
Inhabiting the World of Darkness, you must face a series of brutal confrontations with your nemesis Vukodlak, a powerful vampire lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 999reviews | 88% | — | $126.4K |
| $5.99 | 2.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
best
The first half of this game is so frustrating, I would genuinely get angry. The combat can get really annoying and your coterie usually doesn't do anything helpful. During the beginning of the second half of this game, there would be enemies that just straight up locked you and you couldn't do anything for a good couple of seconds. It make me want to quit so many times! Then I got to the last section of the game and I actually really liked it. The mobs wouldn't hit you with the stuns and my stats were better so fights weren't so time consuming. The maps themselves look really nice and the story is pretty good too. Wish they would've made more VtM games like this. Even though I spent most of this game raging, I guess the ending was enough to make me not mind so much lol.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Чудова атмосферна гра, але її ігролад не витримав випробування часом. Запускаючи гру вперше, я очікував отримати досвід класичної RPG старої школи. І частково це справдилося, гра дійсно передає сильну атмосферу та має цікавий але трохи «Шекспірівський» сюжет. Проте з точки зору механік вона помітно застаріла, через що я не отримав задоволення від самого ігрового процесу. Основні проблеми - це бойова система, пересування та інтелект напарників. Керування часто працює некоректно, персонаж може застрягати в текстурах, не знаходити шлях або крутитися на місці, намагаючись обійти перешкоди., або напарники будуть блокувати вас, і доведеться оббігати їх. Напарники замість допомоги нерідко поводяться пасивно, можуть стояти у стороні накидаючи на себе бафи, замість того щоб брати участь у бою, а коли вони закінчать бафатись, допомога вже не потрібна. Налаштування їхнього інтелекту обмежене, а те що є не працює. У бою ситуація не краща, навіть із прокачаними характеристиками герой може кілька разів поспіль промахуватися, і ти просто спостерігаєш, як він «б’є повітря», поки ворог спокійно завдає удар за ударом. Баланс у грі також викликає питання. Одні й ті ж боси можуть поводитися абсолютно по-різному, в одних спробах витримують десятки ударів і наносять значну шкоду по площі, а в інших гинуть за кілька влучань. Складається враження, що бойова система залежить від випадковості. Система прокачки теж не додає зручності, описи характеристик майже відсутні, тому складно зрозуміти, що саме вони дають і як впливають на персонажа. Через це розвиток героя перетворюється на лотерею. Коротко кажучи, якщо ви шукаєте якісну класичну RPG, я б не рекомендував цю гру особливо якщо не готові миритися з незграбною та застарілою механікою. Але, якщо для вас головне атмосфера і ви готові терпіти технічні недоліки, гра може зацікавити. 4.5 із 10
Ingiocabile
Mitico juego antiguo!!! Juegazo!!!
super hra
First, it hurts eyes. Graphics are old. But if you can "endure" them, the game is very pleasant. Good story and interesting all mouse gameplay. But you need a few hints to enjoy it : - loot is random, so save before opening treasures - this way, before leaving town at the begining for mines, get antidotes or vaccines from barrels, sell all to the witch, and buy a fine rapier and a torch - dexterity to 50 is very helpful : most important stat - allies are poor : they waste blood in useless disciplines, and end in frenzy and attack you. Do it solo, they are just good to carry loots - fight opponents by getting them coming one after the other. Excepted boss and animals, you can bite them (lvl 3+ required, or use awe until they are hypnotized first) - killing a mortal opponent with blood thief brings no XP.
К сожалению, в сфере видеоигр не так уж много RPG про вампиров, ещё меньше RPG в шикарном сеттинге World of Darkness, который первоначально является серией настольных ролевых игр. Конкретно к вампирам в данном сеттинге относится тематическая линейка Vampire: The Masquerade. Как по мне, Vampire: The Masquerade - Redemption достаточно многими людьми недооценён и малоизвестен, в том числе из-за того, что он основательно затерялся в тени величия своего младшего брата 2004 года рождения, а имя сего брата - Vampire: The Masquerade - Bloodlines, который даже тогда, в своём недоделанном, косом и кривом состоянии состоянии, смог стать, без преувеличения, шикарнейшей и культовой игрой. Впрочем, это уже совсем другая история для другого раза, а пока что вернусь к Redemption и перейду уже непосредственно к его сути Геймплейно игра является партийной hack&slash RPG aka "диаблоид" со всеми сопутствующими жанру прелестями: простыми по своей геймплейной формуле квестами, походами в различные тематически оформленные локации и данжи с их последующей зачисткой от всего живого и не очень, боёвкой, прокачкой, сбором и делёжкой лута с другими персонажами и т.д. Но при всём при этом в игре гораздо больший упор сделан на сюжет, атмосферу, лор и диалоги. Плюсы: -Графика и движок игры сейчас по понятным причинам устарели, но на момент релиза игры в 2000 году это был отвал башки, я гарантирую это. Поскольку геймплейно игра является диаблоидом, за примерами далеко ходить не надо, просто сравните сие полноценное и честное 3D великолепие Redemption с вышедшим в том же 2000 году, буквально через 3 недели после него, Великим и Ужасным Diablo II, который в полном 2D, и к тому же на момент релиза обладал максимальным и единственным разрешением экрана в 640х480. За счёт отличного визуального стиля и оформления локаций, Redemption с лихвой компенсирует свою угловатость моделек и даже сейчас выглядит очень даже приятно -Атмосфера у игры шикарная и мрачная. В игре много запоминающихся локаций, со стилистической точки зрения практически каждая из них уникальна, со своей архитектурой, освещением, музыкальным и звуковым сопровождением. -Сюжет у игры по своей основной сути весьма простой, но то, что сюжет простой - это ещё не значит, что он плохой. При всей своей простоте, сценарий у него отличный, сама рассказываемая им история очень хорошо обставлена и богата на события, действительно способна заинтриговать и вызвать интерес. Даже если Вы догадаетесь чем именно окончится данная история, то через что и как предстоит пройти ГГ, каким образом и путём история к этому самому окончанию придёт - вряд ли. Уже как минимум потому, что в середине игры есть очень годный твист, который по каким-то причинам бессовестно спойлерит стимовское описание игры, посему надеюсь, что Вы его не читали в случае если Вы ранее в игру никогда не играли. Также отдельно не могу не отметить тот факт, что сюжет очень сильно вытягивает действительно крутой и самобытный лор сеттинга World of Darkness, при этом игра замечательно справляется с тем, чтобы ввести в курс сеттинга даже максимально далёких от него людей, которые вообще никогда не играли в данную настолку и не слышали о ней -Великолепный саундтрек, одни только темы главного меню, Праги и Вены чего стоят, услада для ушей. Разнообразие также присутствует: тут Вам и тихий, мрачный и вкрадчивый эмбиент, и меланхоличные мотивы, и классика, и электронщина. При этом каждый из треков не чувствуется лишним и чужеродным, каждый идеально подходит для локации в которой он звучит, дополняя и усиливая атмосферу игры -Не менее великолепная озвучка персонажей. Результаты трудов актёров озвучки - ещё одна услада для ушей. Особенно хорошо на атмосферу работает активное использование в диалогах староанглийских слов в первой половине игры. К слову о диалогах, они в игре прописаны вполне недурственно, но есть у них одна черта, которая может зайти не каждому: они, скажем так, шекспировские, театральные и возвышенные, особенно в первой половине игры. Лично я считаю, в данном конкретном случае с Redemption, что театральность и возвышенность диалогов ей наоборот идёт к лицу, добавляя в атмосферу игры свой шарм и изюминку -Достаточно харизматичные и неплохо проработанные персонажи, в том числе и спутники. У каждого из спутников свой характер, черты которого они, не стесняясь, периодически проявляют, у каждого своя манера общения и мнение касательно происходящего -Игра отличается разнообразной, иногда даже чересчур мощной магией aka дисциплинами. Абилок десятки, на любой вкус и цвет, чего тут только нет: превращение в животных и туман, призываемые существа, невидимость, ускорение, огненные дожди, чумные ветра, заморозка, контроль над разумом, странствие через порталы, магия крови aka тауматургия и т.д -У игры есть 3 варианта концовки, что весьма примечательно как для игры того времени. Концовки сии завязаны на систему человечности. Именно от Вашего стиля прохождения зависит концовка, не банальный выбор-"светофор" в конце, а именно что стиль прохождения: убивали ли Вы мирных жителей, выпивая из них кровь досуха, убивали ли Вы их просто так забавы ради, агрессивно или дипломатично Вы вели себя в диалогах с другими персонажами. Да, всё вышеперечисленное в игре реализовано на достаточно простом уровне, но всё равно очень приятно, что даже с не настолько глубокой по RPG части вариативностью, Вы, как игрок, получите ровно ту концовку, которую заслужили своими действиями и принятыми по ходу игры решениями Минусы: -Туповатый ИИ напарников и противников. Справедливости ради, для ИИ напарников в опциях есть несколько отдельных настроек поведения в бою, например разрешить им применять вообще все их изученные абилки или только те, что у них вынесены на панель и т.д, но тонких настроек поведения напарников нет -Несколько дубовенькая боёвка, но как по мне к ней можно быстро привыкнуть -Кому-то неудобной может показаться камера, но опять же, как по мне, к этому можно быстро привыкнуть и неудобств не испытывать -Лично мне в случае с сей игрой это не мешает, но упомянуть об этом стоит. Одновременно Вы можете управлять только одним персонажем, поэтому полноценно раздавать команды своим сопартийцам у Вас не получится -В самой игре малопонятная и неинформативная ролевая система, которой в частности недостает конкретики в цифрах, причем некоторые нижеописанные вещи не получится узнать даже из официального мануала. У персонажа есть 9 основных характеристик, конкретное влияние на персонажа понятно только у 5 из них: Cила нужна для ношения оружия и доспехов, влияет на урон от оружия ближнего боя; Ловкость влияет на вероятность крита, скорость действий и дальний бой; Выносливость влияет на сопротивление урону; Манипулирование повышает цену продажи/понижает цену покупки товаров в магазинах; Восприятие подсвечивает тайники. Остальные 4 как будто бы ни на что прямо не влияют и нужны исключительно для того чтобы быть требованиями для изучения некоторых абилок, чтобы было минимум 50 интеллекта, например, другого их влияния на игру мной обнаружено не было. У каждой абилки 5 рангов прокачки, при прокачке видно только их уровень потребления крови, а само описание абилок неинформативно, например у "Кровавой Ловкости" не написано на сколько именно она повышает ловкость и сколько длится этот эффект. Также Вы не сможете узнать какая абилка в той или иной дисциплине является четвёртой по счету, например, пока не прокачаете все предыдущие абилки в списке дисциплины хотя бы на 1 ранг Итого: Пусть местами шероховатый и неотшлифованный как следует, местами архаичный и недоделанный, но это всё ещё шедевр олдскульной классики жанра, что многими незаслуженно забыт и недооценён, но ещё больше тех, кто вообще не знает о его существовании. Несмотря на вышеописанные минусы, я всё равно рекомендую данную игру к ознакомлению и прохождению, особенно если Вы любите и/или соскучились по вампирской тематике, а также если Вы любитель хороших сюжетов и оригинальных, без преувеличения крутых, сеттингов
Muy buen RPG, muy buena historia, es el juego perfecto para los fanaticos de RPG y vampiros, sin embargo la IA de tus compañeros es pesima si te gusta el genero lo recomiendo
è un gioco bellissimo, ma adesso, quando provo ad aprirlo, la pagina del menù diventa enorme e il puntatore non funziona più....
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $38M | 18.7K | 79% | $49.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $126.4K | 407 | 80% | $14.99 | |
| $126.4K | 411 | 84% | $9.99 | |
| $126.3K | 409 | 96% | $11.99 | |
| $126.3K | 397 | 88% | $12.99 | |
| $126.3K | 532 | 94% | $9.99 | |
| $126.5K | 503 | 94% | $12.99 |