的概念进行创新,加入血量即资源系统,双形态的战斗方式,当你切换至血镰形态,每一次挥砍都能对敌人造成巨量伤害,但代价是你的生命值会同步飞速燃烧,而切换到手杖形态,攻击则会为你回复生命值,但与之相反的是低伤害低范围各种限制,这种以血换伤的机制,攻击行为直接加上一定博弈,在疯狂的进攻欲望与冷静的生存本能之间找到绝妙的平衡点,当然如果玩简单模式直接一路爽就完事了。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
我也是开发者之一的粉丝。作为一个ACT萌新觉得玩得很难受。 我以前基本只在手机上玩一些动作类的。PC的最近接触到的也主要是鬼泣5,空洞,以及苍翼。最近一直在玩鬼泣五,切换到这个,真的觉得手感很难受,最大的问题就是我改不了键位。我总是把攻击按成Y。 我看前面的教程以及慢动作功能,形式上对新手很友好。但是我玩的真的挺难受的,我玩第一个任务(新手教程)死了四次,因为攻击总按成切换形态。 再就是画面还可以,这可能是虚幻的优点吧。尤其是大本营看起来很精致。但是配上游戏关卡,真有一种虎头蛇尾的感觉。而且因为怪的体积大,人的模型大,打击反馈不太明显,碰上有限大小的画面,以及横板的设计,打起怪来真有一种很笨重、很难受的手感。
太奇怪了,为什么不能做自己选技能然后其他放进轮盘呢 或者其他是直接的体术增强一定要我打的时候切个shift出来卡我一下……
“血液即力量”,作为一款横版动作游戏,核心以血液为战斗资源,贴身进行殊死的残酷战斗(这样以命换命,强调进攻的战斗体验,让我一度想起了血源诅咒),双形态的武器设计让游玩体验更令人兴奋:镰刀形态消耗血量实现高速击杀,手杖形态能回复血量。命悬一线,以命搏命是常态,“不畏死,方可生”。 作为小体量的横版动作游戏,整体玩下来节奏偏快,手感及格。剧情围绕吸血鬼主角找妹妹展开,算不上有多精彩,但黑色电影风格的都市背景氛围还行,剧情有一点浅显,没什么可深挖的内容,基本就是推动关卡的工具。最大的感受是流程太短,两三个小时就能通关,简单模式下的游玩时长更是夸张,我朋友一路速通似乎40分钟就解决了,根本不够玩。基地互动特别匮乏,只有接任务和升级技能,线性循环感强,缺乏探索乐趣。但作为一款小成本甜品级游戏,非常适合横版动作爱好者尝鲜,体验尚可但内容单薄,整体中规中矩。 综合下来较为推荐以折扣价格购入体验! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
题材尚可,打击感中上,双模式切换玩法还行,但太过绑定技能与精英怪而且强绑定技能的同时技能数量又不足,同时精英怪词条无介绍且复数组合后极大降低战斗连贯性与逻辑性,音乐重复无趣,有地图穿模问题,地图平台设计有些许不合理,剧情无吸引点,考虑为小成本处女作给予好评鼓励,但只能说如果未来积极优化打磨的话未来可期。
本作是一款 3D 横版动作游戏,玩家在其中要扮演一位吸血鬼女士,为了自己的妹妹一路厮杀。 在剧情上本作并不是传统吸血鬼那种中世纪古堡的套路,而是将舞台设定在现代社会,剧情围绕着“寻亲”展开:女主作为吸血鬼,为寻找失散多年的妹妹,被迫与 “中间人” 签订契约,在一次次危险任务中穿梭,一边清剿狼人等敌人,一边挖掘隐藏的真相。不过受限于游戏体量,本作在剧情上其实并未深入展开,更多是作为推动关卡前进的工具,没有什么复杂的支线和世界观铺垫,当然对于一款主打战斗的短流程爽游而言倒也无伤大雅。 战斗系统可以说是本作的最大亮点。首先要说的就是双形态了,手杖形态主打稳健牵制,攻击虽伤害较低,但能通过攻击回复血量,在战局中可以持续提供续航;镰刀形态则完全抛弃防守,以消耗自身生命值为代价,驱动巨大镰刀打出狂风暴雨般的连击,伤害高而且攻击范围大。此外,攻击敌人会积累白色蓄力条,满条可释放全屏大招。 本作最大问题还是流程过短,主线流程两三个小时就打完了,很难满足玩家的游玩需求。 总得来说本作是一款尚可的小体量游戏,不错的双形态设计和流畅连招确实为玩家打造了一场爽快的杀戮体验;但流程过短是其难以规避的硬伤。如果是横版动作游戏爱好者的话本作还是值得游玩的。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[i] “凡是不断努力的人,我们能将他搭救。 --《浮士德》 [/i] 于噩梦中苏醒,跟随妹妹的声声呼唤,你又一次陷入了那段不愿回想的记忆之中。在那次灾难中,迫不得已将重伤的小女孩转化为吸血鬼,而后又在异变之中与其失散……[i] Meg,你究竟在哪里? [/i] 《血姬:双生 》(Vampiress:Eternal Duet)是一款由织界者(Realm Weaver Studio)开发并发行、致力于提供爽快砍杀体验的2D横版动作游戏。扮演手持致命武器的白发红瞳吸血鬼少女,以血液为资源,在【手杖】与【血镰】间灵活切换武器形态、于人魔对立的险恶世界中杀出一片血路————为了寻找妹妹的下落,不得已接受【中间人】委托的你,最后将何去何从? 作为3D建模的横版动作砍杀游戏,《血姬:双生 》在画风上可谓是相当出彩。类电影式的冷峻暗黑基调中,不乏赛博风格的绚丽灯光。卖相这一块,可以说制作组在场景中是下了功夫用了心的。然而,手感相较于画风来说就显得有些不尽人意了:打击反馈弱、跳跃手感奇怪……与此同时游戏流程中堆怪较为严重,关卡设计存在一定问题,同类作品中探索场景、集齐收集品的乐趣很难在血姬中获得。 就目前来看,《血姬:双生 》存在很大的进步空间,作为工作室的首部作品来说还是值得鼓励的。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h2]前言[/h2] 《血姬:双生》是一款由织界者制作并发行的横板格斗砍杀游戏。游戏讲述了一位血族少女与妹妹走散,而唯一有线索的人则指使我们去接受他的委托,迫不得已的我们只能接下委托,在血中生存并获取妹妹的信息。 [h2]双形态,战斗才叫爽![/h2] 游戏的战斗体验应该是本作最注重的地方,设计了手杖和镰刀两种形态,让玩家体验不同的战斗风格。而切换到镰刀后玩家则会持续扣血并获得强力的伤害,而手杖则可以让玩家控制敌人并持续回血,所以在这个设计下就要求玩家不停切换形态和释放技能,虽然是相对来说比较硬性的要求,但两套技能和独立cd让游戏的华丽程度得到了质的提升。除此之外游戏还有斩杀技能,通过放大和鼠标连点触发斩击,最终一起暴血的感觉甚至有点切水果的快乐。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 上文说的应该就是游戏全部内容了,而游戏大量堆叠的怪物以及相对僵硬的手感让游戏本身能带来的爽感降低了不少。特别是怪物堆叠,让笔者本身想要快速过剧情的时候,甚至有点烦躁的感觉。不过看得出来这些缺点都是游戏制作成本限制导致,而本身的售价也很良心,只能说略有遗憾。游戏还埋藏了部分小彩蛋,让玩家看到可以会心一笑,也算是有心了! [h2]总结[/h2] 总的来说,《血姬:双生》作为一款动作游戏只能说最多在及格线上,手感还需要打磨,但两杯奶茶的价格就可以换到这样一为可爱的小姐姐,还是值得一试的~ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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