
Run your dream bakery, make friends with adorable animals, collect friendship photos and unique scrapbook elements. Forge ahead, using the power of baking to solve the town’s challenges. Let every animal enjoy its favorite bread—and open up about the secrets they’ve kept hidden.
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About





Run your dream bakery, make friends with adorable animals, collect friendship photos and unique scrapbook elements. Forge ahead, using the power of baking to solve the town’s challenges. Let every animal enjoy its favorite bread—and open up about the secrets they’ve kept hidden.
Box Bakery is a cozy and heartwarming simulation game where you step into the shoes of a newcomer baker, running your very own dream bakery. In the charming town of Greenfield, you'll create delightful and inventive breads to meet the tastes of the local residents, all while unlocking new, unique recipes and building the bakery of your dreams.
The gameplay is rich and diverse:
🥐 Simulation Management: Greet customers every day, listen to their stories and worries, bake each loaf by hand, and stock your shelves with care. Expand your shop, unlock new equipment, and decorate to your heart’s content.
📖 Collection System: Collect friendship photos and journal elements that capture the small yet meaningful moments you share with the townsfolk. Each conversation deepens your bond, unlocking new stories and surprises.
🗝️ Puzzles & Quests: Help solve the worries and problems of the townspeople, from sourcing mysterious ingredients to discovering hidden recipes. Every quest brings new inspiration and challenges to your bakery.
When it comes to the story atmosphere, Box Bakery emphasizes warmth, comfort, and a strong sense of community. Every customer has a story—perhaps a little fox searching for the taste of their childhood, or a bear longing to reconcile with their family.
Amidst the comforting aroma of bread, you’ll become the “heart baker” for the town’s residents, helping them open up and rediscover the small joys of life. There’s no intense competition or stressful time crunch here—just a peaceful, cozy bakery and a heart that’s always ready to listen.
Whether you prefer a leisurely business simulation or heartwarming stories, you’ll find your own slice of “bread time” here at Box Bakery.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我实在是不知道这种卖角色的“治愈”向经营游戏最后让角色没了到底是何意味?一直以为最后会有反转。做梦也想到没了就没了,那只能差评了。我就不说你每个镇子流程重复乏味了,总之就是别玩,越是投入感情最后越会被气死。作者不会以为自己写得很感人吧?
我真的怀疑制作组自己有没有全通过这款游戏。玩法有多无聊单一就不说了,本来十几个小时就应该能全成就的游戏,硬生生靠各种折磨人的设计拉长到66小时,制作组不会觉得游戏时间长就是物超所值吧?还敢卖47?说实话,本人是很爱玩休闲解压类游戏的,但是没有哪款休闲游戏让我玩得这么暴躁,你就老老实实的把游戏时长设置在20小时左右我都会给个好评。 问题1、游戏一共有6个小镇,每个小镇除了一些儿童向剧情有所不同外,玩法基本一模一样。每个小镇的游戏时长均约为10小时,最致命的问题就在这里,越玩到后面,越没有奖赏机制,就是纯粹的机械操作和熬。 所有游戏都应该有一个成长曲线,玩家越玩到后面就应该越轻松,但是这个游戏不,本来就是款休闲游戏了,到后期居然没有简化操作的设计。一次性制作食物的次数是升级了,但是制作组有没有想过,给小动物提供食物要频繁上架,后期还有些需要制作前置材料的食物导致操作繁琐。以及小三花卖的无限材料永远都是落后的,比如在蓝天镇要制作大量饮品,很缺冰块,但是在这个小镇的时候却没法解锁冰块无限,反而后面没那么需要冰块了,小三花卖冰块无限了,简直倒反天罡。 解决办法:让小流浪升级,在制作需要前置物品的食物时,自己补全前置物品,减轻玩家繁琐的操作。让小三花的无限材料跟上需求。再启用一个售货员npc或者是功能,就像路人NPC可以自动购买货架上的食物一样,让小动物也有这样的功能,玩家可以定向选择开启的对象,这样就不用一直点点点了。还有就是,主货柜也打开自动补货功能,不要让玩家一直点,真的很烦。这些功能可以分散在不同的小镇用金币购买,就给了玩家赚钱的动力,不然后续金币越累越多却无处可花,也不知道赚钱的意义是什么了。 问题2:每天就算买了客流量加成的道具,也就17个客人。但是制作组却老给一些“卖出几十份xxx”的任务,就真是纯让玩家熬时间。 以及小动物的出没时间也很令人崩溃,比如蓝天镇的小青蛙,我别的动物友好都满级了,小青蛙的友好才1星,为了刷它的友好,硬是在这个镇熬。我就搞不懂,这样的设计到底是图什么???我能理解为了每个角色的个性化,比如熊要冬眠所以它冬天不会出现,但是制作组要搞清楚,任何游戏都应该首先考虑游戏性。 解决办法:要么就是可以让玩家设置关店过完冬天再开(类似于自主选择季节快进掉纯熬的时间),要么就不要搞这些折磨人的玩意儿。还有就是开启小动物们的自动售卖功能后,后期把客流量提上去,6个小镇,每个小镇的客流量都是固定的这合理嘛?我店都开满大江南北了,我的店却没有越做越大的感觉,还是每天只能接待十几个客人,那我这么辛苦是图什么??? 问题3:还有就是关于爱心的获取,可能有人对于上面一条洗白说可以打电话给小动物让它们来,但是真玩过就知道,这游戏爱心的获取有多难,而需要爱心购买的东西又有那么多,花钱买电话卡简直是奢侈消费。 还有游戏里的很多需要购买的物品,简直是纯废物。在第一个问题的时候也说了,游戏需要奖赏机制,玩家赚到的爱心也好,金币也好,是要用来买想要的东西时才会分泌多巴胺的,不然就是一堆没用的数值。我就想问,比如小三花开超市,超市货架需要玩家花4500个爱心才能开完,这对玩家来说有什么用???它开了超市货架也不会给玩家的游玩体验带来任何质变,就纯粹是恶心人的成就而已。 每天的爱心获取也就100个左右(买不买客流量加成区别不大,因为客流量加成要用爱心买,一天40,提升的量也就每天40左右),而游戏还设置了一个拥有1W爱心的成就,也就是说,玩家要100天左右的时间不能用爱心买东西,就盯着数值增长看呗,谁能因为这点数字增长而感到愉悦且满足我是真佩服。 解决办法:合理的设置需要购买的物品,比如小三花的超市货架,打折这个功能到后期简直可以说是鸡肋(前期还有点用,偏偏要到大后期才能开启,那就等于没用),为了这点打折花4500爱心给它开货架,真是天才才会做的投资。要么你设置个100爱心意思意思得了,要么你用金币解锁。或者就是,开了这个货架,游戏体验会有质变,比如我前面说的,小三花开货架后会上一些新物品,帮助玩家解放双手等等。把所有没用的东西的价格设置在合理的范围,提高金币的购买力,不然像我玩到后面,金币囤了20W有余,爱心却不足。用金币抽贴纸分解成碎片来换是可以,但是因为前期小动物的手账本没贴完,根本不敢大面积分解,就怕后面要用的没了。所以就是游戏机制根本不合理。 问题4:贴纸获取难易度和需求度不对等,我就不明白,像自然和悠闲这些,就有两个分类可以选,而呆可爱等就只有一个,我在后期做全成就的时候,自然酷等贴纸已经溢出,而可爱呆等贴纸,卡池都抽满了还是不够用。就导致我一直盯着一个已经抽满的卡池继续抽,而我溢出的贴纸卡池却还没满,就纯折磨玩家呗。 解决办法:贴手帐和抽奖攒星这设计就很让人暴躁!你一个休闲游戏,直接让玩家爱怎么贴怎么贴不好嘛?非要固定的贴纸,贴出来同质化严重还难看,而且很多普通贴纸也变得毫无用武之地了。你就设置成贴到多少多少数量就能满星不行嘛????还有抽卡这种玩法真的不是单机玩家的爱好好嘛!不然我去玩抽卡游戏了我还玩你! 问题5:剧情很弱智,前面几个小镇的小动物因为有新鲜感,还能接受这种童话风,白雪镇红围巾的故事还挺令人触动,但是后面的小镇全是小儿科剧情,要么就是很矫情,比如小青蛙的红绿灯乐队,你一个大明星,马上要开演唱会了,你突然需要静静到处乱跑让经纪人着急这合理嘛??还有就是硬制造麻烦,比如小流浪出走的剧情,主角和小鹦鹉打擂台,主角自己都难过不说,小流浪不支持主角就算了,居然来一句不想参与师傅和老板的战斗需要静静,然后出走了,然后制作组让玩家回到最初手搓的状态了3天,可真有你们的。 解决办法:为什么我说前期这样的童话风剧情还能接受,因为前期什么都新鲜有趣,但是玩到后面,面对这么多角色,这么多同质化的剧情,玩家是提不起一点兴趣的,每次剧情跳出来都没有耐心看,只想快点过掉。因为又无聊又浪费时间。现在要砍掉角色肯定是不可能的,我觉得唯一的办法就是想办法缩短游戏时长,减少玩家的机械操作量,这样才能让休闲游戏真正的休闲起来。 最后一个问题就是酵母的升级,制作组你们是认真的在做单机游戏嘛?谁家单机游戏让玩家等刷新?我真的服了!虽然可以靠调时间来做,但是真的很烦好嘛。 总结就是:游戏性不够,不要靠复制粘贴来凑,不是把玩家的游玩时间拉长就是好游戏,游戏的重点是让人开心,为什么看到了很多不推荐购买的评价我还是买了这款游戏,因为玩demo的时候我是很开心的。休闲游戏就该有休闲游戏的样子,不要折磨玩家!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我真的受不了那个蟑螂为什么要放在公众章节,干嘛,面包店里放蟑螂?还什么爱干净,大家误解…… 我就是打过了也还是觉得很恶心啊!为什么要放蟑螂????
玩到第二个地图 就开始有点无聊了 每天顾客固定数量 不停的买材料 上架的都是人物需要的食物 操作太麻烦 时间一长就变得没耐心 虽然画风很可爱 店铺可以装修 但是也不能扩张 就豆腐干点大
先说一声,我觉得去掉所谓的烹饪+模拟经营的标签这游戏能减少80%的差评,这本质上是一个点点点+看剧情+手账模拟器 但我真的不得不说制作者你的画风真的是天生吃模拟经营这碗饭的啊!画吃的和小动物都太可爱了!经常看着里面各种食物流口水…… 以及可以明显感觉到在做游戏方面有些经验不足,我断断续续玩到现在大概有这些地方希望能改进一下: 1.初始的批量制作上限给的实在太抠了,后面完成吉娃娃任务以及制作冰咖每次手都要点断了 2.贴纸抽取貌似没有保底?抽的我整个人快要黑化了,以及很需要出一个一键回收复数贴纸的功能 3.制作的时候跳转不够智能,在后期解锁自己搓奶油的配方后不会直接跳转商店而是会跳到手搓界面 4.爱心获取也太稀缺了,食物利润设置不合理,打到最后还是在卖浓厚牛角包和灰冰咖,以及好不容易解锁的buff槽结果还要另外买,不能一劳永逸的解锁吗,手游为了拖时长可以卡脖子,pc就没必要了吧,本来坐电脑前几个小时鼠标点点点就很累了 最最重要的一点是那个制作失败一百次的成就,个人感觉实在没什么太大必要,除了第一个镇子解锁略显拖沓,后面食谱解锁起来很轻松,随着素材增加自己试错盲抽配方简直大海捞针,反正我大概制作失败二三十次时就觉得没必要了,后面纯粹是为了解锁成就故意失败,就很没必要而且有种刻意浪费赛博食物的感觉…… 总得来说在我这里这个游戏还是属于瑕不掩瑜这一挂的,顺便期待一下以后能真的出一款经营类的游戏!
冲着模拟经营来的可以省省了,游戏主要玩法是看剧情收集手账这些,做面包经营店铺更像个添头,想要的的模拟经营玩法浅到一眼看到头,不如沙威玛
游戏操作零散又拖沓,但又不能当挂机游戏玩。整个游戏的优点只有画风。
Box Bakery is not just another bakery management sim. Box bakery is substantial. I did not expect how lively the characters feel, and their stories are both captivating and sometimes really moving. I didn’t think some of them would go so deep and get me teary-eyed with how relatable some of them were. I just started to play a few days ago but picked it up upon its release, and the only regret I have is not starting the game sooner. The minigames are very simple but also really fun. You can really tell how much love was poured into this game with the well written dialogues, the fun little minigames, a nice soundtrack, and the art style (the throwbacks to the residents' past, all the different facial expressions for them, the different outfits customers wear, decorations for your bakery, and the seriously delicious-looking treats). I also had many moments in game where I felt like they just thought of everything. Every inconvenience has a solution, which makes the whole experience really smooth and comfy. It has a high replayability for me too because managing the bakery is really fun, and at some point I won’t remember all the stories, which is something I’m looking forward to as well. I already suspect it could be like in Undertale for me when coming back to this feels like meeting old friends. And I’ll get to see the adorable illustrations of Mouse and Lang again <3
产品的图标非常可爱,但是玩法问题很大。 1.玩法 到底是想做一个休闲的游戏还是模拟经营游戏呢?既没有休闲挂机的设计,卖产品给动物好友必须手动卖。也没有什么需要操作的内容,只有无限的上架蛋糕+点气泡。 这种玩法玩1个镇子刚刚好。但是同样的玩法拖4个镇子就很夸张了。 2.货架 要么货架可以保存当前设置,要么店里可以放多个架子。 3.手帐 手帐一点自由度都没有,只能贴20张。贴纸分星级更是无理取闹。改成只要贴够N张就能达到对应星级享受对应加成不可以吗? 贴纸还要抽奖,逼死强迫症。 总体而言,因为没有自动系统,玩法也很单调,操作单一,所以无法坚持到全成就。 我都玩到要晕倒了,居然只拿到了47%成就。
Its one of the best games to play if you just wanna chill and relax. I love this game so much, im used to getting sick of games after a couple of days playing it non stop but i cant stop playing this game at all its so addicting. 10/10!
Players by region
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