
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good humor, good vibes, and good music. Just like a good bar.
Moved meee again 12/10
boring
我要在瓦尔哈拉调一辈子的酒
Heat
Well well well if it isn't Alex Yiik (I feel mixed about it but I don't want to give a negative review cos it's not a bad game. Great art and amazing music but the script is really clunky sometimes, and bordering on fetish-y at points. Loved the Yiik references though, sincerely. Glad they kept them)
Guess its time to mix drinks and change lives
十周年快乐!我最喜欢的游戏之一❤️
26.06.21 Va11 Hall-A 10周年快乐 就只是平静的生活而已。
[h3]я очень редко пишу отзывы, но тут не могу не поделиться своими впечатлениями об этой игре.[/h3] я давно знал про эту игру. постоянно видел ее в рекомендациях, читал отзывы, но руки вечно не доходили - все время откладывал на потом. и вот только этой весной я наконец ее запустил. сегодня игре исполняется десять лет, и сейчас я понимаю, насколько вовремя она у меня появилась. она легла ровно на то, что у меня было внутри. когда я включил ее впервые пару месяцев назад, у меня в голове щелкнуло все и сразу. музыка, пиксели, сам этот неспешный ритм. знаете это чувство, когда ты долго где-то мотаешься, сильно устал, а потом открываешь дверь и понимаешь: все, я на своем месте. вот "вальхалла" с первых тридцати минут стала для меня такой тихой и родной гаванью. тут все удовольствие в контрасте. снаружи, в глитч сити, происходит полный треш - там какие-то бунты, жесткий контроль корпораций, вечный неоновый шум и суета. но ты закрываешь за собой дверь бара, и весь этот внешний дурдом просто перестает существовать. это абсолютно безопасное место. здесь можно просто уединиться со своими собственными мыслями, а можно заговорить с кем-то настолько душевно, как в жизни редко получается. ты просто протираешь стаканы, мешаешь алкоголь по рецепту, и пускай весь мир снаружи идет своей дорогой. истории персонажей затянули именно потому, что в них нет какой-то фальши. это не картонные функции, а уставшие, живые люди (и не только люди), у каждого из которых за душой свой груз. взять ту же альму - она успешная, умная, но как же понимаешь ее эту дилемму, когда на тебе висит куча родственников, все от тебя чего-то хотят, а тебе самой нужно просто где-то приткнуться, скрыться от этого давления, заказать [i]brandtini[/i] и выдохнуть в тишине. и в этот бар все приходят именно за этим - снять маски, побыть собой и поговорить с джилл как с нормальным человеком, а не с образом для внешнего мира. ну и, конечно, сама джилл. ее одиночество - это то, что зацепило меня сильнее всего, потому что оно слишком понятное и знакомое. она прячется от своего прошлого, живет на съемной хате с котом, цинично смотрит на вещи и просто делает свою работу день за днем, чтобы выжить. и когда ты играешь, в самом процессе ты разделяешь с ней это ее одиночество. оно перестает давить, оно становится каким-то уютным, что ли. самый тяжелый момент - финальные титры. когда игра закончилась, мне стало искренне тоскливо и грустно, как редко бывает от обычных историй. настолько привык к этой рутине, к этим завсегдатаям у стойки, к их проблемам, что после финала чувствовал пустоту. они за это время стали для меня реально близкими и даже родными. и мне до сих пор хочется просто взять, запустить игру заново и снова сидеть с ними, потому что по ним реально скучаю. за эти [b]10 лет[/b] с момента релиза игра вообще не устарела, потому что искренность не стареет. для меня "вальхалла" стала не просто новеллой, а личным убежищем, куда я прихожу, когда надо полностью разгрузить голову, заземлиться и побыть в тишине и с самим собой. [b]с юбилеем, глитч сити. время смешивать напитки и менять жизни[/b].
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| Deadside | $20.5M | 40.4K | 76% | $24.99 |
| Sifu | $20.4M | 28K | 92% | $39.99 |
| Assetto Corsa EVO | $20.7M | 20.7K | 59% | $31.99 |
| Mirror's Edge™ | $20.7M | 39.2K | 88% | $19.99 |
| Crime Scene Cleaner | $20.7M | 33.5K | 98% | $29.99 |