
Let's get Poco-chan out of the fortress! This game is a TPS game. Use the actions of shooting, flying, swimming, and catch & down to get Poco-chan out of the fortress of the fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
ちょこちょこプレイしてましたが、絵とキャラクターに騙されました。 肝心の攻撃であるピストル?の弾が出ないバグ??体は貫通するわ、かくかくするし、ラグります((+_+)) 自分のPCスペックが足りないのか??w
poco is in dungeon
Honestly crazy how many people are arguing about meaningless goings on in the world while Poco is literally trapped in the dungeon :/
[h1]あ、ポコたんインしたお![/h1] グラフィックは良好で操作性も良い。 主人公が空を飛べるので高さを活かした3次元的な探索があるのも良い。(とはいえそこまでゴリゴリに3次元的な探索をさせられるわけではないので安心してほしい) ダンジョン構成も単調にならないように色々と工夫されているのもGOOD。 遊び心のあるメニューマップも好き。 ただ個人的にはもう少しダンジョン全体が明るくなると嬉しい。暗すぎる。 [h1]無料DLCが面白い[/h1] そういう意味では無料DLCのピコインケイブの方が面白かった。 見通しがいいし、敵の爆発が派手なので一瞬で敵の配置を覚えて爆煙に隠れた敵をバスバス撃ち抜くのが良い。 あと本編に比べて死にやすいのもGOOD。何度か死に覚えして颯爽と洞窟を駆け抜けられるようになった時は快感。 (あと爆発に合わせてカメラの方を向いてスクショを撮る遊びもできるし?) [spoiler] ピコが操作できるのも嬉しかったし。[/spoiler] [h1]不満点[/h1] 2020.12.24 更新 バグの修正が行われたのでレビューを修正。アップデートが軽快なのは開発のやる気を感じるのでGOOD。 [strike]細かいバグなのかテクニックなのか微妙な仕様[spoiler] (空を飛びながら射撃できる)[/spoiler] は残してほしいが、射撃ができなくなるバグだけは修正してほしい。(射撃ができないと一部進行不可能になる場面があるので)[/strike]
10/10 Would play again I need the soundtrack tbh
Entrance to a Dungeon, a Fortress of Thieves, armored warriors and mediaval robes, What am I doing here? Ask "Poco" and look for "Pico". -Main Menu: Interactive and that allows you to move around the map. -Fortress: Collect the Jewels and search for "Pico". -Free Dlc: use "Pico" (second Character) to Complete the Cave and get out Alive. BUY IT, It WORKS VERY WELL.
I'm idiot.
リボルバー1丁と相棒は帽子(現状では)。 悠然とダンジョンの奥をめざすポコちゃんがカッコイイです。 移動速度がゆっくりですが、かえってそこから大物のゆとりを感じられます。 今のところコントローラーは移動だけの対応のようなので、 移動はキーボードの方向キー。 ダンジョン潜行開始と同時に[E]キーでリボルバーを手にする。 マウスの移動で視界と狙いの制御。 マウスの右ボタンを押している間、銃を構える。そのままの状態でマウスの左ボタンをクリックすると、照準の所へ弾を発射する。 敵を倒しきったら[R]キーで装填(リロード)。 弾を全部撃ちきっても自動でリロードしてくれる。 Lvが上がったり、敵からダメージを受けたら、[1]キーで回復。その後、[Shift]キー押しっぱなしでスタミナをMPに変換(回復)する。 マウスで視界操作、銃の発射は、慣れると案外自由が利きます。 右ボタンを押しっぱなしにすることでマウス自体を押さえる役目が働くせいか、撃ちやすいです。 滑りの良いマウスパッドを用意すると狙いと警戒がはかどります。 ▼特筆すべき点。 1.光の照り方が凄く凝っています。 2.銃に関する音が良い。 3.敵を葬り去るときの「ぅあー」が、良い味を出してる(これでいいんだよ)。 ▼問題点 1.ダンジョンを進む際に、どっちから来てどっちへ向かうのか、が分からない。 アイテムを取りはぐって徘徊すると、どっちが入口でどっちが出口なのか(どこが未踏でどこが踏破なのか)分かりにくい。コンパス自体の機能は不要だけど、何か工夫が欲しい。 2.丸い小窓に表示される地図上の主人公キャラを表わす矢印アイコンが消えていることがある。 地図自体が主人公の向きに応じて回転するのですが、アイコンが「こっちを向いている」と(実質意味が無くても)表示してくれていた方が直感的だ。 3.敵と密着してしまうと、撃った弾が当たらない。 冷静に距離を取って発砲しましょう。 でないと断末魔が聞けません。 4.ダンジョンをクリアしてもセーブされない。 たまに踏むことでセーブできる「床」が登場するけど、それ以外の場合は[ESC]キーで開くメニューから「セーブ」を選ばなくてはならない。 5.ダンジョンで取得したアイテムについて、そこから離れて戻ってくると再び取得できてしまう。 現状では金銭が絡んでこないのであまり問題にならないけど、ダンジョンを徘徊して再びアイテムのある場所へ戻ってくると、再びアイテムが出現していてゲットできてしまう。 6.ステージ開始前に表示される(ローディング画面)短い物語をゆっくり読めない。 私はNVMeのSSDに記録しているのですが、ローディングが早いためか、1行で表わされた短いエピソードを読んでいるヒマがありません。ロード完了後に、「ボタンを押下するとスタート」でも良いかもしれません。 ▼前作「ポコイン」からの改善されたと思う点 1.グラフィックの設定が出来ることで、グラボを限界までぶん回してPCの発熱を稼ぐことがなくなった。 今時のPCならパワー不足と言う事は無いかも知れませんが、ある程度のパフォーマンスを絞ることが出来ます。 2.ストーリーの追加 今回は何らかの目的を持って冒険に臨んでいる感が有ります。 個人的にはリボルバー1丁で悠然とダンジョンを踏破するポコちゃん、と言うだけで既にカッコイイですが。 3.ユルい難易度 マウスで狙って撃つ、の操作には、かなりの慣れが要ると思います。 私はマウスやアナログ右スティックで視点変更&エイミング、という操作を死ぬほどやって来たので抵抗はありませんでしたけどね。 1発で敵を仕留められる、銃弾の制限無し、回復もほぼMPの制限無く癒やせる。 色々とポコちゃんの為にやれることが多くて、楽しめます。 敵の攻撃バリエーションは多彩だけど、こっちからは1発うちこんでやれば倒せる、ぐらいが絶妙かも知れません。 …まあ、それだとゲームが単調だとか言う人も居るかも知れませんけどね。 敵が魔法を使ってきたり等、現状でちょっとバリエーションが増えそうな雰囲気なのが期待できます。 4.主人公の影が、ちゃんとモーションと合致している。 なんというか、主人公の影が某有名作にある「カオナシ」の様な単純なものではなく、ちゃんとリアルな影として同期しています。光の表現が、かなりリアルに作られてるのかも知れません。 サイバーパンク2077等のオーバーハイエンドな3Dゲー(ヤツはバグまみれだけど)と比較しちゃ酷すぎるけど、ゲームとしては充分に楽しめると思います。今後の開発に期待です。 少女がリボルバー1丁で悠然とダンジョンを這う敵たちを仕留めていくゲームに食指がうずいた人にはオススメです。 -=-=-=-= 追記 =-=-=-=ー あ、ダンジョンに挑むんじゃなくて、脱出する設定だった。 でもカッコイイのには変わりないですけど。
Poco Needs Therapy, and So Do I
i dont know what i expected. got this as a gag gift and it sure delivered in that regard. i am actively gagging
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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